旧マップ109なら士魂奥義、壱岐マップ109なら闇烏剛も使いやすい。奇譚なら闇討特化が一番楽だったわ。『ゴーストオブツシマ』


 

 

 

 

 

 

 

321: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/17(日) 19:54:05.74 ID:b/yJQKkQa
闇討ち特化刺客作ったけど弱いなあ。奥義特化にして雑にぶっ放した方が強いわ

 

322: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/17(日) 20:20:02.46 ID:MOOmBlZJ0
闇討ち特化はポイポイもできず奥義連発もできないんだから基本的に鬼をチャンバラで捌ける上級者向きだぞ

 

331: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/17(日) 21:10:43.33 ID:Le3Y+Em60
刺客でビルド考えるとき、剛兵以下の蒙古ワンパン、弓鬼ワンパン基準で考えてるわ
弓鬼ワンパンにすると、他なんもできなくなりがち

 

333: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/17(日) 21:21:06.70 ID:R779RsLP0
刺客の他にできることが弱いから弓鬼ワンパン狙いが無難に強い
各枠目の技1列目にあるバフ系は全部デフォ所持の固有能力にしてほしいわ
弓取だけ番え引き絞りに固有能力あるっぽいのずるい

 

334: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/17(日) 21:46:11.95 ID:b6wjfSUy0
闇討は105にしたところで弓鬼倒すのが関の山だからな
70+剛にするか、25+30で槍蒙古倒せて奥義特化も出来るバランスにするかの二択

 

335: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/17(日) 21:52:30.65 ID:IVeZqPOV0
第三の選択肢
闇討を捨てる・・・

 

393: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/18(月) 14:19:53.85 ID:AB4qOyDM0
刺客の護符、闇討ち24.8%、奥義20.0、自動回復、霧隠れ改まできた。
欲を言えば自動回復より体力増加が良かった。
闇討ちがリロールできるから25.0目指すか悩むわ。

 

396: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/18(月) 14:51:48.23 ID:Sr/PR1iF0
>>393
自動回復は自動回復であったら便利だしいいんじゃね? 変なのがついたりするよりは

 

398: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/18(月) 15:05:42.78 ID:1vea+DS0d
闇討奥義の刺客護符は闇討剛と闇烏剛が両方積めるから壱岐蒙古の出るとこだとなかなか使えるよね
壱岐蒙古に関しては黒嵐より闇烏剛のほうが使い勝手がいい

 

399: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/18(月) 15:36:23.40 ID:hyTzu5rkp
数字上25.0二つの闇討でもどちらも神品相当じゃないと難行の死霊にミリ残しで足りんかった
闇討の厳選は辛いわ
アプデで直してくれんかな

 

401: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/18(月) 15:47:11.18 ID:DmKKqlSy0
そんな計0.2%程度の数値で生死ライン分かれるのか?

 

402: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/18(月) 15:48:13.79 ID:pohn+c1r0
闇討ちはそうらしい

 

403: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/18(月) 15:51:10.65 ID:AB4qOyDM0
闇討ちは基礎攻撃力150で、体力225の敵がいるから
2部位で50%最大だとこいつまで倒せる。

 

404: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/18(月) 15:54:21.51 ID:AB4qOyDM0
奥義特化だと闇討ち2箇所積めないし
黒嵐で弓鬼ワンパン目指さないなら近接12奥義40で紫弓鬼までツーパン
神品はクナイ改か火焔玉だけにして手練れまでつけるかな俺は。

 

410: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/18(月) 16:58:15.66 ID:1vea+DS0d
闇討50だと九死0Wにいる緑槍蒙古や菅笠みたいな面倒な敵が倒せないからすごく微妙なんだよな
闇討ちは使うなら25+30が最低ライン
ただ105にしても弓鬼は倒せるけど、あとは剛盾倒せるようになるくらいで恩恵が薄い

 

413: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/18(月) 17:43:50.58 ID:4uIToKRxd
闇討ち75+鬼20+剛で槍鬼ワンパンすると気持ち良さに震える

 

415: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/18(月) 17:45:57.79 ID:+n7o/Tq1a
刀刺客護符煙玉でそれぞれ闇討鬼威力最大値出せるなら致命傷込みで弓鬼ワンパン出来るからポイポイと両立出来るんだけどねぇ…まあ出ませんわ

 

420: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/18(月) 19:14:51.05 ID:tLrp9yzHd
Enter the shadow and strike enemies from a distance(影に潜み、遠くにいる敵を闇討する)

 

424: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/18(月) 19:28:30.76 ID:UVM8qQU70
闇討特化で奇譚で一度も敵に気付かれずにクリアが楽しい

 

432: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/18(月) 20:23:16.07 ID:C1Vo4Rqn0
弓鬼を闇討ちと闇烏両方で確殺するビルドってどうあがいても無理なのかな

 

440: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/18(月) 22:21:51.52 ID:OxjFxTji0

>>432
どっちかの剛を使えばいいんじゃね

>>435
影分身はチンコと違っておとりにも回復役にもならんし
召喚速度を上げるより火の攻撃力上げた方がいいと思うわ

 

434: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/18(月) 20:46:10.12 ID:RM2dlk5z0

刺客のことは全く知らんが、奥義特化しようとしたら神品が2枠(くないシコ水)必要だから闇討30を切らないといけない。シコに枠を取られるので吹き針を積んでも闇討の威力は50%が最大

 

毒特化しようとすると吹き針は勿論、状態異常の時間と威力を積むためにまきびしが必要になる上に闇討は完全に捨てることになる。黒嵐は積めるがシコ水がないので回転率は落ちる

 

闇討特化だと神品の数や黒嵐、霧隠れ改の3回目などで悩まされる。奥義を切って闇討剛入れるか、闇討30にしてモクモクにするかも悩みどころ。結局何が出来るのか

 

じゃあ満遍なく強化しようとすると器用貧乏感が漂う

刺客はビルドを考えるのが難しいというのはよく言ったものだ

 

 

 

447: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/18(月) 23:22:58.59 ID:UVM8qQU70

士魂ありの奥義特化
士魂すてて闇討で槍まで落とせる奥義特化
闇討剛で壱岐蒙古槍鬼天狗落とせるもくもく闇討特化
闇討で槍まで落とせて闇烏剛でデブ鬼落とせるもくもくバランス
闇討剛で壱岐蒙古天狗落とせて闇烏剛でデブ鬼落とせるよくばりセット

 

いろいろやったけど旧マップ109なら士魂奥義、壱岐マップ109なら闇烏剛も使いやすかった
奇譚なら闇討特化が一番楽

回復霧のおかげで禁制と自動回復外す選択肢もアリになったからいろいろビルド組めるのが楽しい

 

474: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/19(火) 06:37:08.21 ID:1sdwOTq9d

刺客近接奥義型ってもそこそこバリエーションあるよね

 

禁制か腰袋か、てつはうか閃光か、士魂か煙か
クナイ改か普通のクナイか、はたまた別の暗具か
特技や技の選択も人によって違いそう

 

ちなみに俺が最近ソロ百九に使ってるのは
禁制閃光、クナイ改、気合煙
てつはう士魂に比べると安定性がかなり高いんで気にいってる

 

620: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/19(火) 20:15:43.61 ID:LuX/LvrZd
>>474
暗具1にとりもちor火焔玉もそこそこ有力な選択肢だと思う
火焔玉まで付けると闇討刺客にかなり近くなってくるけど

 

477: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/19(火) 09:11:41.91 ID:sMZrLU9ed
自動回復(+霧隠れ癒)だと毒の骸のときにちょっと神経使うんだよな
その点禁制だと適当でもオッケーなのがいい
他にも困ったときは乱射すればいつでも一気に回復できるのが他にない利点
買物で補充買ってキープするとなお安全
(マルチプレイでは嫌がられるのでしにくいが)

 

478: 名無しのゲーム特化速報 2021/10/19(火) 09:39:36.07 ID:BeLF9aWV0
>>477
たしかに毒Wは少し気を使うね
ただ回復量自体は雲隠れ癒が優秀だから俺は禁制外しちゃったなぁ
奥義近接盛ったけど弓鬼に闇烏当ててミリ残るのが気に食わなくて禁制を腰袋にしてクナイ改で近接プラスしてるわ
暗具特化の牢人時代に使ってた感覚でクナイ改使うと中々トドメ刺すの難しいね
チャンバラ時HPギリギリ残して倒そうとすると横からお侍がクナイ投げるか弓取りが弓撃ってくるしw

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634336546/

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