『ゴーストオブヨウテイ LEGENDS』4/7最新パッチノート1.600配信。侍強化に弓取ナーフなどバランス調整を実施。

『ゴーストオブヨウテイ LEGENDS』4/7最新パッチノート1.600配信。
一般
- サバイバルに「呪い」の新アイコンを追加
- 冥人奇譚の安定性およびパフォーマンスを改善
- ロビーに「渡辺モード」を追加
- ロビー内の狐の音量を軽減
- 冥人奇譚にて、解除可能な刀のVFX軌跡を追加
- 他プレイヤーの装備外見がデフォルト表示になる問題を修正
- 任務選択メニューで「物語」と「クイックプレイ」の並び順を入れ替え
- ロビー全体のナビゲーションを改善
- 「川辺の村」サバイバルマップのナビゲーションを改善
- 試しの符(チャレンジカード)を更新
- 新たな試しの符を複数追加
- 「冥人の体力が徐々に減少する」をランダム出現から削除
- 百鬼ランキングの週間初回挑戦時にテキストが重複する問題を修正
- サバイバル失敗後、「再挑戦に投票」が可能に
- 百鬼ミッションがクイックプレイ報酬を付与し、達成条件にもカウントされるよう変更
- 新装備を追加
- 神器武器「泡影の弓」が復刻
- 新たな護符を4種追加
ゲームプレイ
- 冥人奇譚で移動速度低下ペナルティが発動する前に回避ロールを2回連続で使用可能に
- 近接武器・遠距離武器・弾薬の選択状態がロードや退出後も維持されるように変更
- 棒火矢兵の投擲パターンを調整し、爆発の重複を防止
- 「気力萎え」による気力および奥義ゲージの獲得量を大幅に減少
- 遠距離攻撃による気力および奥義ゲージの増加量をわずかに減少
- 侍の技のクールダウンをわずかに短縮
- 侍のアビリティ持続時間をわずかに延長
- 侍のよろめきダメージを増加
- 侍は敵をよろめかせた際、追加の気力および奥義ゲージを獲得
- 侍に対する回復効果を強化
- 「蛇の主」戦で呪い師が出現しないよう変更
- 「我武者(Fallen Lords)」が出現するように変更
- 幻覚状態の敵が互いに攻撃するように変更
- 鬼の召喚師撃破時、穢れの領域が消滅
- 目潰し玉が弓使いの奥義やピンを妨害する問題を修正
- 与一の矢が一部弓(半弓・嵐 半弓・風巻)に適用される不具合を修正
- 弓取の補給・弓取の矢筒での弾薬量を減少
- 強化狩り中の弾薬回収量を減少
- 撒菱の追加所持数を減少
- 一部弓(必中の長弓・種子島)のヘッドショットダメージを減少
- 「影火矢」で気力・奥義が増加しないよう変更
- 「光の苦無」のクールダウン短縮が有効化
- 半弓の弾薬容量とダメージを増加
- 水切りの長弓の気力獲得量を大幅に減少
- 闇烏の奥義使用時の操作不能バグを修正
- 危険な受け流し後の攻撃がカウンター扱いに
- 伝説の近接武器を強化
- 「巌の大太刀」:猛撃で体力回復
- 「稲妻打」:落雷ダメージ増加
- 「轟雷槍」:範囲拡大
- 「鎖鎌 隠」:透明化時間延長
- 「轟鳴刀」:吹き飛ばし確率100%
- 隠れ寺の属性敵を減少
- 呪符敵の体力を減少
- 忍の奥義中にダッシュ可能
- 条件達成時に実績が解除されない問題を修正
- 蛇ミッションでの敵視認性を改善
- 穢れ領域の視認性を改善
- 属性敵へのダメージ減衰を軽減
- 鬼ボスが倒せなくなる不具合を修正
Patch – 1.600 🛠️
We’ve released a patch with balancing changes and fixes leading up to the Raid launching on 4/10 at 10AM PST. We’ve been listening closely to the community feedback and packed a ton into this release. Make sure to read the full patch notes!
-Fixed an issue with…
— Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) April 6, 2026
褒美もちょっと増えてる
全部集めるには格100まで育てる必要あるね
赤提灯5個壊すのに躍起になっててやれねえ
結構アプデ内容でかいぞこれ
なったよね同じこと思った
弱斬りが明らかに威力増してるような、敵が柔くなったのか
兵具のクールダウンリセットってのが勾玉25で取れることあった
神品短筒ぶっぱが捗る
用心棒の気力萎えのこと
周囲の敵に当たったら盛りっと回復してた分がなくなりましたってことだと思う
あれか
だから意味分からんくらい奥義回復早かったんだな
侍は一見強くなったようで酒ナーフがきつい
弓取りは補給すればまだいけるが面倒くさい
用心棒は変わらず最弱
弓取がっつりナーフされてるな
遠距離武器の気力&奥義回復量減少
弓取りは補充と矢筒護符の補充効果5%減少
狩人の匠の弾薬減らない割合低下
影火矢で気力&奥義ゲージ溜まらなくなる
必中の長弓、種子島のヘッドショットダメージ低下
水切りの長弓の気力回復量減少
一戦忍でやったのに気づいてなかったわ・・・
パッチノートの重要度高い所だけ

マジで助かるわ ありがとう!
神品鎖鎌の透明時間は10秒になってるね
忍の固有技での透明時間が8秒だからそれよりも長くなった
半弓の強化はダメージ上昇と弾数+2
でも本当に「半弓」のみで、嵐と風巻のほうは調整無しっぽい?
1~2戦目は2体かつ同色のみ
3戦目は3体×2色になったかな
前は4~5体出てきたからだいぶ減ってるね
バグなのか隠し調整なのか未記載だから分かんないな
実際拾えなくなってるんだが
弓取り大幅ナーフ
用心棒も撒菱減って若干ナーフ程度かな
忍者は若干強化
侍大幅強化
まあレイド用の修正やろな
ツシマのレイドも侍寄りにしてたしな始まる前
チームpvpってのもツシマあったしな
暗鬼効果の強打で長柄武器受け流しも追加されたのね
それは元から増えてたけど
強者系は吹っ飛ばんぞ
前作からある小ネタだけどカメラ真上に向けて敵を表示させなければ攻撃されないから安全に起こせる
向ける寸前に攻撃始まってたら駄目だけど
120で技能が2つつくようになるなら、大くない+隠刀に近い使い方ができるようになるかも
『ゴーストオブヨウテイ』無料DLC「Legends」好評配信中。
- 九死(サバイバルミッション)
最大4人で挑戦する協力型ウェーブバトル。時間と共に強まる敵勢を防ぎ、拠点を守り抜こう。拠点を抑えれば有利な「恵み」が発動するが、奪われると強力な「呪い」が発動することも。 - 奇譚(ストーリーミッション)
他プレイヤーとタッグを組んで進める12の物語ミッション。3つ1セットをクリアすると、4人で挑む大規模バトル「攻城」が解放されます。攻城では巨大な「羊蹄六人衆」とのボス戦も待ち受けます。 - レイドミッション(4月10日配信予定)
DLC配信後のアップデートで登場する、最高難度のチャレンジ。より強力な「龍」と「斎藤」がボスとして立ちはだかります。
プレイスタイルを選べる4つの役目(クラス)
- 侍:大太刀を含む多彩な武器を扱い戦闘の幅が広い
- 弓取:槍と遠距離武器で戦う支援型
- 用心棒:二刀流を得意とし実用的な技が多数
- 忍:鎖鎌で隠密を活かした戦い方が可能
『ゴーストオブヨーテイ』
『Ghost of Yōtei』は、2025年10月2日に発売予定のアクションアドベンチャー。舞台は1603年の蝦夷(北海道)で、冤罪により家族を失った主人公「篤(Atsu)」が「Yōtei Six」への復讐を誓う物語が描かれます。

刀や槍、鎖鎌、火縄銃といった多彩な武器を駆使した戦闘や、自由度の高いオープンワールド探索、文化的背景に根差した演出などが大きな特徴です。また、発売に合わせて限定デザインのPS5本体やDualSenseコントローラーも登場する予定です。

- 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- フォーマット:PlayStation 5
- ジャンル:オープンワールド時代劇アクションアドベンチャー
- 発売日:2025年10月2日(木)
- 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 8,980円(税込)
パッケージ版 希望小売価格 コレクターズエディション 31,980円(税込)※
ダウンロード版 販売価格 スタンダードエディション 8,980円(税込)
ダウンロード版 販売価格 デジタルデラックスエディション 9,980円(税込) - プレイ人数:1人
- CERO:Z(18才以上のみ対象)
侍は元々蔵ないから別にやね
弓取は超ぶっ壊れ→ぶっ壊れになっただけやな
相変わらず水切奥義で陣内の敵ほぼ壊滅するし固有技種子島で小物ならワンパンだからな
まだまだやれるだろサカパン
これ以上弓取ナーフしたらチャンバラすることになって弓取の強み消えるやろ
他強化する方向でいい
弓取はこれ以上ナーフしたらただの産廃だからこれで良いと思う。
ナーフするのはいいけどそれと同時に鬼の攻撃パターンや威力調整しろよ
棒火矢以外にも確殺コンボあるやん
気合い入りすぎだろなんという調整だ
なんだこのクソバランスやる気あんのかとか思っててすまんの
轟雷槍使ってる人いる?
調整前なら触ったけど弱体時間一瞬でよわって思った記憶ある
炸裂弾や獲物落としの弾薬少ない状態で気力補充すると、補充されないのに気力だけ持ってかれるバグってこのアプデから?
変な試練のフダ増えておもろい
ただ、仲間とクエからロビーに戻った際のキル数とか書いてある結果発表の巻物が見れないバグは直らなかったな
未だに弓取いるとやることないんだけど本当にこれでいいのか?
でもこれ以上は萎えて人減るよ
百鬼クリアするだけで格付け入っちゃうくらい過疎ってるのに
チャンバラやりたかった人が辞めちゃってるからしゃあないよ
どうせ格付けも弓取で埋まるからな
フレンド限定の大禍では盛り返すのは無理そうだな
前作やってればチャンバラゲーじゃないのわかってるんだけどね
いや元々チャンバラゲームだよ…弓パシャが広まってもなお四役どれでも月キャンでバッタバッタ敵を斬り倒していたぞ
月キャンがチャンバラは草
水の型だけでも近接強かった記憶消されたのか?
水の型が強いは草
月キャンできない下手くそが使ってたのは覚えてる
月キャンとかサービス当初は誰も使ってなかったけどな
誰かがやりだしたら頑張って習得して他騙り出すの沸いたのは覚えてるわ
ヨーテイも相変わらず共闘する気ない奴ばっかで速攻やめたな
月キャンも水の型もしっかり分かっててチャンバラゲーじゃないと思ってるのは草
マルチとしては死んでるな
侍や用心棒でソロやるものだと割り切ってるからチャンバラ楽しいけどね
鬼の攻城以外は百鬼でも楽しめる
鬼だけ黄金が限界
新しい護符クリアーしたら武器もらうのやめて経験値分けるの草
撒菱の数減らされて投げ物での奥義回復と気力回復に下方入った用心棒もナーフキツそう
用心棒は撒菱が本体だしな
ここって毎度、ピンポイントに底上げじゃなくて尖った所だけ削っていくよな
そんな平らなゲーム誰がするんだって感じ
追加の護符は師匠の指南、大名の恩寵、影守、侍の誉の4種かな
影と侍取れたけどどっちも外せない神品装備してるからなぁ…忍の方は両方に闇討盛れるからもしかしたらワンチャンあるのか…?
酒から乗り換えるほどではないかなぁ
結局ガード不可の気力技ゴリ押しが強い