『紅の砂漠』最新パッチノートVer.1.09.00。コントローラーの操作カスタマイズ機能の追加や30種の小動物(ペット)を実装。

『紅の砂漠』最新パッチノート Ver.1.09.00。コントローラーの操作カスタマイズ機能の追加や新規ペットを実装。
『紅の砂漠』の最新パッチノート 1.09.00が配信され、コントローラーの操作カスタマイズ機能の追加をはじめ、新規ペットの実装や種を蒔くアクションの改善などのアップデートが行われました。あわせて、各種不具合の修正や安定性の向上も適用されています。
新規
- コントローラーの操作キーカスタマイズ機能が追加されました。
- ペットにできる約30種の小動物が追加されました。
- ウンカ、デミアンの新スキルを追加しました。
- 各スキルの操作コマンドはクリフの「疾風斬り」と同様です。(光反射中に強攻撃)
- 一部のペットに、専用の「持ち上げる」および「置く」モーションを追加しました。
コンテンツ
- 染色および外見変更の際、周囲の光源によっては色が確認しづらくなる不具合を改善しました。
- 伝説の魚を寄付できていた不具合を修正しました。
- 特定の知識を獲得したにもかかわらず、一部の関連チャレンジが正常に完了できない不具合を修正しました。
- 特定の状況で「池の管理」メニューに進入できなくなる不具合を修正しました。
- キャラクターがダメージを受けている状態で「池の管理」メニューに進入した後に死亡した場合、操作不能になる不具合を修正しました。
- クマが地面に落ちた魚を食べようとするものの、食べられない不具合を修正しました。
- 進行中の改善作業の一環として、ゲームのアートの方向性に合わせ、一部の2Dビジュアルアセットを差し替えました。
戦闘・アクション
- [クリフ] 素手状態でスキル「回避蹴り」を使用した際、気力が消費されない不具合を修正しました。
- [クリフ] 精神力が不足している状態でもスキル「疾風斬り」が発動していた不具合を修正しました。
- [ウンカ] スキル「野獣の憤怒」のグロギーゲージ増加量を調整しました。
操作
- 種をホイールに登録して使用できるようになりました。
- 「確認」の進行中はフォトモードへ進入できないように修正しました。
- インベントリが満杯の場合、「魔法の鎌」を使用できないように修正しました。
- 安全地帯で「鎌」を使用できない不具合を修正しました。
- 採石用ハンドドリル装備後、吊るされた状態で採掘ができない不具合を修正しました。
UI
- 任務派遣の際、該当の任務に必要なスキルを保有している傭兵が上部に表示されるよう改善しました。
- 任務の反復遂行進行時、「任務の反復遂行中」の文言が表示されるよう改善しました。
- [キーボード/マウス] 文書類のアイテム確認時、マウスカーソルが非表示になるよう改善しました。
- キャンプ資材UIにて、傭兵の数が0と表示されていた不具合を修正しました。
- キーカスタマイズで特定のキーを変更した際、QTEのキーガイドアイコンが表示されない不具合を修正しました。
- 特定の状況において、エラーによりタイトル画面へ移動した後にゲームへ再進入すると、UI操作が不可能になる不具合を修正しました。
- 手入れが不可能な魚に「手入れをする」のインタラクトボタンが表示されていた不具合を修正しました。
グラフィック / 設定 /ローカライズ
- [PC] オプション「レイトレーシング – 太陽/月の影」をオンにした際、一部の遠距離オブジェクトの影が不自然に露出される不具合を修正しました。
- [Mac] オプション「レイトレーシング – 太陽/月の影」が使用できない不具合を修正しました。
- 全ての言語において複数のローカライズ不具合を修正し、品質を改善しました。
その他修正
- ボイス言語が英語に設定されている場合、本や指名手配書などの文書アイテムを確認する際にボイスが再生される不具合を修正しました。
- 特製料理道具で調理する際、効果音が再生されない不具合を修正しました。
- 製作UIで「木の枝」の製作レシピタブに移動した際、稀にゲームが強制終了する不具合を修正しました。
- [デミアン] 元素強化攻撃で各種聖域のコアを複数回打撃した際、エフェクトが重複して生成され、ゲーム性能が低下する不具合を修正しました。
- [デミアン] 高所からの落下中に回避操作を行った際、動作が不自然だった不具合を修正しました。
- 特定の状況において、プレイヤーの着地動作が不自然だった不具合を修正しました。
- 死体を抱えた状態で水泳中に他のインタラクトを行った際、死体を置く動作の演出が不自然だった不具合を修正しました。
- 道具を出した状態で別の道具に装備を変更した際、装備の外見が透明になる不具合を修正しました。
- 一部の道具を装備して攻撃した際、別の武器に切り替わってしまう不具合を修正しました。
コントローラーのバインド、慣れてるソウル系と似た操作感にできないか試してみましたが、複数の操作ボタンがまとまっていたり(たとえば回避とキャンセル)、そもそも必要ボタン数が多すぎて融通が利かなかったり、思ったよりも自由度が低い感じでした。もうこっちが慣れるしかないですね……。
基本的にキーコンフィグはおまけ、発売当初は実装してないタイトルも多いですし想定外の挙動がおきがちですね
例えばアサクリとか相当詳細に指定できますが、前シリーズと全く同じにできるかといえば所々変なバッティングおきるんですよね
結局場面によってこっちが対応しないといけない、場合によっては再変更が必要と過度な期待は禁物ですかね