『ドラゴンズドグマ 2』エンドコンテンツの期待とコラボ枠。モンハンのモンスターとこのシステムで戦ってみたいw

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』

 

 


 

 

 

 

 

 

「より遊びやすく、まだ見ぬ冒険を、より手に取りやすく」

 

 

 

本作は本編発売後に寄せられたユーザーの声を受けて始動したプロジェクトで、「より遊びやすく」「まだ見ぬ冒険を」「より手に取りやすく」という3つのコンセプトを掲げている。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』タイトルアップデートを順次配信。

 

最新作の発売に先駆けて自由な冒険の楽しみをそのままに、本作をより遊びやすくするため、 2回に渡る本編のアップデートを開始いたします。 “刹那の永久石”の追加などを含むTU3.1は6月10日に配信予定!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

80: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/15(月) 17:13:26.03 ID:K01bwkD70
ドラゴンズドグマ2からモンハンワイルズにかけてのカプコンってやたら霧がかったような演出すきだよな
今後はもっと見やすい画面にしてほしい

 

450: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/18(木) 16:26:05.52 ID:XA7c91j60
エンドコンテンツは護衛ぐらいしかやる事なかったけど、DLCで黒呪島みたいな装備ガチャくるのか?

 

459: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/18(木) 16:53:14.89 ID:7W3/SqN50
>>450
公式がハクスラ要素を追加するって言っているし期待しても良いんじゃないかな。

 

828: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 12:59:58.36 ID:8BRogV+z0
ダークアリズンでハードモードチャレンジも実装されないかな?
レベル1からハードモーでやったときの緊張感が忘れられない。

 

833: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 13:51:23.02 ID:NrD4IdcK0
ハードモードだからといってやり直しはやめてほしいな
ジョブレベルあげるのがめんどくさい
周回時に難易度あげれるようにしてくれるだけでいい
あとダクソのアルバとかゴブリンスレイヤーみたいな防具追加してほしいな

 

834: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 13:55:40.18 ID:T0I+UFM40
ソウル系の周回で敵のステータスが上がるの良いよね。お手軽にやり込み要素を作れるし。

 

835: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 14:40:58.87 ID:e/wbuNPJ0
ユーザー層が多様化してるんだから難易度選択は最初から入れとけと
あとは敵の種類を簡単に増やせないなら特殊個体出すなり工夫して欲しいね
顔に傷が入ってる凶悪なオーガがランダムで歩いてるとかだけでオープンワールドのおもしろさって全然変わる

 

838: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 15:11:04.36 ID:T0I+UFM40
>>835
正直MHWの歴戦個体みたいにオーラを纏ってステータスが高いだけでも違うのにやらない理由が本当に分からないよねぇ。

 

851: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 18:27:43.99 ID:T0I+UFM40
強化したキャラと装備で挑む事が出来る強敵は本当に欲しいね。

 

852: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 19:07:57.16 ID:ad/HQL+u0
敵のレベルは常にプレイヤーより一定数上みたいな仕様を求む

 

881: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 00:23:39.94 ID:nTAHncUEH
>>852
気持ちは理解するけどレースゲームのラバーバンドと同じで良くないと思う

 

853: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 19:29:08.38 ID:S+I36mvl0
恒久的にマップ上の敵が強くなって調節できないより魔物が時間ごとに徒党を組むようになって
ランダムな場所に強力になっていく敵拠点みたいなのを作るほうがいいな
ほうっておけばおくほど強くなっていくけど周辺の敵を地道に攻略すればボスは弱体化してどうにかなるみたいに
そういうのの他に壊されない限りリスポーンしない壺とか料理皿とか拾ってきて自宅に飾りたい
あと全ての椅子に座れるようになってほしい

 

854: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 19:46:32.18 ID:VONDwshm0
装備が極まった後の真のエンドコンテンツってどういうのが良いんだろうな
最強装備以上に魅力あるコンテンツって…?
前作はポーンの知識埋めがその役割を担ってた気もするが、今作は…

 

857: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 20:00:36.71 ID:S+I36mvl0
エンドコンテンツは国を作るのがいいと思う
バタルの染色職人を雇って国策で装備を作る
何もかも作れる

 

858: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 20:05:47.82 ID:moV3vr5k0
牛列車で行こう

 

859: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 20:06:49.28 ID:S+I36mvl0
>>858
すばらしいです

 

866: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 22:16:23.89 ID:oxazXMxI0
モンハンのモンスターとこのゲームのシステムで戦ってみたい。
ミラボレアスとかムフェトジーヴァなんかは世界観に合致するだろう。
バルファザクをカースドラゴンとして出してくれてもいい。

 

868: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 22:38:20.69 ID:Ux9h5NcO0
>>866
コラボしてくれてもいいよな

 

872: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 22:53:14.63 ID:w61tDQ+M0
>>866
ヴァルハザクじゃね
バルファルクとごっちゃになってるような

 

877: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 23:53:03.63 ID:FDrelSmF0
>>866
ドグマ2でも物足りないから俺はFF16
モンハンは一つの武器で出来ることが少ないのでFF16の全部盛り主人公で暴れ回りたい
やっぱりACTは何でもできて素早いのがいい

 

870: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 22:40:42.17 ID:ad/HQL+u0
ゴアなんてぴったりじゃないか
竜憑きと狂竜症
発生メカニズムはまるで違うけど

 

874: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 22:56:25.00 ID:w61tDQ+M0
>>870
実際ゴアキメラとかいるし合うような気する

 

875: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/21(日) 23:06:19.44 ID:tjVaL7Z00
ムフェトとドラゴンをこっそり交換しよう

 

878: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 00:06:42.51 ID:54dBac1l0

エヴァーフォールは全ての世界と繋がっているし、モンハンの世界とも繋がっているかも。

モンハン世界のハンターは不死の存在だし、重力落下ダメージを克服している点で、覚者や褪せ人の上位互換かも。

 

879: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/22(月) 00:11:26.10 ID:9t9owIF80
カプコンワイワイワールド

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新エリア – ストーリーコンテンツ 白銀の地に広がるもう一つの終末譚「滅びの王土」

 

 

放棄された北の領土「ノルガン」で得た戦利品は鑑定により、 武器やスキルなどの新たな力となる。 覚者一行は、竜を追う者“エイル”とともに、屍と化した不死の竜が秘めた謎に迫る。

 

 

 

 

 

 

 

本編エリア – チャレンジコンテンツ

 

 

12種の多様なダンジョンへの挑戦「忘れられた試儀」 個性豊かなダンジョンの最奥には、歴代の覚者たちが手にした希少な装備が遺されている。 己の腕を磨くため、あるいは至高の逸品を手に入れるため――“導き手”の課す試練へと挑め。

 

 

 

 

 

 

 

 

キャラクターエディットのバリエーション追加。

 

 

覚者とポーンを彩る新たな姿「調髪と刺青」 キャラクタークリエイトに、髪型やタトゥーの新たなバリエーションを追加。 装い新たに、胸躍る王道ファンタジー世界での冒険へ旅立とう。

 

 

 

 

 

 

 

 

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6 Responses

  1. 匿名 より:

    ファークライやツシマみたいにフィールド上に点在する野党やゴブリンの拠点を襲撃したいんだよね
    解放したら住民が戻ってきて牛車の路線が増えたりする感じで

    2
  2. 匿名 より:

    ベルセルクコラボで装備とかあったよね無印だと
    懐かしいな

    1
  3. 匿名 より:

    無印のエバーフォールみたいにすぐ行けてすぐ大型と戦えるのがいいいなあ

  4. 匿名 より:

    ドレイクとかの大型モンスリスポーンまでの日数がダルすぎるから改善してほしい
    せめて2日寝たら復活とかにしてくれや

    1
  5. 匿名 より:

    霧がかった演出が好きというかそれがREエンジンの特徴、AE3みたいに画面が白っぽくなる

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