『仁王3』幸運装備(恵比寿)は果たして必要か否か。木曽紫の揃え効果と混沌一強の是非。

『仁王3』最新アップデート情報
他の火力装備とか使う意味がなくなってしまう

いろんな意味で本気出せずに手加減しつづけて最終的に幸運でレバー引くだけになる
ただの鈍いの装備にしかならない
ほんとうにそう
せっかく魑魅の加護っていういいシステムがあるのだから幸運やらドロップ率はすべて装備のOPから除いて魑魅の加護を強化していくでよかった
陰陽ちゃんと使えてるか混沌にして気力切れにバースト火力出せてるかの方が大事
分かってるかもしれないが
多芸多才より陽の刹那(陰陽高速化)のほうが使い勝手いいぞ
現状いかに早く混沌状態にさせるかが大事だから
茶器とか魑魅加護みたいに装備以外の収集要素というかやり込んでると勝手に上がる要素ならいいけど
出てないとこの170アンロックはポロッとするからもうわからん
混沌からの無想剣
20万以上出せる

ナーフするつもりが無いなら混沌一切無効のボスとか
最悪属性耐性高すぎて混沌以前に属性状態異常に出来ないボスとかクソボスまみれになる
耐性も上がると状態異常にしにくくなるから木曽で延長の価値が更に上がる
どう調整するんだろうか
混沌にしたら凶暴化とか?
耐性つけたら万能99999ぶっぱしてくるRPGみたいで嫌だが
討鬼伝2に脚とか腕ちぎったら手が付けられないくらい暴れまわる敵居たけどクッソ不評だった
短時間での延長は短くなっていくようにしたらいい
あとは混沌でのダメージ増加量を減らす
気力回復阻止だけでいい気がする
木曽は混沌を特殊デバフ扱いにして近接延長から除けばいいんじゃなかろうか
混沌がノータッチどころか強化されてるのを見るに
開発は混沌を戦闘における(下方調整したくない)コアパーツの1つと見てるのかもね
でも混沌の時間短くなってない?
織田の効果もバグレベルで低いし
すまん 効果時間について正確なところは言えない
作品や周回や敵(ソロor同行の耐性値)ごとの正確な効果時間を把握しているわけじゃないからさ
幸運カンストさせて検証してたけど、自身がドロップ可能な最大レベルの装備が出やすくなる効果あるね
カンスト状態だと170ドロップ可能な箇所なら161以上装備が出た時は、ほぼ確定で170になる
ドロップ率はカンストさせても160以下装備が大量に増えるだけで、161以上装備が目に見えて増えてないのでたぶん影響ない
161以上装備はドロップ率に影響を受けない専用の別枠テーブル参照しているんじゃないかな
170装備だけ厳選したいなら、まずは170ドロップ可能な状態にしてからドロ率無視で幸運あげて170狙うのが効率いいんじゃないかな しらんけど
オプション幸運+2でいいのか
ほかのほうがいいのかわからぬ
1週目の敵でも151以上の装備がドロップするから別枠っていうこの説はありえるな
てことはとにかく個体のドロップ数よりも個体数多く狩る方がいいんだろな
『仁王3』ステージ紹介。
江戸
江戸城は戦乱の世を終わらせた徳川家康が開いた幕府の政庁であり、その偉容は将軍の権威を天下に示している。しかし、江戸は突如地獄に覆われ、あやかしの群れが人々を襲い、泰平の世は破られた。

戦国
遠江国(現代の静岡県西部)は、徳川家と武田家が領有を争った地である。あやかしを引き連れた武田軍の猛攻により徳川家は撤退を余儀なくされるが、本拠たる浜松城の上空には地獄を呼ぶ巨大なあやかしが鎮座していた。

平安
大内裏を覆った極寒の地獄が生み出す猛烈な寒気により、伝統ある京の都は氷雪に閉ざされた。幾重もの結界に守られていたはずの都をあやかしが闊歩し、源頼朝率いる鎌倉武士たちが治安を守るべくあやかしと戦っている。

幕末
闇に落ちた国松が永遠の将軍となったことにより、大きく歪められた未来の時代。江戸を始めほぼ日本全土が地獄に呑まれるなか、霊樹を擁する京の地を最後の砦とし、志士たちの決死の抵抗が続けられている。

地獄
凶悪な妖怪たちが蠢く「地獄」は、最大の難所としてプレイヤーの行く手を阻む新要素だ。悪意や害意など、他者を苛む思念に由来する強い陰の気に満ちた領域であり、内部の人間に苦しみを与え続け、大量の霊石を生み出す。外界から隔絶されており普通の人間は出入りできないが、地獄の発生時にその場にいると取り込まれてしまう。地獄を浄化するには、ボスを倒して発生源である地獄楔を破壊する必要がある。

『仁王3』
- 発売元:コーエーテクモゲームス
- ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
- 発売日:2026年2月6日(金)
- 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,680円(税込)
パッケージ版 希望小売価格 TREASURE BOX 16,280円(税込)
ダウンロード版 販売価格 通常版 9,680円(税込)
ダウンロード版 販売価格 Digital Deluxe Edition 15,180円(税込) - プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
- CERO:審査予定
混沌は持続時間終わるまで火やられや水やられ等の持続時間減らないとかでいいんじゃない?
混沌環境本当に面白くない。
いくら基本オフゲーとは言え、ビルドのバランスを壊しすぎている。
このデバフありきで高難易度作られたら他のビルドも強制的にやらなきゃいけないからまじで害悪。
トレハン装備は最終的にそれしか着なくなるってのは他のハクスラでもあるあるだなあ
選択肢を狭くしちゃうのは勿体ないかもね
無理矢理というか本スレの人らやコメ欄の人たちも色々なビルドで遊んでるように思えますが、実際は実用性がないとかなんですかね?
幸運反映(A)って強いのかな?
開運符とアムリタ吸収幸運の上がり幅って同じなんかな?w数値が変化しないから一生モヤるのツラたん。
混沌使わなくなったら必然的に木曽さんもお亡くなりになるんだよな
仁王2でも義経とか混沌にならんボスいたからDLCでは混沌無効の多芸+捌きで頑張るボスばっかにしてほしい
多芸使ってそう
忍者使ってそう
ダルいだけだからマジ勘弁っすわ
混沌自体は前作より持続させにくくしてるのに木曽の効果がバグレベルでおかしいわ
そ、そんな! 織田家の混沌延長は別方向に壊れてるのに放置なんて・・・
強いけどこれくらい存在感ないと意味ないよなって気持ちもある
毒とか麻痺とか弱過ぎ入らな過ぎで、つかわないじゃん?
混沌自体が強いのは昔からだからやっぱり木曽がおかしいよ
もう混沌消せよ、害悪だろこのシステム
消すぐらいなら使うなよ害悪ってゲームのシステムに文句いうなら無属性で混沌にしないように戦えばいいやろ。お前だけな。回りを巻き込むな
混沌ありきで高難易度作られたら多くのビルドが〇ぬのでいらないです
どうせ弱体化調整されるから今だけ混沌最高で楽しんどけ
その場その時の環境で最適を揃えて楽しむのがハクスラゲーだしよ
混沌と木曽は勿論だけど
幸運も調整しないと侍さん使う意味ないんですが
幸運を高めたら戦闘中に敵が滑って転んだり足の小指ぶつけたり頭にタライ降ってきたりする様にしよう
そして幸運低いと己に降りかかる
乱数調整が個人発生する時点で無理ゲー
そもそも難易度が1~2週目であーじゃないこーじゃない言ってるが追加dlc 後の最高難易度にこの文句言ってる奴らおらんやろ。文句があるなら2で仁王の夢路で無属性混沌縛りで人間ボス倒してこいや
まして3のが緩いライト向けでここまでシステムに文句いってるのが笑える。なんでpv要素も無いのに自分の使ってない武器種やビルドに噛みつけるのか分からない。
消費者が生産者の論理分からないのに。ゲーム開発者がユーザーの機微なんてわかるわけないだろ。文句あるなら開発にその文句を送れって。
仁王2の混沌ゲーに調教されすぎだよ、ハクスラだからワンパンや高火力は歓迎するけどまた混沌ありきで難易度調整されたら使えないビルド多くなりすぎる。技研ぎや捌きでも遊びたいのに現状修羅符とかもかなり火力上がるから高難易度は陰陽必須になりそうで嫌だわ。
んなぁこたぁねーだろ
今作はサムライ、ニンジャ切り替えられるんだから
混沌はニンジャで火力出すのはサムライっていう切り分けするのが醍醐味じゃね?
物理で殴り続けたら混沌を上書きする物理やられ(最大被ダメージ2倍)になるなら今のままでいいけど現状のままいけば火力出すのにまた混沌が必須になる、倍率がおかしいから当たり前の話。そうしたら忍術の2枠固定か呪を上げて陰陽必須になる。既に枝主は忍術2枠固定してるみたいだね、醍醐味とかいってるけど他の忍術は?というわけで混沌はビルドの多様性を奪う害悪です。
もう辞めたらいいんじゃないすかね
としか言いようがない
嫌ならやめてもええんやで