探索の楽しさを存分に堪能できるオープンワールドの魅力と2周目以降、周回要素の課題。『エルデンリングDLC』

 

 

 

 

 

 

『エルデンリング』DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」最新アップデート情報。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

464: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 06:46:42.39 ID:4B2pRWNEd
今更ダクソ3までのリニア式?に戻されたらがっかり感やべーわ
オープンワールドになって周回するのはめんどくさいけど一周目に関してはエルデンリングがダントツで楽しかったし

 

466: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 06:51:00.75 ID:0Z93VDwqd
>>464
ルートの分岐を多くしてくれたらいいよ
序盤から複数のルート選べて寄り道ダンジョンもあったりすれば

 

468: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 06:54:36.63 ID:4B2pRWNEd
>>466
それはもうオープンワールドでいいのでは?

 

471: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:00:21.87 ID:0Z93VDwqd
>>468
ダンジョン間の無駄な馬での移動パートがいらない
ダンジョンクリアして1分歩いたら即次のダンジョンでいい
ダンジョンを密集させてほしい

 

474: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:03:40.39 ID:4hOLHea+0
>>464
別にダクソ3が大分ルート狭かっただけで過去のシームレスマップで十分だろ
馬の移動時間なんてない方がいい

 

476: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:08:25.93 ID:4B2pRWNEd
>>474
いや今あの形式で出したらめちゃくちゃショボく感じると思うぞ
規模感が全然違う
あと単純にオープンワールドってだけで買う層がめちゃくちゃ多いから今更前のには戻せんよ

 

483: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:12:03.42 ID:4hOLHea+0
>>476
OW初心者が最初のマップだけ探索感()を感じるならわかるけどな
二度目はいらないわ

 

485: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:13:16.90 ID:4B2pRWNEd
>>483
それが世界ではオープンワールドのゲームがここ10年ぐらいずっと大人気なのよ

 

490: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:14:17.64 ID:IaOiT68c0
>>485
他とは性質がそもそも違う

 

491: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:15:19.22 ID:4B2pRWNEd
>>490
エルデンリングもオープンワールドにしたら売上あほみたいに伸びたぞ

 

499: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:17:37.49 ID:PaIC+qGN0
>>476
ブラボSEKIRO路線なら従来の形式でもいい気はするけどダクソ路線なら昔の形式に戻してもショボく感じるだろうな

 

504: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:19:37.36 ID:4B2pRWNEd
>>499
SEKIRO系のゲームも出してくれたらいいんだけどなぁ

 

467: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 06:52:19.62 ID:iqslzjhY0
俺はDLCから本編始めた組だから
まだまだ滅茶苦茶楽しい時期だな
星砕きラダーンをはめて、モーグ落としてきた

 

473: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:01:19.37 ID:9QWv2G/10
馬に乗らなくなっても結局走り抜けるのには変わらないじゃん
1周目の体験重視でいいよ

 

475: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:08:16.98 ID:0Z93VDwqd
>>473
そらならエルデンのダンジョンも走り抜けるだけじゃん
ダンジョン走り抜けるだけで済んでたのが広いフィールド走り抜ける無駄なパートが増えただけ

 

480: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:11:00.44 ID:4B2pRWNEd
>>475
無駄じゃないぞ
走り抜けてる途中で気になる建物やら洞窟やらフィールドボスやら見つかるのがオープンワールドの醍醐味

 

484: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:12:57.72 ID:c6387L7f0
>>473
1週目は良いんだよな
だだっ広くてもやる事いっぱいだしダルさは無い
今回のDLCの初見攻略してて思い出したわ
だが2週目以降は確かにだるいから大胆に転送門置いても良かったじゃないかなとは思う

 

488: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:13:58.16 ID:4B2pRWNEd
>>484
2周目で開放されるショトカなり転送門とかはありだな

 

477: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:08:53.72 ID:qJ++bwZx0
OWは周回プレイには向かないんだよな違うビルドでやり直しのがすごいおもろい協力プレイも範囲ふんわり過ぎるしその割には取り切れないご褒美の択一が複数あるのが

 

478: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:10:09.64 ID:iqslzjhY0
俺もオープンワールドで探索出来て、レベル上げてゴリ押し可能と聞いて購入決定したわ
ちょっと難しかったけど楽に勝てる方法もあったからまあよし

 

482: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:11:45.57 ID:M0LDm8/C0
売れるとしたらOWの方だろうね
一周目の印象が大事だし否定派は声や語気はデカいけど数は少ない感じ

 

492: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:15:49.39 ID:oZ1/fZCA0
>>482
確かに1周目はかなり楽しめたからオープンワールドするとしたら2周目で祝福の引き継ぎとか欲しいかな
あとはseemless coopみたいなマルチと豊富なNPCに市街地やイベントとかあったら最高や

 

487: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:13:51.42 ID:tSn6a9y60
オープンワールドが悪いんじゃなくて祝福リセットが悪い

 

493: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:16:09.32 ID:UcAttnHq0
地図集めもいらないそのエリアに入ったら解放とかにしてくれ

 

495: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:16:52.39 ID:XMr5x9uqa
レガシーとか祝福が多すぎてショトカの存在意義がイマイチなのが残念
祝福は入り口とボス前だけでいいよ

 

502: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:19:13.83 ID:c6387L7f0
>>495
ブラボみたいなショトカの美学を感じるところは少ないな

 

497: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:17:25.08 ID:DuXIpmPg0
そもそも次の作品作ったらフロム消えるとかじゃないんだしエルデンリングはオープンで体験重視のIPってだけじゃないかな
周回あるなら食い合わせ悪い部分の改善は必須だけど

 

505: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:19:56.79 ID:M0LDm8/C0
周回前提なところがあるから
2周目以降の快適さは確かに欲しいところやね祝福とか祝福とか
+2タリスマンが周回前提じゃなくて良かった

 

507: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:20:58.99 ID:arpBvjGw0
祝福残したらゲームになんねぇ

 

511: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:22:40.02 ID:c6387L7f0
>>507
これはそう
だから周回で祝福残すとしたら各フィールドのいくつかを残すって感じが良いかのう

 

512: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:23:28.96 ID:oHmi6OdJ0
OWせめて一度拾った素材は自動搾取するようにして欲しかったな
持ち物総量に制限ないんだからさぁ
いちいち馬乗りながら拾うボタン押すの面倒なんだよ
結局拾ったものあんまり使わないから、ますます拾うボタン押さなくなるんだよなぁ

 

514: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:23:33.61 ID:DuXIpmPg0
周回事に選んだ祝福残せるとか?
枠自体はは周回なりなんなりで増えるとかで

 

517: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:24:43.25 ID:8ezZ3P0O0
>>514
結局移動が面倒くさいんだろ
一度体験したマップに何の価値も無いと判断するならそもそもクリア後はボスラッシュだけでいい

 

519: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:26:38.10 ID:DuXIpmPg0
>>517
価値あると思う部分以外も全部通る必要あるとかが面倒くさいっていう話である
何周しても飽きずに走れる人はその機能使わずに走ればええんやで

 

515: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:23:51.94 ID:BM0/9hxqd
祝福はフィールドのだけ引き継ぎばいいよ
アルター高原や山嶺は到達した時点で開放にすればいい

 

529: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:31:38.48 ID:tBXwy41Nd
鈴玉も引き継いでくれ
1周目やれる事多くて最高だけど周回はそれらが全部足引っ張ってる

 

533: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:33:02.75 ID:DuXIpmPg0
>>529
今は鍛石すずらんのは引き継ぐぞ!
全部引き継ぎでいいだろ?それはそう

 

535: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:35:32.55 ID:tBXwy41Nd
>>533
え?まじ?
アプデで変わってたのか!!スカスカだから埋めてくる!!

 

531: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:32:38.78 ID:iqslzjhY0
フィールド狭くしたら敵から逃げられなくなってしまうからな
ドグマ2がそうだった
広さではトレントで駆け抜けるエルデンリングが丁度いい

 

542: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/19(金) 07:38:11.10 ID:cOfseNs20
そうでない人もいるなんてことはわざわざ前置きするまでもないがオープンワールドというだけでワクワクするゲーマーが一定数いることは否定しようがないし今尚その傾向は強いと感じる

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『エルデンリング』DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」プレイ条件

 

 

「影の地」へ行くためには、以下のボスを撃破しているセーブデータが必要となります。

 

  • 星砕きのラダーン
  • 血の君主、モーグ

 

 

 

 

 

影の地へのアクセス方法ついて

 

条件達成後、シーフラ河の祝福「神人眠りの繭」から「影の地」へ向かうことができるようになります。

 

また「影の地」のいずれかの祝福を解放した後は、地図メニューよりいつでも本編エリア「狭間の地」と行き来ができるようになります。祝福を解放せずに死亡して「狭間の地」に戻った場合は、再び祝福「神人眠りの繭」から「影の地」へ移動してください。

 

  • ゲームプレイ中にDLCのゲームデータをダウンロードした場合は、一度タイトル画面に戻ることでDLCがプレイ可能になります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「ELDEN RING」DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」新武器種

 

逆手剣、軽大剣、大刀、投擲剣、格闘、獣爪、調香瓶、刺突盾の8種

 

 

 

 

 

DLCエリア専用の強化要素「影の地の加護」

 

「影の地」の各地では、「影樹の破片」と「霊灰」を手に入れ、祝福でこれらを消費することで「影の地の加護」を得られる。「影樹の破片」を使うと「影樹の加護」が上がり、加護を受けた者の攻撃力とカット率が高められる。「霊灰」を使うと「霊灰の加護」が上がり、召喚する霊体および霊馬の攻撃力とカット率を高めることが可能だ。

「影樹の破片」と「霊灰」を入手して使用するほど、それぞれの加護がアップしていくが、効果を得られるのは「影の地」にいるときだけ。DLCエリア専用の新たな強化要素ということになる。

 

 

 

 

 

 

エンシスの城砦

 

ダンジョン「エンシスの城砦」では、中ボスの「カーリア騎士、ムーンクデル」と、ボスの「双月の騎士、レラーナ」と遭遇した。その名前から、リエーニエのカーリアやレアルカリアと関係していると思われる魔法騎士だ。とくにレラーナの攻撃はすさまじく、二振りの剣は光波や炎を操り、距離を取れば輝剣を展開して間合いを支配する。強靭も高く、攻撃を差し込む隙をしっかりと見極めないと、すぐに押し込まれるほどの強さだった。

 

 

塔の街、ベルラート

 

「塔の街、ベルラート」は、広大かつ複雑に入り組むレガシーダンジョン。閉ざされた正門は、脇道から侵入して攻略を進めつつ、内側にあるレバーで開けなければならないなど、ショートカットを開通させながら進行ルートを確保していく。内部もわかりやすく整備された順路があるわけではない。汚水が溜まった地下や、鳥型の敵が目を光らせる屋根の上を通りつつ、庭園のような空間では「火の騎士、クウィライン」という侵入NPCとの戦いも発生するなど、探索しがいのある構造だ。複数の兵士や犬に取り囲まれる危険がある場所や、死角から不意打ちを仕掛けてくる敵が配置された場所がいくつもあり、失敗を経験しながら慎重にルートを開拓していく必要があった。

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1718914340/

 

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6 Responses

  1. 匿名 より:

    ブラボの聖杯ダンジョンを文字入力マラソンよりも自作のランダム探索が大好きでやりまくってたくらい「ダンジョンの探索」が好きだからオープンワールド要らんって言う人がいるのはめちゃくちゃ解る
    でもそれはそれとしてエルデンのフィールドは普通に楽しかったし周回も苦はない
    なんならいま現在DLCも4周目入ったわ
    本音を言えばダンジョン探索特化なフロムゲーが一番ほしいからこれからの新作全部オープンワールドってのはやめてほしいけど

    6
    3
  2. 匿名 より:

    OWにするならNPCイベントのフラグとか地域ごとの敵の強さとか課題が多いな
    リニア式のとりあえず進んで敵をぶち殺していく安心感も捨てがたい

    4
    1
    • 匿名 より:

      とりあえず進んで~が順当な敵の強さのルートになるのってダクソ3くらいじゃね?そのダクソ3もルート取り次第で簡単にNPCイベント壊れる
      だからそこはOW関係ないフロムの作り方の問題

  3. 匿名 より:

    もうオープンワールドはお腹いっぱい
    珍しく2週目やる気が起きなかったフロム作品

    4
    1
  4. 匿名 より:

    最近エルデンリングはじめた初心者だけど、次はどんな景色があるんだろうてワクワクしながらプレイしてる。

  5. 匿名 より:

    dlc並みに密度あるならいいけど、本編みたいなただ広くしただけのスカスカ感にするならオープンワールド反対

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