『ファースト・バーサーカー: カザン攻略』大剣のおすすめスキルやステ振り考察。追罰からの△溜め薙ぎ払いの使い勝手が最高。
ボスがトボトボ歩いてお見合い→クイック攻撃でジャブ入れようとするとボタンで反応してるかの様に向こうも動き出して喰らうってなるからひたすら待つしかない
見切れた単発攻撃には鬼手硬化やって俺上手い感出してみたりはしてる(ただあんまり意味ないような気もする)
仰け反るときはそのまま少しだけコンボを入れられる
なるほどありがとう
鬼手硬化はチャージをキャンセルする用途しか自分には浮かばないわ
わざわざこれで受けてどうこうするならリフレクションのほうが強いよなあ
受け止めた技強度に応じてチャージ斬りの威力が上がるなら良かったのに
あとはスキルの反攻切替まで取ると相打ちになりそうなときモーションキャンセル出来るからかなり立ち回りしやすくなるし気力削りや火力も結構ある
慣れると連続でジャスガ出来て気力ゴリゴリ削れる
俺はリフレクションは使いにくいから使ってない
だね
序盤はどうしても不遇な感じがして使わない人多いかもしれないけど、中盤辺りからは大剣はやってて気持ちいいしマジで面白いよ
闘志使用する崩嶽撃や憤懣一掃なんかのスキルも使える
溜めてる間に微ダメージオーラが広がるのはわかる
その後溜め終わった攻撃が当たっても何も起きない
カカシで確認したらダメージも変わってない
>>193
俺はチャージ攻撃当てると弾が飛んでいって追撃してるよ
遁走セットの心臓穿孔憤怒いいね
遁走セット気に入って終盤まで使ってたけど最終的に壷被って2~3つ揃えで付くチャージ攻撃アップのある揃えいくつか用意したほうが強いと思った
とはいえラスボスまで全然それでいけるとは思う
名前忘れたけど闘志5使うくっそ火力高い専用スキルある揃え装備も最終奥義って感じで好きだったな
進むと剣斧と大剣も使いやすいな。
とうふよりフレーム速く発生してる気するスキルの受付長くするの抜きで
追罰からの△溜め薙ぎ払いが使い勝手凄い良い
大剣強いし面白いよね
防御カウンター系も充実してるしエピック装備からは追罰がエグいことになって気持ち良さが格段に上がる
背面ブルータルからダッシュ攻撃で距離詰め→内なる怒り→チャージ強→内なる怒り→でまた背面ブルータルまでスタミナ削れる
闘志が少しずつ減るから無限には続けられないけど10回以上は行ける
大剣エアプなんだけどスタミナはもつの?
最大気力1375気力回復141.7%でやってるけど2回目のブルータルまで持っていくとスタミナが僅かに残る程度
ダウン取ったらじっくりスタミナ戻せるからその後はまたスタミナ最大から始まる
最低限装備のランダム特性は全部気力回復付けてた方が良いと思う
自分はそれに加えて魂を飲み込む者4部位の最大気力+100と回復速度+15%まで乗せてる
追罰と反攻、その他バフ系全部
ぶっちゃけどれも使えるスキルばかりだから試しながら取ればいいよ
いつでもリセットできるんだし怒り消費スキルは崩獄撃、鬼神闇の影、内なる怒りなんかが使えると思う
憤懣一掃は出が早くて無敵時間もめちゃ長いので回避にも使える
参考になった
ありがとう
色々固有スキルとか試してるけどイマイチ
皇女まで終わって活力35じゃ攻撃によってはワンパン怪しくなってきたし40まで伸ばすか持久力も30じゃ地味に足りないし伸ばすか
攻撃こそ全てで力と技量を50以上に伸ばすか
スタミナはレベル上がれば補正装備とか特性で代用割とできそうなんだよなぁ
これもしかして間違ってる?
俺もそうしてるしそれが多分最適解
大剣は気力消費も激しいしまずは活力と持久メインで50くらい上げちゃったほうがいい
火力は装備品やOPでどうとでもなるしね
その後に筋力メインで、意志、技量を適当に上げる感じ
あざす
意志と技量に振ることまったく考えてなかったけど、どのレベル帯でいくつくらい上げた?
今レベル200くらいだからもう覚えてないけど、活力50、持久50、筋力40、意志20、技量20くらいのバランスだった気がする
元々カウンター主体の攻め方でやってるのに
スタミナなんかいくらあってもいいからね
持久がカンストしたら意思と技量に振って武器変えて遊ぶ
筋力と技量に均等に振っちゃってるわ
振り直し簡単だし振り直しちゃおうかな
活力:35、持久力:30、筋力:50、意思:15、技量:50
だわ
ヒスマの奴が影ダメージアップで単純に良さそうな気はするが…
死霊召喚女さんのは闘志5消費のロマン砲だしなぁ。セット効果はチャージ攻撃アップで強いんだが
お勧めは追罰殺意
クッソ強い上に気持ちいい
チャージがほぼなくなるやつだよね
それもいいなと思った。
というか、スキルツリーで取らせてくれって思う…
>>822
ほぼというかチャージが無くなるからそのままコンボになる
闇の影と内なる怒り使ってこれの後にチャージ叩きつけやってみ、飛ぶぞ
遁走魔女の8セット効果もボス戦だと気持ち良いぞ
強いとは思わんけど俺は楽しくて使ってる
>>825
トロコンついでにサブミッションで試し切りしたけど、これめっちゃ強いな
本来割り込めないところに割り込めるのが大剣じゃないみたいだ
あと、ダメージめっちゃあがってない?クリアしてエピックに整え直したせいかなぁ。ボスがガリガリ削れる
そっか物集め終わってる場合ダフロナの選択肢3つで基本的にエンド変わるのかまあ見た事無いエンド見れればいいし
コレ2周目でサブクエしてなくても鎖と超越持ってる事になってるのかな?そこらでバックアップしてみるか
確かに叩きつけるモーションだけどそこまで落ちるかねってくらい落ちた
闘志ゲージ使わないとこんぐらいか
やられても自分のミスだなって納得できるくらいには
極限のボスバトルとアクション快感
「アラド戦記」特有の華麗なハックアンドスラッシュのバトルとハードコアな難易度が合わさり、より巧みで強烈なアクション性をご提供いただけます。挑みがいのあるのボス戦でスリル溢れるバトル経験と緊張感、そしてクリアしたときの達成感を味わうことができます。
凄絶な復讐を描く物語
ペル・ロス帝国歴89年。大将軍カザンは反逆者の濡れ衣を着せられ、雪山へと追放されます。そこで事故に巻き込まれ、死の淵から生還したカザンの苛烈にして壮絶な復讐の旅が始まります。帝国の真実を暴き、彼を取り巻く陰謀の元凶を突き止めるため、かつての戦闘スキルを取り戻していくカザンの成長をご体験ください。
ゲームコンテンツ紹介 多彩なアイテムと成長システム
カザンは「刀斧一対」「槍」「大剣」の複数の武器を巧みに操る熟練の戦士です。プレイヤーは様々な武器と防具、そしてセットアイテムを集めて強化していくことで自分だけの戦闘スタイルを完成させることができます。
様々な組み合わせを楽しめるスキルシステム
各武器タイプには数十個のスキルが存在し、それらを適切に組み合わせることで自分だけの戦闘スタイルを作ることができます。単純な攻撃や防御を超えた、戦略的で独創的なプレイをお楽しみください。
「The First Berserker: Khazan」はハードコアアクションRPGと没入感のある物語で、すべてのプレイヤーに究極のゲーム体験をご提供します。逆境を乗り越えていく伝説的なバーサーカー「カザン」の旅を、あなたの手で完成させてみましょう。
The First Berserker: Khazan
- The First Berserker: Khazan
- 対応機種:PC(Steam) /PlayStation®5/XboxSeries X|S
- 発売日:22025年3月28日(金)
- 価格:パッケージ版/Standard Edition 7,800円(税込8,580円)
Deluxe Edition 9,200円(税込10,120円) - ジャンル:ハードコアアクションRPG
- プレイ人数:1~2人
- メーカー:株式会社ネクソン
- CERO表記:Z区分(18歳以上のみ対象)
闇の影は説明文が分かりづらいけど、ファントム追撃のくだりは技そのものの話だぞ
無溜めだと大剣を地面に突き刺すだけ、溜めると飛び上がりながら影も一緒に出てきて攻撃(ファントムの追撃とはこれのことを指してる)
サンプル動画は溜め版のほうしか流れないからそもそも無溜めがあることがわかりにくい
気力は体力でありスタミナであり攻撃力でもあると思う
最優先で上げるべきじゃないかね