『モンハンワイルズ 』ヒットストップってそんなに大事な要素なの?

モンスターハンターワイルズ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

495: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 17:51:01.68 ID:nReZwblb0
ワイルズベータテストでヒットストップが軽すぎるアイスボーン見習えって声があった結果、重いヒットストップが返ってきて結果的に溜め3入れる時間が減ってしまった大剣さん、、、

 

504: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:09:18.26 ID:VIbtd2cT0
逆にヒットストップが無いゲームってチープでつまんねえぞ?

 

507: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:13:33.05 ID:j/rBcKgM0
おれはヒットストップは無いほうが断然いい
RISEではヒットストップのせいで間に合わないことがあった

 

508: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:13:41.69 ID:MB2zBUsQd
ヒットストップなんてある前提でそれ考慮して端からモーションのバランスとっとけよということだろう

 

509: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:16:07.93 ID:S+7n4GSu0
大剣使いってあのヒットストップが気持ちよくて使ってるんだと思ってたわ

 

512: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:24:20.96 ID:s8us8sKQ0
>>509
大剣使いだけど相殺のガシーンって音にしか気持ち良くなってないからヒットストップとかどうでもいい
と言うかもっさりするからなくなって欲しい

 

513: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:26:26.20 ID:oBHRYIVj0
モンハンからヒットストップ無くしたら味のないゲームにしかならないよ

 

514: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:31:44.37 ID:s8us8sKQ0
設定からヒットストップ有り無し変えられれば良いけど無理なのかな?

 

518: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:36:02.73 ID:j/rBcKgM0
>>514
それが理想だわな
こだわりの強い方だけONにしてもらえればいい

 

519: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:36:23.74 ID:lG5t+pTu0
>>514
難易度にも関わるから難しいと思う

 

517: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:35:47.57 ID:rU65Bma00
ヒットストップ無しに設定出来たらゲーム破綻しそうだがな

 

521: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:38:01.53 ID:4MSvOxoz0
少なくじゃなく無しって
正気かよ

 

523: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:39:02.32 ID:s8us8sKQ0
モンハンしかやらないから全く分からんのだけどヒットストップってそんな大事な要素なの?

 

525: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:41:50.29 ID:rU65Bma00
>>523
文字通り攻撃当たった瞬間に止まるんだぞ?
止まらず動ける方がただ有利になるだけ

 

527: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:48:42.79 ID:s8us8sKQ0
>>525
え?じゃあそれで良くね?何がダメなの?

 

530: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:51:34.53 ID:rU65Bma00
>>527
全く攻撃してる気がしない無味なアクションになるがそれでも良いなら要望出せば?私はいりませがね

 

528: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:48:54.67 ID:+ScLgfid0
>>523
例えば3回斬るとしてサクサクサクって早く3回斬るのとザックンザックンザックンって硬直入れながら3回斬るのでこっちの攻撃モーションがどれだけ遅れるか想像できる?

 

524: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:39:48.53 ID:1m4B8z4A0
ヒットストップなんて無いと論外と思ってる人もヒットストップ有無のオプション来たらその思いを持ちつつもヒットストップ無しに設定するゲームだから迂闊にオプションにしてはならない

 

529: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:49:46.82 ID:ZgrJbxk60
ヒットストップ気にしてるのはコンマ0秒に拘りのある人位だよ

 

531: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:51:55.33 ID:1m4B8z4A0
ヒットストップ無いととにかく気持ちよくないね
問題はヒットストップを考慮しない調整であってヒットストップそれそのものではない

 

532: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:52:02.20 ID:+ScLgfid0
アイスボーンの太刀とか色上げの時にわざと硬い所に気刃3入れてヒットストップ消して大回転まで無理やり間に合わせるとかやるからな

 

536: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:54:11.71 ID:hkURea0dd
大型モンスと戦うゲームで無しとかチープすぎることしないだろう
売上げに響くんだから
それ前提で調整しとけばいいだけ
それで間に合わなければヒットストップのせいじゃなくプレーヤーの判断ミスなだけ

 

537: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:55:16.92 ID:cBUVOQH30
ヒットストップ有り無しじゃ火力がダンチなんだが

 

538: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 18:55:53.79 ID:sKewZBe10
ガンナーも着弾時にハンターの動きが止まるヒットストップつけてあげたほうがいいんじゃないか

 

542: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 19:03:25.29 ID:GW1W5OJ20
ヒットストップなくすと爽快感無くなるからダメだろw
そもそもヒットストップ前提で攻撃モーションの後隙覚えるから単純に下手なだけだ

 

544: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 19:05:14.34 ID:+ScLgfid0
4の双剣もヒットストップ激重のせいで乱舞が4んでたから4Gで調整入ってヒットストップが軽減されたんだよな

 

545: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 19:05:28.39 ID:VIbtd2cT0
ウズトゥナのベールのヒットストップもただ雑にヒットストップでかくした弊害だよな、あれ仕様で通すのはやべえって

 

546: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 19:07:39.06 ID:agHV8xzE0
そりゃ硬くてデカいモンス殴りゃヒットストップも起こるだろうな

 

548: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 19:09:15.79 ID:rLLlcWmq0
ヒットストップ無いゲームのサンプル動画でもあればいいんだけどね
ゲームの基本だからそんな例中々無いんだよな
マジで安っぽくなるよ

 

549: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 19:11:42.53 ID:VIbtd2cT0
>>548
こんなのがあった

 

 

559: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 19:41:19.92 ID:AAzucEWu0
>>549
分かりやすいな

 

553: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 19:14:42.27 ID:GNAgtjVV0
知らん人たまにいるが肉質カッチカチの部分殴ればヒットストップはゼロになるからな
ヒットストップ嫌な人は心眼付けて硬い部分殴れ

 

558: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/10(土) 19:39:24.01 ID:b1wgM/ag0
ワイルズβ版の動画見ればヒットストップのないモンハンがどれだけ地味かわかるぞ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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2 Responses

  1. 匿名 より:

    ソロのアクションゲームならあった方がいいと思うけど、 ヒットストップを任意で弄れるようにして「僕はあった方がいいから」で
    マルチ行ったら地雷扱いになるだけでしょ

  2. 匿名 より:

    ちょっと頭の中でイメージしてみれば、ヒットストップ無しにしろなんて言い出さないだろ
    脳の性能低いのか?

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