『ディアブロ4 S10』10月8日実装予定の最新パッチノートの詳細と感想まとめ。
『ディアブロ4』憎悪の器 「獄炎螺旋」
精霊招集:渾沌の権能
- ボーナスダメージが100~200%から200~400%に増加しました。
不具合の修正
- 不安定な力「渾沌たる特殊能力」の使用時、ルーン「ユル」が基本スキルからトリガー出来なかった不具合を修正しました。
- ルーン「ザン」の効果がキャストスキル以外で誤って消費される不具合を修正しました。
- 渾沌の防具「ヘシャ・エ・ケスンギ」の大いなる特性が実際よりも1つ多く表示されていた不具合を修正しました。
「獄炎螺旋」ゲーム本編
渾沌の権能 追い詰められし獣
- 変更前:10%のライフを失うたびに、ダメージが10~20%[x]増加し、5%のダメージ減少効果を得る。リソースを消費すると、消費したリソースの30%相当のライフを失う代わりにリソースが回復する。この効果が発動しても、ライフが10%未満になることはない。
- 変更後:10%のライフを失うたびに、ダメージが10~20%[x]増加し、5%のダメージ減少効果を得る。リソースを消費するたびに、ライフ最大値の0.2%相当のライフを失う代わりに、消費したリソースの40%が還元される。この効果が発動しても、ライフが10%未満になることはない。
ローグ
予測不能な秘術
- 注入ダメージが20~40%[x]から40~60%[x]に増加しました
ヒットエンドラン
- ダメージボーナスが30~50%[x]から50~70%[x]に増加しました。
バーバリアン
一途な怒り
- 流血の持続時間が150~250%から200~300%に延長しました。
- ライフ最大値が75~125%から100~150%に増加しました。
- ダメージボーナスが150~250%から200~300%に増加しました。
ゲームプレイ
ローグ
孤児の創造主
- 2回に1回のリロードスキルのダメージボーナスが50%[x]から100%[x]に増加しました。
ソーサラー
- 「帯び出す電気」が最大量帯電している場合、「帯び出す電気」は「痙攣」パッシブから取得できなくなりました。
- 攻撃速度が速いときに「帯び出す電気」がなくなる状況がこれで回避されます。
獄炎軍団
- 「魂陣」の範囲が拡大されました。内部ではモンスターがより頻繁にプレイヤーを待ち伏せするようになりました。
- 今回の変更によって、「獄炎軍団」特有の怒涛の戦闘感覚がさらに際立ちつつ、「魂陣」は高投資、高報酬の「地獄の禍福」としての位置づけをしっかりと維持できていると考えています。
その他
- 「無秩序なる」および「渾沌の波」のシーズン・ジャーニー目標の説明文がアップデートされ、オーバーワールドで関連アクティビティのみを完了すれば目標が進行することが追記されました。
不具合修正
- バーバリアンの「狂戦士の憤怒」が、ランク5未満の場合でも「ツァスガルのサーベル」にそのパッシブのダメージボーナスを付与してしまう不具合を修正しました。
- バーバリアンの「棘の甲皮」が「不安定な力」によるクールダウン中に基本スキルを使用しても正しく発動しない不具合を修正しました。
- ネクロマンサーの「ボーンストーム」が「骨の疾風の化身」と「均衡の転換」を併用した際に、持続時間が正しく延長されない不具合を修正しました。
- 基本スキルと「不安定な力」の「渾沌たる特殊能力」を併用した際、ローグの「シャドウ・クローン」がオーバーパワーを発動しない不具合を修正しました。
- 「飛び散る毒の化身」が想定どおりにポイズントラップを生成しない不具合を修正しました。
- ローグの「機運」がスタックを正しく獲得できない場合がある不具合を修正しました。
- 「無明なる化身」でスケルトンウォーリアがプレイヤーのもとにテレポートした際に、プレイヤーがスタンしてしまう不具合を修正しました。
- 「血濡れの羊皮紙」クエストにおいて、ボス戦でプレイヤーが死亡すると進行不能になる不具合を修正しました。
- ベリアルとの戦闘時に霧が正しく表示されかった不具合を修正しました。
その他
- ベリアルの棲み処の説明文に高確率で「獄炎羅針盤」がドロップすると記載されていた不具合を修正しました。
- パラゴン300達成の報酬として与えられる「憎しみの石」乗騎のトロフィーがプレイヤーの厩舎に表示されなかった不具合を修正しました。
- UI、安定性、ビジュアル、パフォーマンスをさまざまな面で向上させました。
983: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 11:25:37.04 ID:GOJC0rC60
なんで前の仕様に戻してくれないの
獄炎軍団
「魂陣」の範囲が拡大されました。内部ではモンスターがより頻繁にプレイヤーを待ち伏せするようになりました。
開発者メモ:今回の変更によって、「獄炎軍団」特有の怒涛の戦闘感覚がさらに際立ちつつ、「魂陣」は高投資、高報酬の「地獄の禍福」としての位置づけをしっかりと維持できていると考えています。
987: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 11:43:33.96 ID:zevsWqTR0
>>983
一度振るった刃は鞘に戻せないのだろう
一度振るった刃は鞘に戻せないのだろう
984: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 11:28:15.78 ID:ZRYtbKTR0
半径倍くらいならまぁ…
985: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 11:31:50.54 ID:P5ceaeg20
魂陣はビルドによって相性糞過ぎるだろ実装する前に気づけよってなる
986: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 11:43:12.45 ID:DtpKcvLid
陣のためにわざわざボーライ作った
990: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 12:23:14.72 ID:FQQDz0GU0
デフォで魂陣は敵を引き寄せる効果をつけりゃいいのに
991: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 12:23:40.55 ID:fs3KifBL0
陣の中で待ち伏せしてくれるんならまぁ…
今の仕様だと外に湧きまくるし、配置系と相性悪すぎなんよ
今の仕様だと外に湧きまくるし、配置系と相性悪すぎなんよ
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