『ゴーストオブヨウテイ LEGENDS』神隠しのクールダウン中の凌ぎ方と武器のOP。

『ゴーストオブヨウテイ LEGENDS』4/7最新パッチノート1.600配信。
一般
- サバイバルに「呪い」の新アイコンを追加
- 冥人奇譚の安定性およびパフォーマンスを改善
- ロビーに「渡辺モード」を追加
- ロビー内の狐の音量を軽減
- 冥人奇譚にて、解除可能な刀のVFX軌跡を追加
- 他プレイヤーの装備外見がデフォルト表示になる問題を修正
- 任務選択メニューで「物語」と「クイックプレイ」の並び順を入れ替え
- ロビー全体のナビゲーションを改善
- 「川辺の村」サバイバルマップのナビゲーションを改善
- 試しの符(チャレンジカード)を更新
- 新たな試しの符を複数追加
- 「冥人の体力が徐々に減少する」をランダム出現から削除
- 百鬼ランキングの週間初回挑戦時にテキストが重複する問題を修正
- サバイバル失敗後、「再挑戦に投票」が可能に
- 百鬼ミッションがクイックプレイ報酬を付与し、達成条件にもカウントされるよう変更
- 新装備を追加
- 神器武器「泡影の弓」が復刻
- 新たな護符を4種追加
ゲームプレイ
- 冥人奇譚で移動速度低下ペナルティが発動する前に回避ロールを2回連続で使用可能に
- 近接武器・遠距離武器・弾薬の選択状態がロードや退出後も維持されるように変更
- 棒火矢兵の投擲パターンを調整し、爆発の重複を防止
- 「気力萎え」による気力および奥義ゲージの獲得量を大幅に減少
- 遠距離攻撃による気力および奥義ゲージの増加量をわずかに減少
- 侍の技のクールダウンをわずかに短縮
- 侍のアビリティ持続時間をわずかに延長
- 侍のよろめきダメージを増加
- 侍は敵をよろめかせた際、追加の気力および奥義ゲージを獲得
- 侍に対する回復効果を強化
- 「蛇の主」戦で呪い師が出現しないよう変更
- 「我武者(Fallen Lords)」が出現するように変更
- 幻覚状態の敵が互いに攻撃するように変更
- 鬼の召喚師撃破時、穢れの領域が消滅
- 目潰し玉が弓使いの奥義やピンを妨害する問題を修正
- 与一の矢が一部弓(半弓・嵐 半弓・風巻)に適用される不具合を修正
- 弾薬補給・弓使い補給での弾薬量を減少
- 強化狩り中の弾薬回収量を減少
- 撒菱の追加所持数を減少
- 一部弓(必中の長弓・種子島)のヘッドショットダメージを減少
- 「影火矢」で気力・奥義が増加しないよう変更
- 「光の苦無」のクールダウン短縮が有効化
- 半弓の弾薬容量とダメージを増加
- 水切りの長弓の気力獲得量を大幅に減少
- 闇烏の奥義使用時の操作不能バグを修正
- 危険な受け流し後の攻撃がカウンター扱いに
- 伝説の近接武器を強化
- 「巌の大太刀」:猛撃で体力回復
- 「稲妻打」:落雷ダメージ増加
- 「轟雷槍」:範囲拡大
- 「鎖鎌 隠」:雲隠れ状態の持続時間延長
- 「轟鳴刀」:吹き飛ばし確率100%
- 隠れ寺の属性敵を減少
- 呪符敵の体力を減少
- 忍の奥義中にダッシュ可能
- 条件達成時に実績が解除されない問題を修正
- 蛇ミッションでの敵視認性を改善
- 穢れゾーンの視認性を改善
- 属性敵へのダメージ減衰を軽減
- 鬼が倒せなくなる不具合を修正
11: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 08:04:46.75 ID:OvXlUGux0
忍の人に聞きたいんだけど、神隠しのクールダウンって頑張っても20秒以上かかるじゃん?その間は近接攻撃で頑張る感じ?煙弾とか目潰し玉で凌ぐ?あと武器のOP1は何にしてる?近接攻撃ダメージ?
12: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 08:09:31.38 ID:PpAAc5mb0
>>11
チャンバラに自信がないんだったら受け流しに専念して耐えるといいよ
生存率も上がるし
忍が20秒チャンバラしたところでダメージなんて微々たるもんだし
op1はつけれるところは切返しダメージ増加
op2に受け流し時間増加2ヶ所くらいつけてる
チャンバラに自信がないんだったら受け流しに専念して耐えるといいよ
生存率も上がるし
忍が20秒チャンバラしたところでダメージなんて微々たるもんだし
op1はつけれるところは切返しダメージ増加
op2に受け流し時間増加2ヶ所くらいつけてる
27: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 12:26:21.81 ID:zBfZJbhI0
>>11
最短15秒だぞ、俺は20秒設定だけど
最短15秒だぞ、俺は20秒設定だけど
35: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 14:50:16.11 ID:OvXlUGux0
>>27
忍びのパークつけたら15秒くらいか。それより闇討ちあっぷのほうがいいよね?
忍びのパークつけたら15秒くらいか。それより闇討ちあっぷのほうがいいよね?
17: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 10:03:56.98 ID:mSxPl1JT0
クソOPの影守しか出ないせいで育てるのが大変だ
早く最大火力闇討を試したいぜ…
早く最大火力闇討を試したいぜ…
29: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 12:33:09.33 ID:oo2SwsXQ0
>>17
俺もランクDDの影森出たから闇討ビルド組んでみたけど、
護符以外の装備でも闇討ダメージがつけられるから、4つぐらいつけれた気がする
影森は育成中だけど、今の時点でも強いのが実感できるぜ
俺もランクDDの影森出たから闇討ビルド組んでみたけど、
護符以外の装備でも闇討ダメージがつけられるから、4つぐらいつけれた気がする
影森は育成中だけど、今の時点でも強いのが実感できるぜ
22: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 11:20:09.17 ID:OvXlUGux0
混乱目潰しされると忍奥義の対象にできなくてうざいからやめてほしい
23: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 11:30:47.10 ID:JEISYYCJ0
一回混乱特化作ったけど、これただの遅延行為じゃね?と思ってすぐやめた
24: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 11:43:11.90 ID:DJoO1N2q0
混乱はソロならいいんだろうけど絶対分身の方が役立つわな
26: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 12:13:07.54 ID:hyDdK+Gf0
忍やってると闇討ちしようとしたら弓取りの外からの刈り取りのせいで強攻撃からの神隠し速解除がまじで泣ける
場合によっちゃリソース尽きてピンチになるのよね
場合によっちゃリソース尽きてピンチになるのよね
28: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 12:30:56.66 ID:0JkqIZjK0
>>26
その気持はすごくわかる
けど野良マルチだし端から見てても判断はつかないから仕方ないよ
その気持はすごくわかる
けど野良マルチだし端から見てても判断はつかないから仕方ないよ
30: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 12:54:16.15 ID:z4mSUYe90
忍メインだけど今泡弓を弓取りで鍛えてるから半分ずつ削って味方が闇討ちしやすくしてる
33: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 13:39:50.58 ID:7tRZ5dBm0
影守で闇討ち23%取るか普通のお守りで気力回復取るか闇討ち(猛撃)2回と気力技とかで大物も大抵何とかなってるから闇討ち盛りすぎても無駄かもとも感じつつ闇討ち盛ってもデブ1回で闇討ちできないらしいし、使い勝手はどうなんやろ
34: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 14:36:03.39 ID:TwTzlJPB0
影守を付けて闇討を盛れるだけ盛って、ミリ残りした奴を神苦無で処してループするのがいいんじゃないかと思ってる
37: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 16:13:15.85 ID:OvXlUGux0
>>34
あーその手があったね、ナイス
あーその手があったね、ナイス
43: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 16:50:29.79 ID:5GBw5gRX0
>>34
>>37
それで倒せるなら苦無投げてから闇討すればいいのでは・・・?
>>37
それで倒せるなら苦無投げてから闇討すればいいのでは・・・?
45: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 17:20:06.44 ID:ASwI562o0
>>43
光の苦無の話してるんじゃないの
光の苦無の話してるんじゃないの
47: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 17:26:48.82 ID:Ui06yoh30
>>45
光の苦無で10秒ずつ神隠しと煙玉回復させるより神隠しおかわり発動した方が効率いいんだけど算数苦手か?
光の苦無で10秒ずつ神隠しと煙玉回復させるより神隠しおかわり発動した方が効率いいんだけど算数苦手か?
50: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 17:32:21.49 ID:H8RSnUv90
>>47
流石に最後の霧隠れの後にって話じゃないの
流石に最後の霧隠れの後にって話じゃないの
36: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 16:02:32.74 ID:vgcZ5jDk0
確認したけど闇討全盛りでも強デブ(狐の黒頭巾)は闇討できないね、対象増えないなら全盛りしなくていいかな
ただ刀気力技から闇討できるように調整してる敵が影守にすると気力技を2ヶ所クールダウンに変更できたから神隠しが50→39秒にできた
でも酒や影塵犠牲にして気力技が40%も下がるのあんま使用感良くない感じだわ
ただ刀気力技から闇討できるように調整してる敵が影守にすると気力技を2ヶ所クールダウンに変更できたから神隠しが50→39秒にできた
でも酒や影塵犠牲にして気力技が40%も下がるのあんま使用感良くない感じだわ
46: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/10(金) 17:20:46.03 ID:014C7fbR0
闇討 最大112%?
パーク +20%
鎖鎌 +21%
護符 +23%+21%
目潰し玉、苦無、煙玉 9%×3
神品なら1~2%高くなるって感じか
気力技とか苦無の併せ技で闇討出来る敵が増えるなら…だが
神隠しの回転率や闇討以外の手段とトレードオフかな
『ゴーストオブヨウテイ』無料DLC「Legends」好評配信中。
- 九死(サバイバルミッション)
最大4人で挑戦する協力型ウェーブバトル。時間と共に強まる敵勢を防ぎ、拠点を守り抜こう。拠点を抑えれば有利な「恵み」が発動するが、奪われると強力な「呪い」が発動することも。 - 奇譚(ストーリーミッション)
他プレイヤーとタッグを組んで進める12の物語ミッション。3つ1セットをクリアすると、4人で挑む大規模バトル「攻城」が解放されます。攻城では巨大な「羊蹄六人衆」とのボス戦も待ち受けます。 - レイドミッション(4月10日配信予定)
DLC配信後のアップデートで登場する、最高難度のチャレンジ。より強力な「龍」と「斎藤」がボスとして立ちはだかります。
プレイスタイルを選べる4つの役目(クラス)
- 侍:大太刀を含む多彩な武器を扱い戦闘の幅が広い
- 弓取:槍と遠距離武器で戦う支援型
- 用心棒:二刀流を得意とし実用的な技が多数
- 忍:鎖鎌で隠密を活かした戦い方が可能
『ゴーストオブヨーテイ』
『Ghost of Yōtei』は、2025年10月2日に発売予定のアクションアドベンチャー。舞台は1603年の蝦夷(北海道)で、冤罪により家族を失った主人公「篤(Atsu)」が「Yōtei Six」への復讐を誓う物語が描かれます。

刀や槍、鎖鎌、火縄銃といった多彩な武器を駆使した戦闘や、自由度の高いオープンワールド探索、文化的背景に根差した演出などが大きな特徴です。また、発売に合わせて限定デザインのPS5本体やDualSenseコントローラーも登場する予定です。

- 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- フォーマット:PlayStation 5
- ジャンル:オープンワールド時代劇アクションアドベンチャー
- 発売日:2025年10月2日(木)
- 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 8,980円(税込)
パッケージ版 希望小売価格 コレクターズエディション 31,980円(税込)※
ダウンロード版 販売価格 スタンダードエディション 8,980円(税込)
ダウンロード版 販売価格 デジタルデラックスエディション 9,980円(税込) - プレイ人数:1人
- CERO:Z(18才以上のみ対象)
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