
『モンハンワイルズ』最新情報。
41: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 12:26:59.69 ID:5mGddRDA0
アーティア斬れ味2に匠2にしてるんだけどやりすぎかな?
けど結構いい感じにやれてるとき丁度青なる手前ぐらいでモンスター移動するんだよね
42: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 12:30:28.05 ID:y3vtrXWQ0
>>41
戦闘中に研ぎたくないから切れ味2業物3でやってるよ
43: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 12:32:23.36 ID:jrvHfja50
青になってから移動される方が最適に近いと思う
45: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 13:11:00.55 ID:nKXd8t4y0
ワイも普段は切れ味2に業物3付けてる
耳栓2も付けたい気分
60: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 15:49:52.76 ID:xW1ieLaK0
斬れ味1から2の上昇量がショボいからどうなんやろな
弱点攻撃使いまくってもめちゃくちゃ斬れ味消費マシになったから斬れ味1業物3でとりあえず頑張ってるわ
片手使ってみたけど絶妙に気持ち良くなくて戻ってきちゃった
83: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 19:11:40.04 ID:hGKCWmZF0
>>60
1と2どっちも斬れ味30増えるんじゃないの?
87: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 19:20:25.70 ID:y99h8Yvn0
>>83
そうだよ?
65: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 16:16:43.01 ID:nKXd8t4y0
切れ味2業物3だと結構余る場面多いけど切れ味の余裕は心の余裕だと思ってる
73: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 18:25:04.16 ID:UBuS3jk80
斬れ味の減りを少なくして業物不要で支障なくする調整も必要
斬れ味の減りが早いはずの双剣片手を使ってみても、ランスの減りは大きすぎる
アーティア生産で斬2欲しいランスと斬0歓迎のガンスで基礎攻撃10+斬れ味管理スロット分の火力格差ついてんのよ
アクションまともな方のランスが弓以下に紛れててガード&ステップ操作仲間のガンスとダブルスコアついてるのは相応に基本設計の悪さが出てる
74: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 18:29:43.45 ID:dmE9Oz680
双剣使ったら切れ味の消費がランスと同じくらいで笑ったわ
それならランスもそれくらいの手数で攻撃しようや
75: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 18:43:15.35 ID:rsxC6YK+0
ランスの切れ味消費微妙で上方してくれってのは俺もベータ版からずっと言い続けてるけど双剣と同じは流石に言い過ぎw
アプデ後から双剣触り始めたにわかでもランスより減り早いぞ
まあその分早く倒せるんで問題は無いんすけどね
77: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 18:46:32.06 ID:SXVPoB2Q0
薙ぎ払いや弱点集中の変更でランスの切れ味はかなりマシになったな
双剣は切れ味強化2ないと話にならんから比較しちゃダメだな
あんま攻撃してないとか?
80: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 18:55:51.08 ID:b9MefxeM0
ランスの斬れ味消費マジで双剣くらいあるぞ
81: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 19:06:48.52 ID:1VBrE0vS0
個人的にはランスも斬れ味強化2ないと話にならんと考えてるから双剣と同じ土俵だと思ってる
そして斬れ味を多めに消費することで肉質無視の砲撃が使えることを武器コンセプトとしているガンスよりも斬れ味消費早いのは明らかにおかしいとも思う
85: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 19:13:50.63 ID:SXVPoB2Q0
ランスの切れ味強化2が必須なんて初めて聞いたけど双剣と同じは流石に無理あるって
大人しく火力だけ強請っていけよ
89: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 19:22:18.21 ID:y3vtrXWQ0
攻撃3切れ味2が大当たりなのは前から言われてたでしょ
最近変わった?
90: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 19:39:05.48 ID:LcKST5WG0
研磨2付けて研ぎキャンすれば切れ味なんかいらんと気付くよ。
91: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 20:12:48.64 ID:b9MefxeM0
>>90
これいいよな、砥石高速化は複合スキルも偉いから候補入るよな
92: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 21:02:16.49 ID:3u3te81d0
ランスなんて形状的に切れ味消費なしでええやろ
93: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/29(金) 21:18:59.40 ID:jrvHfja50
研磨2攻撃1珠に攻撃4おま組み合わせる感じか?
96: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/30(土) 05:31:41.94 ID:yTZXRx2dp
研磨2はキャンセルに気を使うから1で良い
んで一周回ってやっぱり業物の方が圧倒的に強いってなる
105: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/30(土) 09:31:16.83 ID:kW4rSL6y0
確かに★9ゴアなんかアーティア切れ味2に業物3でも移動前に青毛になっちゃうこと多いー。
他の武器もこんなもんなのかなー?
107: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/30(土) 10:07:31.15 ID:t0G/yawJ0
>>105
ゴアは変化状態解けないと移動しないからでしょ
130: 名無しのゲーム特化速報 2025/08/30(土) 15:09:28.91 ID:tORNEZ6Y0
>>107
しらなかった、だからたまに初期マップ討伐とか起こるんだなー。さんきゅー、ニキー
『モンハンワイルズ』×『FF14』コラボ発表。9月配信予定の無料タイトルアップデート第3弾にて配信決定!

ドイツのケルンで行われるヨーロッパ最大級のゲームイベント「Gamescom 2025」にて『モンハンワイルズ』×『FF14』コラボが発表されました。ワイルズにはファイナルファンタジーシリーズの強敵オメガが登場予定。
『モンスターハンターワイルズ』×『ファイナルファンタジーXIV』スペシャルコラボレーション!
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「モンハンワイルズ×FF14」コラボティザー映像(無料タイトルアップデート第3弾)
『モンハンワイルズ』無料タイトルアップデート ロードマップ

笛の衝撃波みたく攻撃力のみ参照する武器もあるから一概に言えない
研磨派だけど面倒なことに変わりないから切れ味のばして業物もいいと思う
長時間やるならストレスフリーは意外と大事だし