『ゴーストオブツシマ』パッチノート2.12感想まとめ。劫火はかなり弱くなるな。刺客はビルドの幅がまた一段と広がりそう。
ゴーストオブツシマ パッチ2.12 を近日中にリリース予定。
近日中に、「#GhostOfTsushima」のパッチ2.12を「Ghost of Tsushima」とともにリリースします。九死と群雄でのスポーン位置のランダム化、クラスとギアのバランス調整など、レジェンドの調整を行います。
In the coming days, we’ll release Patch 2.12 for #GhostOfTsushima with Ghost of Tsushima: Legends adjustments including randomized spawn locations in Rivals and Survival, balance tweaks to classes and gear, and much more.
See full patch notes here: https://t.co/Ff8MimRcbP pic.twitter.com/LpFlWnVsQo
— Ghost of Tsushima 🎮 Director’s Cut Out Now! (@SuckerPunchProd) November 3, 2021
刺客はビルド変えなきゃ…だな
結局これでも破裂や血吸はガチビルドだと候補にすら入らんだろうし、士魂もどうせソロ109やリスキル頻繁にやる人は使ってないから
溜まった誉れを放出するときがきたようだ
本編でお世話になった冥人の型無敵走法が闇烏で可能になるのかw
劫火侍ナーフは影響でかい
恵みの刃ゴリ押しタイプが死にまくる
回復手段ごっそり削られたからな
恵みゴリ押し型は破裂剣に帰ってくるだけじゃね
破裂の持続延びるし
絶対ナーフされると思ったわ
最近浮遊にハマってたのでとても楽しみ
矢形アッパーもどんだけまともになってるか
刺客のビルド考えるのも楽しみ
大禍の野良補充は結局だめなのかね
矢形積めば毒霧積めてスキルも毒闇討ちいけるのか
でも毒霧の毒の効果時間短すぎて使いづらくない?
毒特化作ってあるけどそれでも一瞬だし
理想としては毒と闇討だけで109楽しめる状態になって欲しいけど
今より長いと果実の威力が強くなりすぎで リス位置で毒するだけゲーになってヘイト集めることになりそうな気がする
状態異常積んで毒霧使ったことある?
使ったことあったらそんな発想にはならないと思うな
侍はナーフは分かるが極端に下方修正されすぎにも思える
刺客はようやくな感じがあるけど置き換えられる技能がどうなるか
近日中はいつになるんだろうな?
禁制も同様に弓しても使わないから変えないだろうし
でも百鬼九死はランダムにして欲しかったな…
テンプレビルドに全く影響がないのは牢人のみ
w煙出来なくなったのは弓取にとって弱体化ではあるけど大幅ってほどじゃないんじゃない?
ガチ勢は元々クナイ改っぽいし
格付けはくないなのかな?
ソロ109はほぼ100%Wモクモクだよ
九死にしろ奇譚にしろ、格付的には弓取に火焔玉持たせることは無いから影響無い
暗具1はとりもちもしくはクナイ改
なるほどね
ソロだと押し寄せる敵相手にはクナイ改だと煙玉クールダウン追いつかない時あるからきついな、よろめき矢がCT短縮されたしワンチャン破裂矢から乗り換えもありかもしれん
>>362
ソロだと確かに煙時間延長があった今までは火焔玉採用が安定しそうね
クナイ改は破裂クールダウンも短縮出来るから、飛石効かせた破裂で溶かしつつ、
うまいことクナイ改で破裂回せれば大分殲滅早くなりそうだけど、
ソロだとクセがあって慣れるの時間かかりそうやね
闇討乗るなら+75%と致命傷+30%が追加される訳だけど
僅かに適応されるって文面だけだとどうなるかがまだ分からないな…
>>340
乗るってもslightlyだからね
浮遊のリロードスピード増はdrasticallyとあるから
どんくらい速くなるか楽しみだな
結局使わん気がするが
くない改がそのままなのがちょっと意外
大くない隠刃だと10秒リロ短はやり過ぎだと思うんだけどな
数字を10→7にするとか、
どれだけまとめて倒しても10秒だけとかでも良い気が
毒と闇討ち両立できないのジレンマだったからマジでうれしいアプデ楽しみだ
アプデ前みたいに最弱、とまでは行かないけど他の役目と比べるとだいぶ劣化する感じかな。
弓取は引き絞りの速さ、刺客は闇討ちの速さが標準装備されたんだから侍、牢人も何か欲しいね。
牢人は放心玉の数が多いって個性を相対的に手に入れた
侍は何も無いね今のところ
声は一番カッコイイと思う。※個人の意見です
これまで侍はみんな劫火ポイポイ使ってたけど、違うビルドも増えるんだろか?
血吸いと破裂は11→15秒になるみたいだけど、どうなんだろう。
実際に使ってみないと分かんないけど正直微妙。
流石に状態異常無効週は劫火より破裂くらいにはなると思う
今の破裂使えば分かるけど11秒は体感かなり短いし
>>375
そうか?
劫火:cd 36→50:持続時間 20→11
破裂:cd 36 :持続時間 11→15
データだけで見ると好みで使い分け出来そうだけど
炎の追加ダメの分とは言え劫火結構な弱体化よ
コレ以外に炎のダメも減るとか書いてあるし
特に持続時間なんてほぼ半分
今までの感じ的に金曜夜に来そうだな
あと、R2の効果・技能一覧で技能2まで表示されるようになってる
てかソート機能、ロック機能ぐらいははよつけてほしいね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1635239261/
月キャンは修正しないくせに他のナーフには積極的なのな
はーあほくさ
ってか侍がナーフされても禁制持てる時点で最強だろ?どんだけ侍の評価低いのさ