『DIVISION2 WoNY』CCマンやる場合は状況に応じて臨機応変に装備切り替えた方が活躍できると思う。

139: 2020/04/07(火) 16:31:48.01 ID:aeBBVAWpa
チャレンジ以上はcc役の人一人は欲しいな

 

823: 2020/04/08(水) 18:27:07.49 ID:lEevJ4SX0
状態異常マンが前詰めして湧き潰しやってくれるとマジで助かる
前線でヘイトも取ってくれるから尚更

 

864: 2020/04/08(水) 20:24:50.71 ID:VPxHtrrB0
ヒロイックでccマンやろうと思うんだけど全身黄色装備でバンシーブラインダーと胴にターディグレイドのテクニシャンで泡ケミブラインダーだとどっちが嬉しい?

 

877: 2020/04/08(水) 20:44:57.12 ID:qQNzL9WX0
>>864
状況によって変えてクレメンス

 

878: 2020/04/08(水) 20:55:18.18 ID:VPxHtrrB0
>>877
そうか臨機応変に切り替える必要があるのか
熟練ccマンへの道は中々遠そうだしやりながら学んでいくよサンクス

 

881: 2020/04/08(水) 21:04:42.17 ID:u4pSEpxL0
>>864
例えば墓地なら、最初のドローン落とす所ではジャマー、その次は狭いからバンシー、
その次は広い上に見上げるエリアだからブラインダーという風に有効なスキルが変わるから臨機応変に装備切り替えた方が活躍出来ると思う

 

896: 2020/04/08(水) 21:34:37.66 ID:VPxHtrrB0
>>881
>>885
地形や敵の湧きポイントなんかを踏まえて適したスキルを使い分けていく感じか
難しそうだけど野良で出会ったccマン凄い上手くてかっこよかったから俺も精進します

 

905: 2020/04/08(水) 21:58:23.14 ID:jBaHi0XK0
>>896
スキルにばかり目が行きがちだけどボムも選択肢のひとつ
焼夷グレは優秀なんでマッドボマーやエキゾバックパックで手数確保しておくととっさの隙間を埋めてくれる

 

884: 2020/04/08(水) 21:10:02.20 ID:L3fYBBe90
でも楽しいよねCCマン
最近みんな拘束に飽きてきたのか赤盛りや盾マンが増えてきたからCCマンででイくことが増えた

 

885: 2020/04/08(水) 21:10:12.66 ID:E/vE6uZJ0
CCはステージの状況熟知してないと適したスキル選択もタイミングもしくじるからかなり事前知識を問われる役割よ
装備揃えてスタート地点って感じ

 

888: 2020/04/08(水) 21:16:23.59 ID:3GLivVqB0
CCやるならどこにいつ何の敵が出てくるのかわかってないとグダるね
特にタンクが出てくるタイミングはまず覚えたほうがいい

 

987: 2020/04/09(木) 00:53:36.76 ID:poJm0qdKp
CCマンするときスイートドリームは愛用してる
9: 2020/04/09(木) 02:39:59.88 ID:hHYp+lEbd
CCマン作るためにチャイナ掘ってるけどクソ数値しか出ない・・・

 

105: 2020/04/09(木) 09:17:51.18 ID:xDQ3ROVX0
>>9
チャイナ3個集めて、ゴランも厳選してた口なんだけど、
HW肩が復活してるので、ステータス効果に振ったHW*4でも良いかもよ。
リキャストが神。ジャマーが連打できるの楽。

 

31: 2020/04/09(木) 03:59:56.99 ID:a05RUlzO0
アーティレリーってそんなだめかね?レジェンダリーは知らんけど、ヒロイックなら充分役に立ってるような気がするぞ
いや、俺が使ってるんじゃないからな!前に一回使ったら面白くなかったから

 

32: 2020/04/09(木) 04:03:19.31 ID:OCIRAC/h0
>>31
あれ自分もやってみたんですけどポンポン当てられるプロやCCとならいいけど
そうでないなら敵がかなり激しく突撃とかしてくるんで結構当てるのムズいんですよね
どんだけ一発火力あっても当たらなければゼロダメですし…
なんで赤盛りに近いダメ取れるプロならいいですけどそうでないならって感じかと

 

33: 2020/04/09(木) 04:04:33.56 ID:lL7yw8Cj0
アーティレリーは普通に強いが局所的なところとある程度慣れが必要なとこがな
延々天井や柱にブチあてまくってる人を良く見かけて笑ってるわ

 

34: 2020/04/09(木) 04:04:38.91 ID:lcoI1fw0p
というかまず画面揺れでエイムの邪魔になるからやめてくれって人が多いと思う

 

35: 2020/04/09(木) 04:07:20.34 ID:AzVaOaKR0
最近CCマンやりだして火タレの魅力に気が付いてしまった

 

37: 2020/04/09(木) 04:11:03.78 ID:OCIRAC/h0
>>35
1のドラブレより性能は劣ってますけど
コヨーテのとこ(ジェファーソン?)の侵略とかヘリからのリス狩りとかいいすよね!

 

38: 2020/04/09(木) 04:14:45.46 ID:hHYp+lEbd
火タレも使えるけどエリート相手だと燃やしてもカバーに入られるからそれが微妙だな

 

39: 2020/04/09(木) 04:22:27.23 ID:AzVaOaKR0
>>38
うん、それがさ、カバー越しにもどうやら火ってあたるみたいでな?
すげぇ役に立つんだわ

 

40: 2020/04/09(木) 04:32:14.31 ID:5z/xYbk+0

火タレはせめてハイヴみたいに途中で持ち上げて再設置出来るようにして欲しい・・・

アサルトは敵を自動的に撃ってくれるけど
火タレは合わせる必要があるから敵が別の場所から湧き始めると
破壊してクールダウン待つしかないのが勿体ない

 

41: 2020/04/09(木) 04:32:46.13 ID:AzVaOaKR0
>>40
HWなら一瞬でクールタイムおわるよ

 

44: 2020/04/09(木) 04:33:40.57 ID:5z/xYbk+0
>>41
HW限定じゃないかw

 

47: 2020/04/09(木) 04:44:20.77 ID:AzVaOaKR0
>>44
すぐ出せるってホント便利よ?w

 

45: 2020/04/09(木) 04:35:25.85 ID:BQUKL8190
>>40
ギア2.0の時に産廃スキル撤去して1のスキル類を纏めて実装してくれりゃ良かったのにな
あっちのアーティレリーやボンバルディエは姿見えてなくてもオートエイムするんだからそれくらい強力でもいいだろうに

 

43: 2020/04/09(木) 04:33:23.36 ID:ijJyXHBn0
CCでジャマーとブラインダー連打して野良ダーパ割と危なげなくクリアはできたな
35分位かかったけどSHD40位のクソゴミ君が20キルもしてなくて
その分赤の人が2人分M1Aパンパンさせられてて大変そうだった

 

48: 2020/04/09(木) 04:45:49.42 ID:lL7yw8Cj0
スキルマンは現状だとHWが抜けてるんじゃないかね
火力や回復盛りだとブランド厳選のが良いんだろうけど

 

285: 2020/04/09(木) 15:59:15.04 ID:OCIRAC/h0
泣いていいっすか…
ゴランギア厳選マジしんどいですね
CCマンとしての練習もしないとなのに全然出ないです

 

286: 2020/04/09(木) 16:00:46.74 ID:FEyfAvrG0
>>285
HWの特性全部ステータス効果にして練習したほういいよ

 

287: 2020/04/09(木) 16:01:30.19 ID:pIXsZ2wj0
>>285
もうHWで回転率目指せよ…

 

295: 2020/04/09(木) 16:08:39.41 ID:/f3R3C/X0

良くも悪くも頭の作りが違うんだから張り合う存在ではないわな

>>285
バンシーを捨てればそいつに存在価値は生まれはするぞ…

 

300: 2020/04/09(木) 16:16:00.05 ID:nu+tETZe0
>>285
ゴラン胴はクラフトできるしその材料にしたらええ

 

345: 2020/04/09(木) 18:17:29.98 ID:Rwal3qf8M
CCのゴラン青のままテクニで黄6も普通にアリだよな
バンシー使えないけど逆にジャマーの需要が追い越してる感あるし
まぁ神ゴランあるに越した事はないけどねサバCCとかしたいし

 

 

 

 

 

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3 Responses

  1. 匿名 より:

    チャレンジでCCは別にいらなくない?
    ヒロイックでも対BT以外では基本いらんし
    BTヒロイックとレジェンダリーは必須だけど

    • 匿名 より:

      野良だと場所によるな
      タンカーデブ地帯、DARPA
      タンカーなんか奥まで逃げ込んで次の敵をPOPさせる人までいる
      不安要素が多いから、クリアタイムより安定を取ろうとするんだろう

  2. 匿名 より:

    ステ盛ってねぇccもどきやらダメ盛ってねぇマイン砂タレ多すぎ

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