『COD:V』SRはスコープの見やすさ、素直さも相まって当てやすいのは圧倒的にKar98k。弾の拡散に関するデータ一覧。
砂はエイムアシスト弱くていいからもう少しレートを上げてくれんかな
シップやハウスくらいハイペースだとSVTじゃないとキツいわ
あとはARとかにつけられるkar式の高倍スコープ欲しいわ、なんで有坂式のクソ見辛いスコープしか乗せられないんや
3.5倍とかハイブリッドでも悪くはないんだけどさ・・・
リロードの遅さもストレス、普通の拡マガが欲しい
ADS速度、手ブレ被弾ブレだのはまあ仕方ないと思うけど色々かゆい所に手が届かないね
パッチノートを見ても今回の修正は武器の素の拡散を減らしたとしか書いてないし
とLv上げてたんだが 明らかにkarが当たる
ちょっと違いがありすぎて
気のせいやろか
これが海外の配信者の検証結果だよ
まあそのへんの銃での話なら原因は本人の腕だろうな
>>651
QS中心だから、あまりアシスト関係ないと思う
エイム直後の命中率に差があるのかな
kar以外はエイム直後やエイムしてても自分が動いてたりすると狙ってる場所に飛んでないんじゃないかなと
僅かなズレだとは思うんだけど
まあ、>>633の言うとおり勘違いかもしれん
MWではエイム安定性によって手ブレが増減してスコープ除いた直後の中心点にズレが出ていたな
今作はなんか初期命中率が増減するアタッチメントまであるしわからんね
>>680、683
手ブレっぽいですね
エイム完了後、即打ってるので
ちょっと待ってズレてないかみてみるわ
THX
他二つの砂はADS時に弱いスローダウンがかかるだけで、腰だめ時に相手の方に旋回してくれるタイプのアシストは効いてない
まあともかく今作はQSというかちゃんと微修正する高速DS主体でいった方がいいと思う
近距離は関係ないけど15~20m以遠の頭出しを抜く時なんかは特に、腰だめで完璧に中心に捉えていても手ブレのせいで運ゲーになる
>>730
なるほど
> 近距離は関係ないけど15〜20m以遠の頭出しを抜く時なんかは特に、腰だめで完璧に中心に捉えていても手ブレのせいで運ゲーになる
まさにこれ
karだけ精度いいと思う
ありがとさん!
命中率が影響する例のブルームメカニックはSRだと正直あんま感じないんだよなぁ
あとは手ブレの方が悪さしてるとかかな
覗き切ってから手ブレするんじゃなくてADSボタン押した瞬間からランダムにブレる
>>632
SRは99式、3ラインに比べて明らかにkarだけエイムアシスト強いよ
プラベで試してみれば分かる
アシストタイプ精密やフォーカスにすれば強く効くけどデフォルトだとすごく弱い
この差別化が仕様なのかバグなのかは分からんけど
スコープの見やすさ素直さも相まって当てやすいのは圧倒的にkar
たまに砂強化しろってレスみるが、砂なんてエイムアシスト無しの時代もあったんだし、弱くてもあるだけマシ
レベル上げれば大体ワンパンだし、強化なんて要らん
今のところの武器に関するバグってどんだけある?
有利なバグ
・SVTは小口径弾を使っても威力が落ちない
不利なバグ
・TYPE11は大口径弾45ラウンドマガジンと書いてあるのに30発しか装弾できない
他にもある?あったら教えてほしい
SRに特定の中距離スコープつけた状態でリロードすると一発ずつしか装填されない(着脱式弾倉だと発生しない)
マップがあるからステージによっては十分強いと思うけど
好きで使ってるから、使っても文句出ない程度の強さでいいかな
2発キルがあるなら、もうちょいads早くしてとも思うけどねw
なんだかんだちょうどいいバランス調整だと思うわ
自分で使っても相手に使われても強み弱みがあるから公平というか、過去作ほどの理不尽さがない
うますぎだわ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1637319141/
全SRのレベルMAXにしたが大口径ARやLMGがオールレンジでバシバシ当てられる以上存在価値は無いな(リーチ付き銃剣で馬鹿凸したほうがマシ)
大半が入り組んだマップで機動力と爆速TTKが求められるのにHDRと同等かそれ以上のもっさりADSはキツすぎ
あとモシン・ナガンの死なずに5キル×100回はいつ修正されるんだ
他のSRどころかARですら30回なのに100回とか絶対バグだろ
今作はSR使うくらいならSVT使っとけってレベルで弱いねマジで
SVTも小口径弾バグでなんとか生き延びてるって感じだしな…
修正されたらガーランドと同等か以上の空気になる予感しか見えない
SVTの小口径弾にバグなんてある?
もしかして小口径なのに威力下がらない、即死部位変わらないって意味で言ってるのかな
だとしたらあれ下がるのはバイタルダメージだから表記通りだと思うよ
小口径でちゃんとバイタルダメ20%減ってるけど、元のバイタルダメが114で800mmバレルで15%増えるから結局100超える
それに仮に小口径が弱体化されても800mmとバイタルが本命だから言うほど致命的じゃない
マガジン無しにしても砂と同等のADS、反動に3倍の連射速度あるし十分強いで
800mmとバイタルつけて小口径にすると通常の口径のときより即死部位小さくなってない?
ごめん
試してみたらちゃんと即死部位は変わってたわ
小口径だと胸上だけど、外すと胴体全部、腕も肘から上は即死か
これならむしろ小口径ない方が強いと感じる人もいるな
マジか!
そしたらなおさら砂とガーランドいらないわ
今作のSRチャレンジもあってドミネーションで味方がB旗乗らないの増えて負担があるなぁ
個々の目的あるんだし仕方ないの分かるけど、せめてチャレンジ100回とか無茶なカウントやめてほしいな、やってる砂民がしんどそうなんよ
いうて今作はB旗乗らないのに理由が出来ちゃったからそこを先に改善してほしいわ。
軍用犬や迫撃砲の影響力が高すぎる+ストリーク保存できるようにしちゃったから連発維持のために1デスするべきタイミング以外は慎重にならざるを得ないし、逆にそうしないと相手にストリーク連発されて崩壊するしね
今作は高キルストリークの殺傷力が低い代わりに屋根下対応できるようになってるのがまた結構ヤバいという
ストリーク維持ってデッドドロップグリッチのこと?
あれ早く修正して欲しいよな
わかる。航空機は良いから腕っこきのハンターとかで野犬専用のカウンターストリーク欲しいわ
今作のSR凄まじく弱いな…
TTKが高いのにハンショは出るわ、覗き込み時の怯み馬鹿デカイわ、ADS速度のアタッチメントが少な過ぎて快適にすることも出来ないわでいいところがマジで無い
凸砂なんて高いセンタリング能力とクイックショットのエイム両方が無きゃ使えん代物なのにどうなってんだマジで
有坂式の斜めスコープマジで使いづらいんだけど何で代替スコープが等倍や1.5倍ばっかなんや…
srで等倍なんてそもそもアイアンサイト乗せるし、使い回し&レベル上げの嫌がらせ枠としてしか使えないならアホとしか言いようがない。
karがスコープ面でも威力面でも全部勝ってて有坂ゴミ過ぎるわ
分かる
有坂のスコープって縁が肉太でほんと見辛いわ、見た目も正直あんまりかっこよくないし
MRも高倍率は有坂式のスコープしか乗せられなくてな
karは縁が薄くて視野が広いからハードスコープは勿論、スーッとギリギリまで敵の姿追えるからQSDSもすごくやりやすい
有坂は一瞬敵を見失うからワンテンポ置いて敵を探しちゃうような感覚がある
開けたとこなら問題ないけど遮蔽物でゴチャゴチャしてる所とか特にね
体感凸砂してる人減ったな、ハイライト選ばれてる時もたまたま貫通複数人とかリーンで正面からとかしか今は観てないし、CWの後半アプデもそうだったけど砂使いからしたら不遇の時代というか馴れて元々使ってた人しか扱えない代物になった気がする、まぁその方が正しいとの意見もあるけどが。
そもそも凸砂自体が砂で敢えて前でる俺すごくな~い?って感じの自己顕示欲の塊みたいな層向けのアレなジャンルだったんだしこれくらいでいい
だからといってここまで使いものにならなくされてもなぁ…
言いたいことはわかるが感情的に語っても反感を買うだけだぞ
感情的かこれ