
26: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 15:22:26.78 ID:WbvhNzSt0
今作のマップに不満がある
40: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 17:10:17.65 ID:2fbO7PnW0
>>26
広すぎ
セクレト使ってまで遠くに行かせるとかせず狭くていい
45: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 17:22:26.90 ID:LUFrv9g00
マップ自体は広いのに戦いやすい平地はほとんどないっていう
46: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 17:26:50.38 ID:kckjN6wL0
マップはワールドの数倍の広さです!→通路が激長になって戦闘エリアは変わらない
はちょっとひどい
47: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 17:27:12.08 ID:YeC8MV6FM
狭いとこは狭いし
セクレト専用あるし
48: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 17:30:56.06 ID:EwsHwiK00
戦いやすい平地あってもゾシアとかずっと壁際にいる
49: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 17:30:57.25 ID:TUavUVDo0
ふつーに多層構造やめてほしい、やっても2階建てまでにしてくれ
50: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 17:34:24.45 ID:yv/5XSgh0
砂原のベースキャンプ前の広い場所が他のエリアでも欲しかった
52: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 17:37:53.55 ID:SOYvJ4qZd
マップの広さを売りにするゲームじゃ無いからなそもそも
ow散策ゲーですらマップの広さだけじゃなく密度とかが大事だって言われる時代だし、ましてやプレイ時間の殆どが散策じゃなくてアクションだしなぁ
55: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 17:43:47.23 ID:ZTvisRrcd
マラソン封殺できる分狭い方がいいだろ
56: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 17:47:57.90 ID:t931x6UD0
多層はいいけどセクレト滑空でいい感じに各層移動させてくれ
初期マップの素材集めくらいにしか使わんじゃん
57: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 17:51:56.50 ID:W+SvlCmO0
立体構造でもライズは目茶苦茶考えられてたよね、
なんとなくシームレスマップにしてなんとなく鳥に滑空機能持たせたワイルズと違って、ライズならではの虫アクションの遊びと紐付いて計算された設計だった
60: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 17:57:11.66 ID:X0zn7BoJ0
ライズは多分あまり横に広く出来ないっていう制約上の元なんだと思うけどねあのマップ
あと水没林みたいな崖から落ちやすいマップはなあ
かと言ってワイルズの螺旋構造が良いかっていうと全然嫌だけど
今のところ古代樹があること以外はワールドのマップがバランス良く感じる
61: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 18:00:06.66 ID:40TYwUtn0
RISEマップ相当横に広くね?
63: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 18:08:19.27 ID:nXNCmO5+0
見えない壁が多いから一見広そうに見えても感覚的には狭い
竜都はそんな感じ
64: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 18:09:45.08 ID:dVUtPF6X0
マップ自体は広いけど行けるところは狭いとかいう今作のマップ
65: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 18:14:26.46 ID:kckjN6wL0
ライズは狭いけど実際に行ける部分多いから体感ワールドとあんま変わんなかった
66: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 18:15:12.44 ID:gV7BcHr90
マップが無駄に広いのがだめ。
マップなんか今のワイルズ の広さの1/3にしてモンスターを倍に増やすべき。
あと全モンスに星11用意して欲しい。
星10歴王アルシュも慣れたらサンドバッグだもん。
70: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 18:28:41.46 ID:Ut7FhZiI0
>>66
星11のドシャグマとかやりたくないな
68: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 18:24:04.98 ID:Z7elc99e0
比べたわけじゃないけどRISEさん1エリアかなり広くねえかい?
69: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 18:25:13.23 ID:s/+j5Yg20
ライズのマップもダメダメではないけど別に取り立てて褒めるとこはない
逆にワールドワイルズは褒めるとこもあるけどダメなとこは本当にダメダメだから、ぶっちゃけどっちもどっち
73: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 18:42:08.50 ID:kckjN6wL0
マップはライズよりワールドのが広くてワイルズは更にその2、3倍だけど、ライズか1番エリア全体的に広い気がするな…
74: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 18:45:35.55 ID:X0zn7BoJ0
ライズは初期REエンジンの負荷とSwitchのスペック制約のためか
マップ全体の横幅を広く出来ない代わりに戦える通路も作って代わりに縦幅を増やしてるので、戦える部分自体は広く取ってる
一方で、水没林や砂原みたいな崖から落ちやすいマップや過去作と比べるとスケールダウンしてる密林とかが生まれる感じ
城塞高地くらいが実はライズのマップのスケール感覚を考えると普通のマップ
75: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 18:45:59.47 ID:+wCG7zdxM
機動力と行動可能範囲の差かな
ライズはゲーム仕様込みのマップだからね
76: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 18:48:43.58 ID:Z7elc99e0
RISEはほぼ全部の場所に行けるからのう
モンハンのマップなんてアレでいいがそうは問屋が卸さないんだろう
77: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 18:58:54.15 ID:slx3x6fO0
マップの広さとか拠点でクエスト受注という流れは次回作では元に戻してほしいがここら辺の基本的な仕様って中々引き返せないんだろうなぁ
78: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 18:59:44.23 ID:tODtA6870
なんなら無印のマップも古龍パワーで整地してほしいが流石に厳しいか
79: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 19:01:28.00 ID:jMwEuHfk0
>>78
俺はこれまだワンチャンあると思ってる
80: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/29(火) 19:01:40.94 ID:+wCG7zdxM
ラオによる地ならしで平らになる禁足地
これが理想
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』古龍「テオ・テスカトル」が参戦。アセンダンス最新情報。
カプコンは9月16日に配信したカプコンスポットライトにて、大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』に古龍「テオ・テスカトル」が登場することを発表した。東京ゲームショウ2026のカプコンブースにて実施される試遊クエストで世界初体験が可能となる。
カプコンスポットライト|TGS 2026
テオ・テスカトルは『モンスターハンター フロンティア オンライン』で初登場した炎を操る凶暴な古龍で、その威容から「炎王龍」の異名を持つ。直近では『モンスターハンターライズ』にも登場しており、今回『ワイルズ:アセンダンス』への参戦が正式に確認された。
TGS2026カプコンブースで世界初試遊——3種のクエストのうち1つとして体験可能
テオ・テスカトルはTGS2026カプコンブースで実施される試遊クエストのうちの1つとして体験できる。TGS2026では同拡張コンテンツの世界初となるプレイアブル出展が行われており、新要素「ブーストブレイサー」も全クエストで体験可能だ。

リファイン対応「武器交換の高速化」

リファイン対応「テント外のアイテムBOXでの装備変更」

リファイン対応「ハンターマイセットによる一括変更」

リファイン対応「モンスターの肉質表示」

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