『モンハンワイルズ』未来視にテーブル制、エンドコンテンツってそこまで必要?

フリーチャレンジクエスト「凍え知れ、安寧の睡郷」でジン・ダハド(歴戦王)を討伐しよう!1月7日(水)午前9:00より配信。
配信期間(日本)
1月7日(水)午前9:00~1月21日(水)午前8:59フリーチャレンジクエスト「凍え知れ、安寧の睡郷」
自由な装備で記録に挑むフリーチャレンジクエストが登場!参加することで限定のチャームを入手できます。
※限定のチャームは後日配布されます。フィールド:氷鎖の凍峰… pic.twitter.com/RGa5FDkl6q
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) January 3, 2026
作るならアーティア→巨戟化→MR強化ってなるし時間引き延ばすなら持ってこいでしょ
最初から作り直すとなるとかなり時間掛かる
MRでもアーティア続投されそうだよな
MR初期はまた生産武器の時代に戻るんだろうけど
エンコンにはアーティアの強化をまたやってきそう
あと未来視はマジオス以上につまらないからやらない
妥協なら10歩も進めれば出るしな
結局ナナイロ減るんだよね?
作りたい武器が1本なら良いの出るまで回すだけだが、複数本ある場合は未来視⇒良いのが付いたのが早い回数の武器から順にガチャ
10回目火、13回目水、15回目雷、20回目氷にしたら欲しいの手に入るのに火で20回回すの勿体無い
steam版だしもうアーティアンエディター使ってすぐ揃える
テーブルとかいる?
抽選をやめろというのはまあそうねえ
手に入ったらゴールだからそれまで一歩も進んでない
IBのムフェト武器は1個ずつ出来たのに改悪やん
ここで引き伸ばさんでもお守りあるから尚更
やることない
エンコンほしい
って意見はよく聞いたけどクリアしたら別ゲーに行くのじゃダメなのか?
それでMR発表されたら練習がてら復帰するみたいな
狩りゲーができるゲームは少ないから
ひたすらモンスターを狩りたい人用のコンテンツが求められてるんだ
あと長く続くモンハンシリーズ自体のファンでもはやモンハンが生活の一部になってる人もいるだろうし
>>594
そういうレベルなのか
どうせ狩るならご褒美は欲しいよな
俺はどうしてもやりたくなったら今作なら武器重ね着作るかな
今作だるいし
モンハンのクリアは理想の装備揃えるみたいなとこあるからな
他に狩りゲーなかなか無いし
ストーリーはオマケ
装備整える気持ちよさはあるね
ストーリー終わってからが本番もわかる
でもガチャが加工屋の前にいないといけないのが問題な感じか
ハクスラアクションゲームは実質モンハンだけみたいな状況だしね
FPSならルートシューターがたくさんあるけどアクションゲームはほぼないし
フロムゲーは操作が単純過ぎて長くやれん
フロムは死にゲーのイメージだけどそういうところでも差別化してるんだ
フロムゲーは初見ステージ攻略が一番面白くてボスはつまらん事が多い、個人的には
ぬるすぎるとやる事ないとか言われるけど、ギルクエ並みにしてもその作品にずっと客取られる可能性ありそうだし
歴戦王アルシュベルドを含む最終アップデートは2026年2月18日配信予定。
- 歴戦王の最後を飾る「歴戦王アルシュベルド」が登場。
- 「オリジナル武器・チャームデザインコンテスト」で最優秀作品に選ばれた武器とチャームが実装。
- 『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の発売を記念したコラボコンテンツの配信で、主人公とともに冒険するロイヤルアイルー「ルディ」のなりきりオトモ防具や、特別なチャームが登場!
『モンスターハンターワイルズ』
2026年2月18日(水)に歴戦王の追加を含む最終アップデートを予定しています。・歴戦王の最後を飾る「歴戦王アルシュベルド」が登場。
・「オリジナル武器・チャームデザインコンテスト」で最優秀作品に選ばれた武器とチャームが実装。… pic.twitter.com/UvNhlURpna— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) December 29, 2025
巨戟龍「ゴグマジオス」が登場!
全身を黒く粘性の高い液体が覆う、謎多き古龍。 背中には撃龍槍のようなものが突き刺さっているようだ。 別名「巨戟龍(きょげきりゅう)」とも呼ばれている。

「ゴグマジオス」装備が新たに実装。
「ゴグマジオス」から得られる素材などで新たなハンターの防具や、オトモ装備を生産しよう。

最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエスト
最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエストでナディアやファビウスたちと協力し、ゴグマジオスの討伐を目指そう。 HR100以上でメインミッション「萌芽の産声」をクリア後に受注可能
※ゴグマジオスのエクストラミッションをクリアすると、周回するための常設イベントクエストが開放されます。

スキルの再付与
巨戟アーティア武器に付与されたシリーズスキルとグループスキルは、 「スキルの再付与」によって、ゴグマジオスから得られる専用素材を使用して、再抽選することができる。

巨戟復元強化
巨戟アーティア武器は、復元強化によってより強いボーナスが発動する。 既に発動している復元ボーナスのカテゴリを引き継ぎ、同じボーナスの構成で再復元するか、リセットして完全にランダムで復元ボーナスを付け直す形で再復元するかを選ぶことができる。

巨戟アーティア武器
ゴグマジオスから得られる専用素材を「レア度8のアーティア武器」に使用することで、「巨戟アーティア武器」への強化が行えるようになります。
※強化元のアーティア武器に付与されていたボーナスはそのまま引き継がれます。 巨戟アーティア武器には、シリーズスキルとグループスキルを1種類ずつランダムで付与することができます。

『モンスタハンターワイルズ』ゲームの品質改善に関する取り組み

初期はやることないと叩かれ護石ガチャ実装でようやく本気出せるとか言われて戦慄した記憶
ユーザーにいちいち左右されてプランニングの軸ぶれてる開発が一番情けない
しまいには武器にシリーズスキルつけて結局武器入れ替え非推奨になってるし
武器のシリーズスキルも揃える前提ならムフェトみたく各選択ガチャにすべきだっただろうに
エンコンなんて俺含め次作が出るまでずっとやってたい奴向けなんだから沼る位で丁度良いんだよ
どうせモンハンでスキル1個増えた程度で伸びるステータスなんてたかが知れてるんでほぼ自己満の世界だし好き者だけやれば良い
MRのためにお金と武器全種類そろえるのさ!ついでに鎧玉も集まってOK!
流行ってくれワイルドハーツ!!!
あの使ってるだけで楽しい傘をずっと使わせてくれ!
開発のやる気はあったはずなんだけどパブリッシャーがEAとかいうク〇とカ〇の掃きためだったばっかりに…
初期でやることないない言ってたからだろ馬鹿かよ