『モンハンワイルズ』未来視にテーブル制、エンドコンテンツってそこまで必要?

 

 

 

 

 

 

 

 

フリーチャレンジクエスト「凍え知れ、安寧の睡郷」でジン・ダハド(歴戦王)を討伐しよう!1月7日(水)午前9:00より配信。

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

252: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 02:10:54.56 ID:n6AG3UOy0
ここまでアーティア推しならMRでも強化来ると予想してるけどね
作るならアーティア→巨戟化→MR強化ってなるし時間引き延ばすなら持ってこいでしょ
最初から作り直すとなるとかなり時間掛かる

 

263: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 04:31:27.23 ID:HEtjCK7F0
>>252
MRでもアーティア続投されそうだよな
MR初期はまた生産武器の時代に戻るんだろうけど
エンコンにはアーティアの強化をまたやってきそう

 

542: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 20:41:27.70 ID:+lKeHEkR0
複数武器の複数属性作ってるから
あと未来視はマジオス以上につまらないからやらない

 

544: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 20:44:10.58 ID:Ow5hHs3g0
未来視無しはさすがにマゾすぎでは

 

545: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 20:44:48.06 ID:P9AqZ+ZL0
適当でいいやと思うと未来視しなくなる
妥協なら10歩も進めれば出るしな

 

559: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 21:26:45.63 ID:OClmqe/V0
未来視してリセマラみたいな事すると、何をどう節約出来るのか理解してない俺おる?
結局ナナイロ減るんだよね?

 

562: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 21:52:49.25 ID:MXgYytn00
>>559
作りたい武器が1本なら良いの出るまで回すだけだが、複数本ある場合は未来視⇒良いのが付いたのが早い回数の武器から順にガチャ
お目当てが付いたら2番目に早く良いのが付いたのにチェンジしてガチャると1本目でガチャった回数分
2本目は当たりが早く来てお得 って事。

 

563: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 21:55:02.02 ID:wlMa7y1n0
再復元200回せるなら1本作るだけで更にその倍の回数回せるのと同じよな

 

564: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 21:58:30.78 ID:n6AG3UOy0
未来視しないといい所取り出来ないよね
10回目火、13回目水、15回目雷、20回目氷にしたら欲しいの手に入るのに火で20回回すの勿体無い

 

566: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 22:09:12.11 ID:r+X80HrE0
1本だけ作るにしても結局スキル厳選の方でリセットすっからねえ

 

567: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 22:11:25.99 ID:NgI6rNqN0
モンハンはこういうのテーブル制なのアホくさいわ
steam版だしもうアーティアンエディター使ってすぐ揃える

 

569: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 22:13:03.59 ID:Qvj+XtTL0
完全ランダムにして欲しいよ
テーブルとかいる?

 

570: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 22:13:45.88 ID:r+X80HrE0
テーブルじゃなかったら鍛冶場ぼっ立ちリセット再抽選し続けるだけなのでは
抽選をやめろというのはまあそうねえ

 

573: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 22:24:16.88 ID:CDlSOOqG0
俺たちは一生ガチャを回させられてるんだ

 

575: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 22:26:02.73 ID:xkAKYpJ10
とりあえず回してればそのうち理想値になる覚醒武器ぐらいがちょうどいい

 

576: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 22:27:15.01 ID:n6AG3UOy0
ガチャの何が嫌いかって一歩ずつ進んでる感じが無い事なんだよな
手に入ったらゴールだからそれまで一歩も進んでない
IBのムフェト武器は1個ずつ出来たのに改悪やん

 

577: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 22:32:45.95 ID:r+X80HrE0
まあまるごと再抽選はよくないよね
ここで引き伸ばさんでもお守りあるから尚更

 

583: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 22:51:32.68 ID:n6AG3UOy0
開発者「君達がエンコン煩いから2000時間やっても手に入らない仕様にしたよ。これで長く遊べるよね」

 

592: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 23:09:39.20 ID:47jVhCqz0
他にこういうゲームやってないんだけどエンコンっているの?って思う
やることない
エンコンほしい
って意見はよく聞いたけどクリアしたら別ゲーに行くのじゃダメなのか?
それでMR発表されたら練習がてら復帰するみたいな

 

593: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 23:13:20.22 ID:CDlSOOqG0
>>592
狩りゲーができるゲームは少ないから
ひたすらモンスターを狩りたい人用のコンテンツが求められてるんだ
594: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 23:13:45.38 ID:lTr0NjiG0
マルチ前提のゲームは人口維持しなくちゃならんからな
あと長く続くモンハンシリーズ自体のファンでもはやモンハンが生活の一部になってる人もいるだろうし

 

 

597: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 23:17:13.36 ID:47jVhCqz0
>>593
>>594
そういうレベルなのか
どうせ狩るならご褒美は欲しいよな
俺はどうしてもやりたくなったら今作なら武器重ね着作るかな
今作だるいし

 

596: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 23:15:39.64 ID:frLSzqIW0
>>592
モンハンのクリアは理想の装備揃えるみたいなとこあるからな
他に狩りゲーなかなか無いし
ストーリーはオマケ

 

599: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 23:20:17.15 ID:47jVhCqz0
>>596
装備整える気持ちよさはあるね
ストーリー終わってからが本番もわかる

 

 

595: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 23:14:01.67 ID:CDlSOOqG0
arkとかもプレイ時間2000時間超えとかちらほらきくな

 

602: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 23:23:51.05 ID:47jVhCqz0
他ゲーあんまりやってない俺が言うのもなんだけどみんなモンハンが狩ゲーがしたくてゲームしてる感じなんだな
でもガチャが加工屋の前にいないといけないのが問題な感じか

 

603: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 23:26:38.54 ID:TUd7YJiW0
>>602
ハクスラアクションゲームは実質モンハンだけみたいな状況だしね
FPSならルートシューターがたくさんあるけどアクションゲームはほぼないし
フロムゲーは操作が単純過ぎて長くやれん

 

604: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 23:32:20.64 ID:47jVhCqz0
>>603
フロムは死にゲーのイメージだけどそういうところでも差別化してるんだ

 

618: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 23:43:49.30 ID:TUd7YJiW0
>>604
フロムゲーは初見ステージ攻略が一番面白くてボスはつまらん事が多い、個人的には

 

605: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 23:32:51.87 ID:nnrUyJJu0
ストーリーなんてモンスターを狩るための理由付けくらいで丁度いいんだよ地震起こしてるモンスターがいたら迷惑だしなハンターだって別に高尚な存在でもないもんだし

 

610: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 23:35:44.44 ID:2pG/6jT10
PvEゲーにおけるエンコンの調整はやっぱり難しいのかねぇ
ぬるすぎるとやる事ないとか言われるけど、ギルクエ並みにしてもその作品にずっと客取られる可能性ありそうだし

 

613: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/03(土) 23:40:34.62 ID:Cvn96Tum0
覇権ゲーではあるけどライバルが出てきてほしいわ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

歴戦王アルシュベルドを含む最終アップデートは2026年2月18日配信予定。

 

 

  • 歴戦王の最後を飾る「歴戦王アルシュベルド」が登場。
  • 「オリジナル武器・チャームデザインコンテスト」で最優秀作品に選ばれた武器とチャームが実装。
  • 『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の発売を記念したコラボコンテンツの配信で、主人公とともに冒険するロイヤルアイルー「ルディ」のなりきりオトモ防具や、特別なチャームが登場!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

巨戟龍「ゴグマジオス」が登場!

 

全身を黒く粘性の高い液体が覆う、謎多き古龍。 背中には撃龍槍のようなものが突き刺さっているようだ。 別名「巨戟龍(きょげきりゅう)」とも呼ばれている。

 

 

 

 

 

 

 

 

「ゴグマジオス」装備が新たに実装。

 

「ゴグマジオス」から得られる素材などで新たなハンターの防具や、オトモ装備を生産しよう。

 

 

 

 

 

 

 

 

最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエスト

 

 

最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエストでナディアやファビウスたちと協力し、ゴグマジオスの討伐を目指そう。 HR100以上でメインミッション「萌芽の産声」をクリア後に受注可能

 

※ゴグマジオスのエクストラミッションをクリアすると、周回するための常設イベントクエストが開放されます。

 

 

 

 

 

スキルの再付与

 

 

巨戟アーティア武器に付与されたシリーズスキルとグループスキルは、 「スキルの再付与」によって、ゴグマジオスから得られる専用素材を使用して、再抽選することができる。

 

 

 

 

 

 

巨戟復元強化

 

 

巨戟アーティア武器は、復元強化によってより強いボーナスが発動する。 既に発動している復元ボーナスのカテゴリを引き継ぎ、同じボーナスの構成で再復元するか、リセットして完全にランダムで復元ボーナスを付け直す形で再復元するかを選ぶことができる。

 

 

 

 

 

 

 

 

巨戟アーティア武器

 

 

ゴグマジオスから得られる専用素材を「レア度8のアーティア武器」に使用することで、「巨戟アーティア武器」への強化が行えるようになります。

 

※強化元のアーティア武器に付与されていたボーナスはそのまま引き継がれます。 巨戟アーティア武器には、シリーズスキルとグループスキルを1種類ずつランダムで付与することができます。

 

 

 

 

 

 

 


『モンスタハンターワイルズ』ゲームの品質改善に関する取り組み

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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6 Responses

  1. 匿名 より:

    初期はやることないと叩かれ護石ガチャ実装でようやく本気出せるとか言われて戦慄した記憶
    ユーザーにいちいち左右されてプランニングの軸ぶれてる開発が一番情けない
    しまいには武器にシリーズスキルつけて結局武器入れ替え非推奨になってるし
    武器のシリーズスキルも揃える前提ならムフェトみたく各選択ガチャにすべきだっただろうに

    3
  2. 匿名 より:

    エンコンなんて俺含め次作が出るまでずっとやってたい奴向けなんだから沼る位で丁度良いんだよ
    どうせモンハンでスキル1個増えた程度で伸びるステータスなんてたかが知れてるんでほぼ自己満の世界だし好き者だけやれば良い

    5
  3. 匿名 より:

    MRのためにお金と武器全種類そろえるのさ!ついでに鎧玉も集まってOK!

  4. 匿名 より:

    流行ってくれワイルドハーツ!!!
    あの使ってるだけで楽しい傘をずっと使わせてくれ!

    2
    • 匿名 より:

      開発のやる気はあったはずなんだけどパブリッシャーがEAとかいうク〇とカ〇の掃きためだったばっかりに…

  5. 匿名 より:

    初期でやることないない言ってたからだろ馬鹿かよ

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