『ゴーストオブヨウテイ LEGENDS』今回の調整で用心棒の奥義が溜まりにくくなったがまだ何とかやれそうw

『ゴーストオブヨウテイ LEGENDS』4/7最新パッチノート1.600配信。
一般
- サバイバルに「呪い」の新アイコンを追加
- 冥人奇譚の安定性およびパフォーマンスを改善
- ロビーに「渡辺モード」を追加
- ロビー内の狐の音量を軽減
- 冥人奇譚にて、解除可能な刀のVFX軌跡を追加
- 他プレイヤーの装備外見がデフォルト表示になる問題を修正
- 任務選択メニューで「物語」と「クイックプレイ」の並び順を入れ替え
- ロビー全体のナビゲーションを改善
- 「川辺の村」サバイバルマップのナビゲーションを改善
- 試しの符(チャレンジカード)を更新
- 新たな試しの符を複数追加
- 「冥人の体力が徐々に減少する」をランダム出現から削除
- 百鬼ランキングの週間初回挑戦時にテキストが重複する問題を修正
- サバイバル失敗後、「再挑戦に投票」が可能に
- 百鬼ミッションがクイックプレイ報酬を付与し、達成条件にもカウントされるよう変更
- 新装備を追加
- 神器武器「泡影の弓」が復刻
- 新たな護符を4種追加
ゲームプレイ
- 冥人奇譚で移動速度低下ペナルティが発動する前に回避ロールを2回連続で使用可能に
- 近接武器・遠距離武器・弾薬の選択状態がロードや退出後も維持されるように変更
- 棒火矢兵の投擲パターンを調整し、爆発の重複を防止
- 「気力萎え」による気力および奥義ゲージの獲得量を大幅に減少
- 遠距離攻撃による気力および奥義ゲージの増加量をわずかに減少
- 侍の技のクールダウンをわずかに短縮
- 侍のアビリティ持続時間をわずかに延長
- 侍のよろめきダメージを増加
- 侍は敵をよろめかせた際、追加の気力および奥義ゲージを獲得
- 侍に対する回復効果を強化
- 「蛇の主」戦で呪い師が出現しないよう変更
- 「我武者(Fallen Lords)」が出現するように変更
- 幻覚状態の敵が互いに攻撃するように変更
- 鬼の召喚師撃破時、穢れの領域が消滅
- 目潰し玉が弓使いの奥義やピンを妨害する問題を修正
- 与一の矢が一部弓(半弓・嵐 半弓・風巻)に適用される不具合を修正
- 弾薬補給・弓使い補給での弾薬量を減少
- 強化狩り中の弾薬回収量を減少
- 撒菱の追加所持数を減少
- 一部弓(必中の長弓・種子島)のヘッドショットダメージを減少
- 「影火矢」で気力・奥義が増加しないよう変更
- 「光の苦無」のクールダウン短縮が有効化
- 半弓の弾薬容量とダメージを増加
- 水切りの長弓の気力獲得量を大幅に減少
- 闇烏の奥義使用時の操作不能バグを修正
- 危険な受け流し後の攻撃がカウンター扱いに
- 伝説の近接武器を強化
- 「巌の大太刀」:猛撃で体力回復
- 「稲妻打」:落雷ダメージ増加
- 「轟雷槍」:範囲拡大
- 「鎖鎌 隠」:雲隠れ状態の持続時間延長
- 「轟鳴刀」:吹き飛ばし確率100%
- 隠れ寺の属性敵を減少
- 呪符敵の体力を減少
- 忍の奥義中にダッシュ可能
- 条件達成時に実績が解除されない問題を修正
- 蛇ミッションでの敵視認性を改善
- 穢れゾーンの視認性を改善
- 属性敵へのダメージ減衰を軽減
- 鬼が倒せなくなる不具合を修正
Patch – 1.600 🛠️
We’ve released a patch with balancing changes and fixes leading up to the Raid launching on 4/10 at 10AM PST. We’ve been listening closely to the community feedback and packed a ton into this release. Make sure to read the full patch notes!
-Fixed an issue with…
— Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) April 6, 2026
こっちは神品撒き菱入手する前に100
いきそう
熊は有り余っているんだが
>>603
神品の撒菱はナーフされてもまだ強いから頑張って入手しよう
あと熊護符だけで神品コンプリートできるんだよ
もしかしたら次のアプデで超強化されるかもしれないし…
せめて呼び出した瞬間からクールダウン動いて複数同時は無理でも常時維持可能とか犬が一緒に出せるとかなら
結果見る限りでは別にそんな変わらん気がする
投げ物自体は弱くなってないよ
気力萎えのゲージ回収量がだいぶ低くなったから
奥義ぶんまわし型の回転率が悪くなった感じ
ああそういうことか
キル数維持出来てたのは単に味方が投げないでいてくれただけっぽいな
パッチノートに未記載だけど放心玉、炮烙玉、撒き菱の気力&奥義回復量が低下したらしく用心棒の奥義ぶんまわし型は大幅ナーフされたって話らしい
だと思ったわー
敵集まったとこポイポイしても全然たまらんし
未記載のやつはバグとしてアプデ前に戻してほしいな
絶対そうだよな。放心玉気力全然溜まらない
奥義もたまらないとは..
一番ナーフされたのは弓取じゃなく用心棒だ!って切れてる海外勢がちらほらいるって感じやね
バランス取りもそのほうが楽でしょ
アプデ来てから弓取りと忍は触ってないけど、遠距離使える職は未だに強いと思うけどね
依然バチクソ強いから全然気付かなかった
使い分けがいいね。陣内で仲間がダウンしてて敵が密集してるときに刀で吹っ飛ばしてる
(コレまだ修正されないのね…本編からだから仕様?)
全部駆使してる感あって使ってて楽しい
更に器用貧乏になったともいえるけど…
弓取りはもっと強い
侍は弱い
ただめちゃめちゃ忙しい
苦無→短筒だけど多分一緒だ
因みに気力の数はいくつにしてる?
撒き菱が抜けてたわ、気力は3で骸漁りにしてる
稲妻打はもうそれしか無くなったら使う感じで、種子島の方を優先するため
>>770
thx
確かに護符で気力増やしても今度は種子島が弾不足になりがちだから骸漁りに戻すわ
『ゴーストオブヨウテイ』無料DLC「Legends」好評配信中。
- 九死(サバイバルミッション)
最大4人で挑戦する協力型ウェーブバトル。時間と共に強まる敵勢を防ぎ、拠点を守り抜こう。拠点を抑えれば有利な「恵み」が発動するが、奪われると強力な「呪い」が発動することも。 - 奇譚(ストーリーミッション)
他プレイヤーとタッグを組んで進める12の物語ミッション。3つ1セットをクリアすると、4人で挑む大規模バトル「攻城」が解放されます。攻城では巨大な「羊蹄六人衆」とのボス戦も待ち受けます。 - レイドミッション(4月10日配信予定)
DLC配信後のアップデートで登場する、最高難度のチャレンジ。より強力な「龍」と「斎藤」がボスとして立ちはだかります。
プレイスタイルを選べる4つの役目(クラス)
- 侍:大太刀を含む多彩な武器を扱い戦闘の幅が広い
- 弓取:槍と遠距離武器で戦う支援型
- 用心棒:二刀流を得意とし実用的な技が多数
- 忍:鎖鎌で隠密を活かした戦い方が可能
『ゴーストオブヨーテイ』
『Ghost of Yōtei』は、2025年10月2日に発売予定のアクションアドベンチャー。舞台は1603年の蝦夷(北海道)で、冤罪により家族を失った主人公「篤(Atsu)」が「Yōtei Six」への復讐を誓う物語が描かれます。

刀や槍、鎖鎌、火縄銃といった多彩な武器を駆使した戦闘や、自由度の高いオープンワールド探索、文化的背景に根差した演出などが大きな特徴です。また、発売に合わせて限定デザインのPS5本体やDualSenseコントローラーも登場する予定です。

- 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- フォーマット:PlayStation 5
- ジャンル:オープンワールド時代劇アクションアドベンチャー
- 発売日:2025年10月2日(木)
- 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 8,980円(税込)
パッケージ版 希望小売価格 コレクターズエディション 31,980円(税込)※
ダウンロード版 販売価格 スタンダードエディション 8,980円(税込)
ダウンロード版 販売価格 デジタルデラックスエディション 9,980円(税込) - プレイ人数:1人
- CERO:Z(18才以上のみ対象)
刀は吹っ飛ばない敵がいるのがなぁ…
奥義特化ナーフされて、近接強化や特殊効果延長とか飛道具強化、いろいろ試してるけど楽しいな。
奥義特化ビルドは強いけどひたすらアイテムポイポイしてるだけですぐ飽きたから、チャンバラやデバフ意識の立ち回りはやること増えて面白い。