『ゴーストオブヨウテイ LEGENDS』4/7最新パッチノート1.600配信。侍強化に弓取ナーフなどバランス調整を実施。

 

 

 

 

『ゴーストオブヨウテイ LEGENDS』4/7最新パッチノート1.600配信。

 

 

 

 

一般

 

  • サバイバルに「呪い」の新アイコンを追加
  • 冥人奇譚の安定性およびパフォーマンスを改善
  • ロビーに「渡辺モード」を追加
  • ロビー内の狐の音量を軽減
  • 冥人奇譚にて、解除可能な刀のVFX軌跡を追加
  • 他プレイヤーの装備外見がデフォルト表示になる問題を修正
  • 任務選択メニューで「物語」と「クイックプレイ」の並び順を入れ替え
  • ロビー全体のナビゲーションを改善
  • 「川辺の村」サバイバルマップのナビゲーションを改善
  • 試しの符(チャレンジカード)を更新
  • 新たな試しの符を複数追加
  • 「冥人の体力が徐々に減少する」をランダム出現から削除
  • 百鬼ランキングの週間初回挑戦時にテキストが重複する問題を修正
  • サバイバル失敗後、「再挑戦に投票」が可能に
  • 百鬼ミッションがクイックプレイ報酬を付与し、達成条件にもカウントされるよう変更
  • 新装備を追加
  • 神器武器「泡影の弓」が復刻
  • 新たな護符を4種追加

 

 

 

 

ゲームプレイ

 

  • 冥人奇譚で移動速度低下ペナルティが発動する前に回避ロールを2回連続で使用可能に
  • 近接武器・遠距離武器・弾薬の選択状態がロードや退出後も維持されるように変更
  • 棒火矢兵の投擲パターンを調整し、爆発の重複を防止
  • 「気力萎え」による気力および奥義ゲージの獲得量を大幅に減少
  • 遠距離攻撃による気力および奥義ゲージの増加量をわずかに減少
  • 侍の技のクールダウンをわずかに短縮
  • 侍のアビリティ持続時間をわずかに延長
  • 侍のよろめきダメージを増加
  • 侍は敵をよろめかせた際、追加の気力および奥義ゲージを獲得
  • 侍に対する回復効果を強化
  • 「蛇の主」戦で呪い師が出現しないよう変更
  • 「我武者(Fallen Lords)」が出現するように変更
  • 幻覚状態の敵が互いに攻撃するように変更
  • 鬼の召喚師撃破時、穢れの領域が消滅
  • 目潰し玉が弓使いの奥義やピンを妨害する問題を修正
  • 与一の矢が一部弓(半弓・嵐 半弓・風巻)に適用される不具合を修正
  • 弓取の補給・弓取の矢筒での弾薬量を減少
  • 強化狩り中の弾薬回収量を減少
  • 撒菱の追加所持数を減少
  • 一部弓(必中の長弓・種子島)のヘッドショットダメージを減少
  • 「影火矢」で気力・奥義が増加しないよう変更
  • 「光の苦無」のクールダウン短縮が有効化
  • 半弓の弾薬容量とダメージを増加
  • 水切りの長弓の気力獲得量を大幅に減少
  • 闇烏の奥義使用時の操作不能バグを修正
  • 危険な受け流し後の攻撃がカウンター扱いに
  • 伝説の近接武器を強化
  • 「巌の大太刀」:猛撃で体力回復
  • 「稲妻打」:落雷ダメージ増加
  • 「轟雷槍」:範囲拡大
  • 「鎖鎌 隠」:透明化時間延長
  • 「轟鳴刀」:吹き飛ばし確率100%
  • 隠れ寺の属性敵を減少
  • 呪符敵の体力を減少
  • 忍の奥義中にダッシュ可能
  • 条件達成時に実績が解除されない問題を修正
  • 蛇ミッションでの敵視認性を改善
  • 穢れ領域の視認性を改善
  • 属性敵へのダメージ減衰を軽減
  • 鬼ボスが倒せなくなる不具合を修正

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

399: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 00:31:51.12 ID:AMFcz0us0
アプデで刀の振りにVFX追加とか来てるな
褒美もちょっと増えてる
全部集めるには格100まで育てる必要あるね

 

403: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 00:40:02.09 ID:q+RJ0EF30
アプデ来て1回やった感じ、刺客の闇鳥5連バグは無くなってるね。それと神酒が少し回収しづらくなったぽい?

 

409: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 00:59:41.58 ID:F7sC0FYH0
はえー仕事早いなあ

 

411: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 01:05:37.47 ID:r7wZGTDK0
新しい武器も増えてるのかぁ
赤提灯5個壊すのに躍起になっててやれねえ

 

419: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 01:19:37.09 ID:Ws8x3A4T0
サカパン有能じゃないかそんな追加きたのか

 

420: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 01:20:41.00 ID:33ua7GJL0
大袋も3つから2つにナーフされてるな
結構アプデ内容でかいぞこれ

 

430: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 01:44:12.28 ID:E7n6hlLq0
なんか敵やわらかくなってる気がするわ

 

441: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 02:05:34.70 ID:Ws8x3A4T0
>>430
なったよね同じこと思った
弱斬りが明らかに威力増してるような、敵が柔くなったのか

 

432: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 01:46:08.24 ID:+shSBQCa0
既存の神品の刀 吹っ飛ばし確率100%になってる!

 

440: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 02:03:20.63 ID:r7wZGTDK0
九死は裏の加護も増えてるね
兵具のクールダウンリセットってのが勾玉25で取れることあった
神品短筒ぶっぱが捗る

 

447: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 02:26:08.59 ID:eP/67q5Na
sprit shatter abilityでの気力奥義回復減少って書いてあるけど何の事だろう

 

450: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 02:31:00.36 ID:r7wZGTDK0
>>447
用心棒の気力萎えのこと
周囲の敵に当たったら盛りっと回復してた分がなくなりましたってことだと思う

 

453: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 02:34:09.86 ID:eP/67q5Na
>>450
あれか
だから意味分からんくらい奥義回復早かったんだな

 

448: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 02:26:42.29 ID:5Voon3GM0
酒ナーフで普段使いなら忍最強だな
侍は一見強くなったようで酒ナーフがきつい
弓取りは補給すればまだいけるが面倒くさい
用心棒は変わらず最弱

 

452: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 02:31:49.47 ID:r7wZGTDK0

弓取がっつりナーフされてるな

遠距離武器の気力&奥義回復量減少
弓取りは補充と矢筒護符の補充効果5%減少
狩人の匠の弾薬減らない割合低下
影火矢で気力&奥義ゲージ溜まらなくなる
必中の長弓、種子島のヘッドショットダメージ低下
水切りの長弓の気力回復量減少

 

456: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 02:50:36.80 ID:r7wZGTDK0
・闇烏中に走れるようになりました
一戦忍でやったのに気づいてなかったわ・・・

 

460: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 03:03:33.81 ID:zleLrlD50
長文で貼れねえわ
パッチノートの重要度高い所だけ

 

488: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 06:33:55.06 ID:ebHkyyZf0
>>460
マジで助かるわ ありがとう!

 

464: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 03:11:58.25 ID:r7wZGTDK0

神品鎖鎌の透明時間は10秒になってるね
忍の固有技での透明時間が8秒だからそれよりも長くなった

半弓の強化はダメージ上昇と弾数+2
でも本当に「半弓」のみで、嵐と風巻のほうは調整無しっぽい?

 

465: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 03:15:44.82 ID:r7wZGTDK0
隠れ寺九死はさっきやったけど
1~2戦目は2体かつ同色のみ
3戦目は3体×2色になったかな
前は4~5体出てきたからだいぶ減ってるね

 

467: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 03:21:46.95 ID:r7wZGTDK0
酒が蔵から拾えなくなってるのは
バグなのか隠し調整なのか未記載だから分かんないな
実際拾えなくなってるんだが

 

468: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 03:28:02.12 

弓取り大幅ナーフ
用心棒も撒菱減って若干ナーフ程度かな
忍者は若干強化
侍大幅強化

まあレイド用の修正やろな

ツシマのレイドも侍寄りにしてたしな始まる前

チームpvpってのもツシマあったしな

 

474: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 03:54:27.91 ID:r7wZGTDK0
神品二刀は雷撃ダメージ増加だけじゃなく
暗鬼効果の強打で長柄武器受け流しも追加されたのね

 

475: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 04:00:30.14 ID:r7wZGTDK0
あとRedditによると目潰し玉命中時に若干の気力&奥義回復追加されたとのこと

 

476: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 04:22:52.66 ID:qhF0C4bl0
>>475
それは元から増えてたけど

 

484: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 05:18:40.88 ID:GkRALqI50
用心棒は奥義の回転率明らかに減ってるな

 

487: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 06:33:24.85 ID:7njqo+Ae0
神品刀100%吹っ飛ばしになったとて、と思ったが敵集団の中で倒れてる味方を1人は起こせそうね

 

492: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 06:59:43.53 ID:lLfGW0LW0
>>487
強者系は吹っ飛ばんぞ
前作からある小ネタだけどカメラ真上に向けて敵を表示させなければ攻撃されないから安全に起こせる
向ける寸前に攻撃始まってたら駄目だけど

 

490: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 06:45:48.99 ID:z0UnYhA20
光の苦無が苦無焔の炎上キルでも10秒CD発動するようになったな
120で技能が2つつくようになるなら、大くない+隠刀に近い使い方ができるようになるかも

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ゴーストオブヨウテイ』無料DLC「Legends」好評配信中。

 

 

 

 

  • 九死(サバイバルミッション)
    最大4人で挑戦する協力型ウェーブバトル。時間と共に強まる敵勢を防ぎ、拠点を守り抜こう。拠点を抑えれば有利な「恵み」が発動するが、奪われると強力な「呪い」が発動することも。
  • 奇譚(ストーリーミッション)
    他プレイヤーとタッグを組んで進める12の物語ミッション。3つ1セットをクリアすると、4人で挑む大規模バトル「攻城」が解放されます。攻城では巨大な「羊蹄六人衆」とのボス戦も待ち受けます。
  •  レイドミッション(4月10日配信予定)
    DLC配信後のアップデートで登場する、最高難度のチャレンジ。より強力な「龍」と「斎藤」がボスとして立ちはだかります。

 

 

 

 

プレイスタイルを選べる4つの役目(クラス)

 

 

  • 侍:大太刀を含む多彩な武器を扱い戦闘の幅が広い
  • 弓取:槍と遠距離武器で戦う支援型
  • 用心棒:二刀流を得意とし実用的な技が多数
  • 忍:鎖鎌で隠密を活かした戦い方が可能

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ゴーストオブヨーテイ』 

 

 

『Ghost of Yōtei』は、2025年10月2日に発売予定のアクションアドベンチャー。舞台は1603年の蝦夷(北海道)で、冤罪により家族を失った主人公「篤(Atsu)」が「Yōtei Six」への復讐を誓う物語が描かれます。

 

 

 

 

 

 

刀や槍、鎖鎌、火縄銃といった多彩な武器を駆使した戦闘や、自由度の高いオープンワールド探索、文化的背景に根差した演出などが大きな特徴です。また、発売に合わせて限定デザインのPS5本体やDualSenseコントローラーも登場する予定です。

 

 

 

 

 

 

 

  • 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
  • フォーマット:PlayStation 5
  • ジャンル:オープンワールド時代劇アクションアドベンチャー
  • 発売日:2025年10月2日(木)
  • 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 8,980円(税込)
    パッケージ版 希望小売価格 コレクターズエディション 31,980円(税込)※
    ダウンロード版 販売価格 スタンダードエディション 8,980円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 デジタルデラックスエディション 9,980円(税込)
  • プレイ人数:1人
  • CERO:Z(18才以上のみ対象)

 

 

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27 Responses

  1. 匿名 より:

    侍は元々蔵ないから別にやね
    弓取は超ぶっ壊れ→ぶっ壊れになっただけやな
    相変わらず水切奥義で陣内の敵ほぼ壊滅するし固有技種子島で小物ならワンパンだからな
    まだまだやれるだろサカパン

    1
    • 匿名 より:

      これ以上弓取ナーフしたらチャンバラすることになって弓取の強み消えるやろ
      他強化する方向でいい

      1
  2. 匿名 より:

    弓取はこれ以上ナーフしたらただの産廃だからこれで良いと思う。

    1
  3. 匿名 より:

    ナーフするのはいいけどそれと同時に鬼の攻撃パターンや威力調整しろよ
    棒火矢以外にも確殺コンボあるやん

  4. 匿名 より:

    気合い入りすぎだろなんという調整だ
    なんだこのクソバランスやる気あんのかとか思っててすまんの

    1
  5. 匿名 より:

    轟雷槍使ってる人いる?

  6. 匿名 より:

    炸裂弾や獲物落としの弾薬少ない状態で気力補充すると、補充されないのに気力だけ持ってかれるバグってこのアプデから?

    1
  7. 匿名 より:

    変な試練のフダ増えておもろい
    ただ、仲間とクエからロビーに戻った際のキル数とか書いてある結果発表の巻物が見れないバグは直らなかったな

    1
  8. 匿名 より:

    未だに弓取いるとやることないんだけど本当にこれでいいのか?

    1
    • 匿名 より:

      でもこれ以上は萎えて人減るよ
      百鬼クリアするだけで格付け入っちゃうくらい過疎ってるのに

      2
      • 匿名 より:

        チャンバラやりたかった人が辞めちゃってるからしゃあないよ
        どうせ格付けも弓取で埋まるからな

        1
        • 匿名 より:

          フレンド限定の大禍では盛り返すのは無理そうだな

          1
        • 匿名 より:

          前作やってればチャンバラゲーじゃないのわかってるんだけどね

          2
          • 匿名 より:

            いや元々チャンバラゲームだよ…弓パシャが広まってもなお四役どれでも月キャンでバッタバッタ敵を斬り倒していたぞ

            1
          • 匿名 より:

            月キャンがチャンバラは草

            2
          • 匿名 より:

            水の型だけでも近接強かった記憶消されたのか?

            1
          • 匿名 より:

            水の型が強いは草
            月キャンできない下手くそが使ってたのは覚えてる

            1
          • 匿名 より:

            月キャンとかサービス当初は誰も使ってなかったけどな
            誰かがやりだしたら頑張って習得して他騙り出すの沸いたのは覚えてるわ
            ヨーテイも相変わらず共闘する気ない奴ばっかで速攻やめたな

            1
          • 匿名 より:

            月キャンも水の型もしっかり分かっててチャンバラゲーじゃないと思ってるのは草

        • 匿名 より:

          マルチとしては死んでるな
          侍や用心棒でソロやるものだと割り切ってるからチャンバラ楽しいけどね
          鬼の攻城以外は百鬼でも楽しめる
          鬼だけ黄金が限界

          1
  9. 匿名 より:

    新しい護符クリアーしたら武器もらうのやめて経験値分けるの草

  10. 匿名 より:

    撒菱の数減らされて投げ物での奥義回復と気力回復に下方入った用心棒もナーフキツそう

    • 匿名 より:

      用心棒は撒菱が本体だしな
      ここって毎度、ピンポイントに底上げじゃなくて尖った所だけ削っていくよな
      そんな平らなゲーム誰がするんだって感じ

      1
  11. 匿名 より:

    追加の護符は師匠の指南、大名の恩寵、影守、侍の誉の4種かな

    • 匿名 より:

      影と侍取れたけどどっちも外せない神品装備してるからなぁ…忍の方は両方に闇討盛れるからもしかしたらワンチャンあるのか…?

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