『モンハンワイルズ』アセンダンスのマップは段差や傾斜をなるべく少なめにして欲しい。


 

 

 

 

 

 

 

971: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 07:18:36.41 ID:fSU0glN20
マジでアセンダンスで古龍が段差傾斜破壊してほしい

 

978: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 08:30:41.97 ID:Y8FQjWldd
>>971
どちらかと言えば古竜が暴れて平地破壊して段差作る仕様に。

 

972: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 07:33:44.03 ID:X++u2dj50
じゃあキャンプ破壊とかもそのままにしておくべきだったか

 

786: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/19(水) 10:05:49.77 ID:deAilEkd0
坂は回避動作中にもう一度回避ボタンを押すと滑るとかにしてほしい

 

821: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/19(水) 18:17:58.54 ID:nkvqsaLj0
段差も傾斜もいらんからライズくらいのマップにしてくんね

 

823: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/19(水) 18:33:49.85 ID:llQcBfaj0
サンブレイクは城塞高地のサブキャン少ないのがだめくらいで他は不満なかったな
通常マップ嫌なら決戦フィールドでずっとエンコン回せたし

 

832: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/19(水) 19:25:30.62 ID:rAG2i4T/0
じつは坂も段差もガチャも無いP2Gが最高なんじゃ、、、

 

836: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/19(水) 19:42:55.67 ID:kesUrFb70
俺は正直ワイルズのマップもそこまで戦闘中にイライラとかは無い
でも4臭のするあの砂丘の向こうからライダーキックしてくるアイツはもうほんとお前…とはなった

 

864: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/19(水) 23:12:35.74 ID:nkvqsaLj0
双剣使ってて傾斜でジャスト回避するとモンスターの身体で段差判定になってリヴァイし始めて被弾するからな

 

995: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 12:17:19.22 ID:Ma/Crbtd0
双剣も坂の環境がデバフにしかなってない

 

867: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/19(水) 23:15:56.34 ID:6i+tVRwJ0
4マップよりはよくない?
どうせ周回するんだし平面が好まれるのはそう

 

967: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 05:02:48.50 ID:fSU0glN20
とにかくマップは段差傾斜少なめにしろ

 

975: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 08:03:47.48 ID:4euXP4T40
段差からの滑りは始動技や回避ボタン長押しで発動にすりゃ良いと思うがな 選択できるし

 

984: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 10:33:46.54 ID:77qDeMcE0

>>975
分かる、プレイヤーが管理できずにデメリットの方が大きいからだめなのであって管理できてメリットもあれば受け入れられると思う

その観点からも俺は乗りについてはそんなに忌避感はないんだよな、プロパンだったりレギレダレウスでもなければ今の環境だとDPS100以上出て強いし

 

976: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 08:26:04.41 ID:O1hNF2m00
段差は樽かモンスターの攻撃で簡単に崩れるようにしてもいいんじゃない

 

977: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 08:30:16.17 ID:BVErFyEx0
アセンダンスの天空城みたいなのが浮かび上がった衝撃で禁足地は平坦になりましたでもいいのよ

 

985: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 10:35:05.40 ID:77qDeMcE0
ドシャグマが落ちてきて砂丘が土砂崩れに……なんつって

 

986: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 11:04:27.56 ID:leB3gZXh0
飛び乗れるセクレトも地形とか楔虫に引っ掛けて飛ぶように移動できる便利なスリンガーもあるのに古式ゆかしい段差ぴょん♪の誤爆で乗り暴発させるのはいかがなものか

 

990: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 11:50:14.50 ID:AnBqLK3G0
4時代の段差よく言われるけど今より乗りの価値高かったからメリットもあったんだよな
ワイルズは傾斜段差利用攻撃が弱すぎるのが問題

 

996: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 12:20:56.64 ID:z6a4dr2e0
坂道で戦うと判定も変なのよな。
届くはずのない攻撃を食らったり、段差だとオメガのビームや火炎が地面に密着する形で判定伸びてくるのでジャスガを合わせようとしてもめちゃくちゃタイミングがズレて被弾する
とにかく坂道と段差はいらない。
触ったオートで登って操作不能時間が発生するのがえぐい

 

997: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 12:26:39.60 ID:Fli+Gy010
証の王ベドやってて段差付近で前方大爆破やられるとめっちゃ近場に着弾して死ぬことあるのこわかったわ
ほぼ真ん前でも当たってびびった

 

12: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/12(水) 16:33:14.12 ID:hpLUOvsp0
アセンダンスは謎の新古龍が各地のフィールドを荒らして段差と傾斜を破壊する所からぜひスタートしてくれ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。

 

 

 

カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。

 

 

 

 

 

 

 

本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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5 Responses

  1. 匿名 より:

    そもそもあってもメリットよりデメリットの方が多いから無くして欲しいって思うんだが…
    メリットが思いつかないけど

    3
  2. 匿名 より:

    このゲームはジャンプ攻撃が弱すぎ
    威力だけじゃなく、ひるみ、よろめきの削り値補正も低い攻撃なんか使いたくないす
    だから段差へらしてくだせえ

    2
  3. 匿名 より:

    双剣使ってると段差はまだしも坂が本当に嫌
    スライディングのコマンドR2+△+◯とかにしてくれ
    ついでにリヴァイ斬りももっと威力上げて

  4. 匿名 より:

    ジャンプ攻撃全般がDPS的に弱い
    乗りはタイミング見計らないとキック案件

    カプコンはデータ上の理論値関係なくこの2点が常識になってしまってることを消化出来てない気がする
    現状最強の王ベドでホストの意思や技量関係無くほぼほぼ初期配置で固定されていることをもっと重く見た方が良いと思う

  5. 匿名 より:

    双剣の突進連斬は抜刀攻撃だけじゃなく抜刀中の〇でもスライディング攻撃に派生するのが本当に嫌い
    せめて〇攻撃からは派生しないようにしてくれ

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