ARのヘッドショットでどれくらいのダメ出てたら強いって言えるの?

853:  2019/06/16(日) 01:05:53.67 ID:/TXxrFIV0
ARでHS9万弱(RPM825オプティミスト付き)って弱すぎ?
857:  2019/06/16(日) 01:15:12.26 ID:dmZcjMi2a
>>853 
(強いって言ってほしそうwww)弱いよ
(強いって言ってほしそうwww)弱いよ
871:  2019/06/16(日) 01:47:59.88 ID:Qpf8iY4X0
>>853 
弱すぎでは無いけど普通。赤敵とか紫敵にそのダメだったら超強い。
855:  2019/06/16(日) 01:07:50.69 ID:Xu3gfRI80
弱すぎって絶対自分では思ってなさそうな件
856:  2019/06/16(日) 01:11:36.29 ID:AQIsT5ct0
どうせエリート相手でしょw
858:  2019/06/16(日) 01:16:38.33 ID:3NMewXoz0
おかしいって、俺のHSダメージが弱過ぎるって意味だよな?
867:  2019/06/16(日) 01:35:22.58 ID:JErcPuJ60
リザルトで一番気にした方がいいのってどの項目? 
やっぱ与ダメ?
やっぱ与ダメ?
868:  2019/06/16(日) 01:37:21.60 ID:bwy7bLUI0
>>867 
命中率、ヘッドショットキル、弱点破壊
870:  2019/06/16(日) 01:42:53.36 ID:JErcPuJ60
>>868 
なるほど、ありがとう
なるほど、ありがとう
877:  2019/06/16(日) 02:27:54.58 ID:bwy7bLUI0
>>870 
書き忘れ 
与ダメとキル数はボンバーマンビルドの時に気にするといいよ 
ボンバーマンの役目は敵を素早く倒す事だから、この二つが低いと役に立ってない
命中率やヘッドショットキルや弱点破壊が重要なのは銃器ビルドの場合ね
897:  2019/06/16(日) 04:49:12.01 ID:eW7Im3wu0
逆に聞きたい 
ARのヘッドショットでどれくらいのダメ出てたら強いって言えるの?
射撃場の名前付きでどれくらいのヘッショダメ出してたら良いの?
ARのヘッドショットでどれくらいのダメ出てたら強いって言えるの?
射撃場の名前付きでどれくらいのヘッショダメ出してたら良いの?
901:  2019/06/16(日) 06:05:12.42 ID:X9N25YAl0
>>897 
逆に聞きたいけどお前それ実際のヒロイック行ってちゃんとHSし続けられんの?
射撃場でDPS測って目安取って誇りたいだけなの?
逆に聞きたいけどお前それ実際のヒロイック行ってちゃんとHSし続けられんの?
射撃場でDPS測って目安取って誇りたいだけなの?
902:  2019/06/16(日) 06:27:54.44 ID:eW7Im3wu0
>>901 
「強いって言える」は一般的にそう認知される
目安の事を指してるのであって
「俺が誰かに誇る」とかそういう話じゃないよw
日本語って難しいな、すまんな変な誤解させて
「強いって言える」は一般的にそう認知される
目安の事を指してるのであって
「俺が誰かに誇る」とかそういう話じゃないよw
日本語って難しいな、すまんな変な誤解させて
904:  2019/06/16(日) 06:39:54.69 ID:+V3qWr0IM
>>902 
俺は胴撃ちで97000出てるから弱い方だね
俺は胴撃ちで97000出てるから弱い方だね
914:  2019/06/16(日) 07:17:02.71 ID:eW7Im3wu0
>>904 
俺から見ると胴で9万ってめちゃくちゃ強いんだが・・・ 
普通に撃っても7万~8万ですわ、やっぱAKとかイーグルなの?
921:  2019/06/16(日) 08:29:17.24 ID:2Kh0ETCQM
>>914 
普通にp416だよ たまにmk16とか
赤盛り具合と戦闘距離にもよるけどレンジャーが自分に向いてる たまにブレッドバスケット
8万ちょいあれば十分な気もするけどね
ナーフ予定のシャープシューターとネメシスでヘッショ持ったりすればhs13とか14は出ると思うよ
なおベアラーも持っていない…
普通にp416だよ たまにmk16とか
赤盛り具合と戦闘距離にもよるけどレンジャーが自分に向いてる たまにブレッドバスケット
8万ちょいあれば十分な気もするけどね
ナーフ予定のシャープシューターとネメシスでヘッショ持ったりすればhs13とか14は出ると思うよ
なおベアラーも持っていない…
911:  2019/06/16(日) 06:59:09.46 ID:2Kh0ETCQM
>>897 
名前付きに15万辺りなんじゃない?
少なくともブーマー戦の目安にはこれくらいを自分の中で設定してる
レイド用に厳選してたら通常ヒロイックでも普通に使えるしね
胴撃ちも9万辺りでいいんだと思ってるけど
なおブーマーは未だに超えられない…
名前付きに15万辺りなんじゃない?
少なくともブーマー戦の目安にはこれくらいを自分の中で設定してる
レイド用に厳選してたら通常ヒロイックでも普通に使えるしね
胴撃ちも9万辺りでいいんだと思ってるけど
なおブーマーは未だに超えられない…
914:  2019/06/16(日) 07:17:02.71 ID:eW7Im3wu0
>>911 
15万かぁ・・・LMGならそれくらいいくけど 
ARは10万ちょいがせいぜいですわ
いや、参考になるな 
お前ら強すぎだろw
920:  2019/06/16(日) 08:12:30.93 ID:TtOpZ0hH0
>>911 
ARで胴打ち9万超えててブーマー超えられないのはギミック理解や連携がまだメンバーに浸透しきってない感じだね
装備に関してだけ言えばレイザーバックまでクリアできる装備なはずだから慣れてくれば必ずいける
ARで胴打ち9万超えててブーマー超えられないのはギミック理解や連携がまだメンバーに浸透しきってない感じだね
装備に関してだけ言えばレイザーバックまでクリアできる装備なはずだから慣れてくれば必ずいける
922:  2019/06/16(日) 08:35:50.56 ID:2Kh0ETCQM
>>920 
役割・コミニケーション・連携・理解は多分全員出来てると思う
ただ個々の立ち回りと火力不足が要因なんだと思ってるよ
いつもはリアフレ+d1からのフレ二人で固定で挑んでいるんだけど如何せん集まってやれても週一回二回
本当は毎日でも挑みたいんだよ…
役割・コミニケーション・連携・理解は多分全員出来てると思う
ただ個々の立ち回りと火力不足が要因なんだと思ってるよ
いつもはリアフレ+d1からのフレ二人で固定で挑んでいるんだけど如何せん集まってやれても週一回二回
本当は毎日でも挑みたいんだよ…
903:  2019/06/16(日) 06:39:46.42 ID:/fTILsqcM
ARって言っても色々種類あるし、アーマーかHPか、ただのヘッショかクリヘッショかでも変わってくるし 
アクティブタレント発動してるかどうかでもry
アクティブタレント発動してるかどうかでもry
907:  2019/06/16(日) 06:48:10.06 ID:T3ySQtO40
AR火力だけで見れば10万出てれば充分強いと思う 
弾切れやら味方のカバーやらグループメンバーの戦い方やらで強さなんて変わるから 
火力より、死なずにヘイト取りつつ射線塞がずコンスタントにダメージ稼げるのが一緒にやってて一番楽 
火ケミ火タレサバイバマンとか、青盛り回復LMGマンとかの 
CCうまい人も強いし、弱点破壊の鬼も強い 
スコープ覗いて敵からの射線に気づかず蒸発するスナイパー()は擁護できん
915:  2019/06/16(日) 07:21:08.55 ID:dyuntMRN0
受けたダメージで俺に勝てる奴はいない
 
																								 
																								 
																								
最近のコメント