『モンハンワイルズ』アーティア武器の厳選と今後の展望。生産武器との絶妙なバランスを取れるか否か。
『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。
『モンスターハンターワイルズ』プロモーション映像⑦
237: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/10(月) 22:23:54.38 ID:RylW3T0l0
アーティアの強化回数が少なすぎた
単純に現状から回数多くすれば厳選難易度も性能の弱さも改善されてエンコン要素がだいぶマシになる
単純に現状から回数多くすれば厳選難易度も性能の弱さも改善されてエンコン要素がだいぶマシになる
255: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/10(月) 22:25:10.12 ID:lTCVgJxw0
>>237
作った段階で内容全部決まってるせいで強化段階増やしても面白さに繋がらなそうなんだよなぁ
作った段階で内容全部決まってるせいで強化段階増やしても面白さに繋がらなそうなんだよなぁ
356: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/10(月) 22:33:52.17 ID:5zBmH8Zj0
アーティア武器ってタイトルアップデートで増えたりするのかな?
とりあえず今はアーティア素材取っておいた方が良い気がするのだが
とりあえず今はアーティア素材取っておいた方が良い気がするのだが
369: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/10(月) 22:34:57.63 ID:lTCVgJxw0
>>356
なかったことにされる可能性の方が高そう
これまでの失敗エンドコンテンツ全部そうだった
なかったことにされる可能性の方が高そう
これまでの失敗エンドコンテンツ全部そうだった
582: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/10(月) 22:53:44.52 ID:KjkbQekj0
大剣と操虫棍はアーティアかっこよくね?
634: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/10(月) 23:00:15.20 ID:nHN0eNJ20
残りのアーティア武器7個
ナナイロカネ残り350個か・・・
これマキマの飯食ってアルベド狩りするんじゃなくてグラビ瞬殺マラソンした方がいいのかな
アルベドは尻尾切って5,6分だけどグラビって1分以内に沈められるんだろ?
ナナイロカネ残り350個か・・・
これマキマの飯食ってアルベド狩りするんじゃなくてグラビ瞬殺マラソンした方がいいのかな
アルベドは尻尾切って5,6分だけどグラビって1分以内に沈められるんだろ?
290: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:10:37.04 ID:/HoxifGX0
これアーティア厳選って大体どのぐらいでみんな終わるもんなの?
二時間やって成果ゼロだから萎えてきてゴア太刀でいいかなって思ってるんだけど
てかそうであってほしいんだけど
ブラボみたいにランダムな強化パーツをゲットして武器に付け足す感じの方が良くね?
二時間やって成果ゼロだから萎えてきてゴア太刀でいいかなって思ってるんだけど
てかそうであってほしいんだけど
ブラボみたいにランダムな強化パーツをゲットして武器に付け足す感じの方が良くね?
296: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:11:20.41 ID:5do1qfDi0
>>290
テーブル厳選やってそんなかかって成果0だったら相当運悪いぞ
テーブル厳選やってそんなかかって成果0だったら相当運悪いぞ
305: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:12:27.63 ID:/HoxifGX0
>>296
…マジ?
一番いいので切れ味2攻撃3だったんだけど
…マジ?
一番いいので切れ味2攻撃3だったんだけど
320: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:13:35.04 ID:5do1qfDi0
>>305
え?全然それでいいぞ
切れ味2攻撃3か切れ味1攻撃4って感じだぞ理想
太刀なら切れ味ケア要らないんじゃない?その切れ味
え?全然それでいいぞ
切れ味2攻撃3か切れ味1攻撃4って感じだぞ理想
太刀なら切れ味ケア要らないんじゃない?その切れ味
306: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:12:31.90 ID:REhgFh+u0
>>290
理想追求してもあんま意味ないし基礎攻撃いくつか付いた時点でこれでいいやってやめた
理想追求してもあんま意味ないし基礎攻撃いくつか付いた時点でこれでいいやってやめた
318: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:13:25.55 ID:NhwDySyj0
>>290
素材貯める時間なら5時間くらいで一つ妥協武器つくれるんじゃね?
俺も地底に籠もるほうが楽しいと思う
素材貯める時間なら5時間くらいで一つ妥協武器つくれるんじゃね?
俺も地底に籠もるほうが楽しいと思う
324: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:14:16.71 ID:mZtuVVrC0
でもアーティア妥協したらガチですること無くなるし..
421: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:24:32.22 ID:iAHJlWJi0
アーティアレア8と古びた珠はアルシュゴアだけじゃなく各地のヌシモンスも同じくらいドロップさせて良かったんでは
609: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:42:06.99 ID:E4ilFyfQ0
アーティアの性能ラインはこれで良いと思ってるわ
生産産廃にしたらそれはそれでギャオるだろ
問題は赤パーツの出るモンスターが限られてるところにある
いいだろ個数少なくても狩りやすいとかそういうバランスでもスカスカラインナップをさらに絞ってどうすんだ
617: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:43:11.20 ID:5do1qfDi0
>>609
いや生産産廃やろ普通に
麻痺武器の麻痺重視とかガンスとかそんくらいの話で基本的にはアーティア一択やん
いや生産産廃やろ普通に
麻痺武器の麻痺重視とかガンスとかそんくらいの話で基本的にはアーティア一択やん
623: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:43:55.45 ID:h+21D6zL0
>>609
むしろ生産がレア確定枠とか破壊しないと絶対でない素材とかないから産廃にする方向にすると思ってたわ
アプデで変わるかもしれんが
むしろ生産がレア確定枠とか破壊しないと絶対でない素材とかないから産廃にする方向にすると思ってたわ
アプデで変わるかもしれんが
649: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:46:55.90 ID:aBf3E2r20
>>609
いうて、ある程度求める価値はあった方が良いと思うがな
流石に4時代の発掘レベルで性能差があったり極一部(というかチャアクの皇金氷?)のマム武器みたいに明らかに逸脱した物があるとかは良くないと思うが…
いうて、ある程度求める価値はあった方が良いと思うがな
流石に4時代の発掘レベルで性能差があったり極一部(というかチャアクの皇金氷?)のマム武器みたいに明らかに逸脱した物があるとかは良くないと思うが…
652: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:47:06.52 ID:pjEV9tcH0
>>609
一番いいのは生産に強化パーツつける感じなのかもな
まあそれでも難癖はつきそうだが
一番いいのは生産に強化パーツつける感じなのかもな
まあそれでも難癖はつきそうだが
671: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:49:14.34 ID:JrFiX+KB0
>>652
復元ボーナス5個を持ったパーツドロップして生産武器に付けようでいい気がする
更に武器重ね着が紐付いてたらハムる奴は無限にハムるぞ😎
659: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:47:54.82 ID:s/0iG/F90
>>609
今回俺が嫌なのは重ね着がないとこだな
重ね着があれば実質生産は死なない俺の中では
今回俺が嫌なのは重ね着がないとこだな
重ね着があれば実質生産は死なない俺の中では
620: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:43:25.41 ID:zmKgObB30
こんなにボリューム無かったっけ?ってなるのは装飾品ボロボロ出過ぎなのとアーティアに夢ないからか?
金冠とかトロフィー称号辺りは時間ありゃやっても良いけどやりたいことではないんよなぁ
なんか友達とあれ作りたいとかでクエ回しても2回もやりゃ揃っちゃうしストッパーは歴戦チケットやし
3なら良いけど2、1はもうダルすぎんよ😭
金冠とかトロフィー称号辺りは時間ありゃやっても良いけどやりたいことではないんよなぁ
なんか友達とあれ作りたいとかでクエ回しても2回もやりゃ揃っちゃうしストッパーは歴戦チケットやし
3なら良いけど2、1はもうダルすぎんよ😭
653: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:47:06.61 ID:s/0iG/F90
>>620
まぁそれもあるね
7年前あった心眼ガ強攻撃珠求めて無心でやるような理由が少なくともない
理由なく狩りに行けるくらいおもろくて俺はやってるが
まぁそれもあるね
7年前あった心眼ガ強攻撃珠求めて無心でやるような理由が少なくともない
理由なく狩りに行けるくらいおもろくて俺はやってるが
664: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:48:18.77 ID:EWZBrR3Qd
>>620
装飾品やと思う
まあ他になんかあるならこんくらいのが快適でいいんだけど現状考えたらどう考えても鎧玉もっとたくさん渡して装飾品絞るやろと
なんなら食材とかで枠消費してても良かった気がする
イベクエでしょっぱい量配ってるの何考えてんだろうなって
装飾品やと思う
まあ他になんかあるならこんくらいのが快適でいいんだけど現状考えたらどう考えても鎧玉もっとたくさん渡して装飾品絞るやろと
なんなら食材とかで枠消費してても良かった気がする
イベクエでしょっぱい量配ってるの何考えてんだろうなって
657: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:47:22.83 ID:GUSU7mFe0
アーティア武器のレア7のパーツってどうすれば良いの?
とりあえずいらないから適当に組み立てて分解?
とりあえずいらないから適当に組み立てて分解?
662: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 00:48:16.17 ID:5do1qfDi0
>>657
残しとけば?今後なんかあるかもしれんし
残しとけば?今後なんかあるかもしれんし
961: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 01:24:36.34 ID:Pnpuy8dM0
レア6のアーティアて
捨ててんの?
何かつかえるの?
捨ててんの?
何かつかえるの?
968: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 01:26:47.15 ID:0a3HcMAU0
>>961
レア6,7は三角ボタンで一括で溶かせる
レア6,7は三角ボタンで一括で溶かせる
974: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 01:28:16.12 ID:Pnpuy8dM0
>>968
まじか!溶かすか
まじか!溶かすか
704: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 03:47:28.93 ID:jFy3JIy60
アーティアの復元の基礎攻撃力×5の厳選てみんなやってる?結構しんどくないかこれ
×4でも十分な気がするけど5違うだけで変わるかね
×4でも十分な気がするけど5違うだけで変わるかね
710: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 03:48:51.36 ID:85LjceS20
>>704
切れ味30入れたほうがいいだろ?
白短すぎて流石になあ
切れ味30入れたほうがいいだろ?
白短すぎて流石になあ
714: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 03:49:46.70 ID:jFy3JIy60
>>710
ああごめん弓なんだ
ああごめん弓なんだ
715: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 03:49:52.95 ID:LQWumyGS0
>>704
最適解は攻撃4切れ味1じゃないの
切れ味0だと達芸つけても1ターン足らんよ
最適解は攻撃4切れ味1じゃないの
切れ味0だと達芸つけても1ターン足らんよ
717: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 03:50:05.66 ID:5do1qfDi0
>>704
弓と大剣くらいじゃないの攻撃5って
それ以外は切れ味1個装填数アップ入れ得だろ、匠3増弾1だぞ
弓と大剣くらいじゃないの攻撃5って
それ以外は切れ味1個装填数アップ入れ得だろ、匠3増弾1だぞ
711: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 03:48:56.18 ID:rZJKKLSJH
どうせMR来たらアーティアは最初の生産以下になるからやらんくていんじゃね?
892: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 01:14:07.62 ID:q9L2xnh/0
なんだかんだプレイ時間100時間超えたわ
ボリューム不足といえどアーティアやら装飾品やってるとあっという間に時間過ぎるな
ボリューム不足といえどアーティアやら装飾品やってるとあっという間に時間過ぎるな
905: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/11(火) 01:15:34.48 ID:sMAxAtZc0
>>892
俺も100時間超えた、寝落ち放置の時間結構あるから実プレイ時間80くらいだと思うけどトロコンまではやるつもりだからまだまだ行けるわ
俺も100時間超えた、寝落ち放置の時間結構あるから実プレイ時間80くらいだと思うけどトロコンまではやるつもりだからまだまだ行けるわ
『モンスターハンターワイルズ』最新情報。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
個人的には強い武器よりそれを使う相手が欲しいところだな
ムフェト武器みたいな仕様だったら厳選もやる気になれたんだがな
生産武器の最終強化でも割と早く狩れるし、アーティア双剣は見た目が終わってるしで5属性を突き詰めようって気になれん
武器重ね着ないならせめて属性別にアーティアの見た目変えてくれ
光る色が違うだけで全部一緒の見た目とか面白くない
確実性と外見の差別化だけで十分やろ
笛の旋律みたく付加価値で出来るならともかく
リターンのないエンドコンテンツなんて意味ないし
笛だって旋律カスのアーティアはいらねえよ
まぁ長くアプデしていくうちに改善されてくでしょ
psやxboxは分からんけどsteamだけであの同接なんだし気合い入れてアプデしてくれるはず
アーティア装備は半年以上したら産廃になってるだろうし、厳選やる気にならないな
装飾品集め、重ね着集め、今後の高レアの為に生産武器作って備える、他の武器種で遊ぶとかやってたら大型アプデまで余裕で遊べそうだし
けどコメでも言われてる通りアーティア武器の見た目はもうちょっとなんとかして欲しいな
半年以上使い続けられる武器作らないの謎なんだけど
何年間遊び続けるつもりだよ
使い続けられる性能でも厳選をやる気になるかは別じゃねぇの
厳選が怠過ぎてモチベ下がってくるから皆はよくこんな作業を続けられるなと普通に凄いと思ってるわ
元コメは産廃を理由にしてるんだから別なわけないだろ
日本語不自由かよ
産廃って言葉だけ切り抜いてるから勘違いしてるよ君。よく読め
産廃だろうしやる気にならない
遊べそうだし
を1つの文と捉えてるんだとしたらマジで日本語終わってる
最低でも文法の勉強やり直した方がいい
マムタロトでお目当ての武器と属性を狙うのすらしんどかったから今回のは特にきつい
というよりはリセマラに時間を費やすのが嫌いなんだけど、かと言って普通にやってたら効率悪いしでもう珠集めだけしてりゃいいかなって
修正前の一夜花マラソンをしてた人たちはやったもん勝ちになってるし、律儀に歴戦アルベド周回とかやってるのが何だかアホらしくなってきた
ランキングや対人ゲーじゃないから人の装備気にしても仕方なく無い?
言ってしまえば最適解装備やタイムアタックなんかはYouTubeとかが承認欲求の為に勝手にルール作ってやってるだけだしね
普通にやる分には前作と違って装飾品なんか普通にやってたら装備枠分は揃うし
生産武器とどっこいの性能じゃ掘る気になれないかなぁ
やっぱエンコンなら突き抜けて強くして欲しい欲がある
武器重ね着があったらアーティア厳選もやる気出たけど、現状みんな見た目同じなのがほんとな…
なんで防具に重ね着はあるのに武器はねえんだよ
アイスボーンとサンブレイクにはあったじゃねえか
アイスボーンとサンブレイクで答えでとるやん追加コンテンツ出るまでないって事だよ
開発は重ね着を基本システムじゃなく一大コンテンツと考えている節があるから無料アップデートの為に残してるんだよきっと
ライズみたいに徐々に強化していくシステムなら率先してやったけど、ランダム要素でそのうち型落ちするかもってなら生産武器優先かな…。圧倒的な性能差があるわけでもないし。
3スロx3の差が大きいからどうにも悩ましい。
まぁ武器種によっては切れ味1のボーナス付くだけでも生産武器より強くなったりするの多いから理想形を目指すまでの繋ぎとして作るのは悪くないと思う
生産にまともな武器がないなら妥協性能でも十分作る価値はある(雷がジャナフ枠しかない武器種とか)
見た目が終わってるのは擁護できないが
復元素材の要求が重いからガンガン回せないってのがな、しかも固定テーブル式だから尚更なあ
この武器性能だったらもっと敷居下げてもよかったんじゃね、とは思っちゃう