『モンスターハンターワイルズ』アセンダンスのエンドコンテンツに常設闘技クエの充実を求める声。

686: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 11:53:51.54 ID:AJdYLKSc0
今のモンハンの通常マップって周回コンテンツ向けじゃないんだよなぁ
通常マップはストーリーとかでなら好きなだけこだわり見せてくれていいから、ストーリークリアしてあとはひたすら周回と装備強化を繰り返してやりこむだけってなったらそこからは全部闘技場とか塔みたいな決戦マップだけでいい
通常マップはストーリーとかでなら好きなだけこだわり見せてくれていいから、ストーリークリアしてあとはひたすら周回と装備強化を繰り返してやりこむだけってなったらそこからは全部闘技場とか塔みたいな決戦マップだけでいい
671: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 11:36:52.70 ID:UTcWIlyX0
常設闘技クエがありえないくらい少ないのってやっぱチート対策失敗したからなの?
過去作みたいな量出してくれたらもうちょいやることあったと思うんだけど
過去作みたいな量出してくれたらもうちょいやることあったと思うんだけど
679: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 11:45:10.93 ID:KFIPntwc0
>>671
フリチャレで引き伸ばすために実装してないんじゃない
あとコイン用の装備も作んなきゃだし
フリチャレで引き伸ばすために実装してないんじゃない
あとコイン用の装備も作んなきゃだし
687: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 11:54:23.79 ID:UTcWIlyX0
>>679
まあそうだろうが豪鬼アジャラ例外として2つしかないはおかしい
まあそうだろうが豪鬼アジャラ例外として2つしかないはおかしい
689: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 11:56:08.24 ID:TsGUAM2p0
チート対策徹底してて全武器種あって武器種別ランキングがあってバフが切れなかったらかなり闘技やり込んでたと思う
闘技楽しいし
闘技楽しいし
692: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 11:58:06.10 ID:zyMi19ql0
普通に考えてこだわり見せるなら決戦場というか、超大型の専用エリアだよね…
696: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 12:01:03.53 ID:GJamSw/t0
アイスボーンもサンブレも最終的には殆ど闘技場みたいなマップでの周回だったな
693: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 11:58:34.92 ID:RtRQ5LE00
俺的には王ベドがゾシアフィールドだったら神ゲーだった
695: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 12:00:53.68 ID:fxBmpZXc0
>>693
竜乳もまあまあだめなんだがまだ許せんこともない
ただ爆発の範囲が広すぎる
ダメージ増やしていいから範囲狭くすべきだあれ
竜乳もまあまあだめなんだがまだ許せんこともない
ただ爆発の範囲が広すぎる
ダメージ増やしていいから範囲狭くすべきだあれ
697: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 12:01:13.89 ID:HCv2kPoT0
作られてるフィールドってなんか閉鎖感あるんだよな
ドグマ2もそうだったけど狭いエリアが沢山あるあってそれらが細い道で繋がってるパターンが多い
モンハンの場合はその狭いエリア内で段差だのがあるから余計に狭く感じる
ドグマ2もそうだったけど狭いエリアが沢山あるあってそれらが細い道で繋がってるパターンが多い
モンハンの場合はその狭いエリア内で段差だのがあるから余計に狭く感じる
702: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 12:19:35.12 ID:XzotJ2bl0
砂漠、森、雪山、火山とかフィールドも似てるし、マイハウスないから愛着もあんま湧かんし
アセンダンスではどうすんだろな
734: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 13:27:51.09 ID:FCz+tPUgM
試遊みたいに雲居マップ版と油湧き谷のテオ追加版みたいになるんかな
698: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 12:01:21.74 ID:AJdYLKSc0
サンブレの討究クエの塔/闘技場/獄泉の3つとアイスボーンで滅日ゴルトロミラアルバなんかの移動無しマップのクエって好まれてたよな
767: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 16:12:44.55 ID:3F67baEr0
>>698
言ってしまえば上位までの作品は前半みたいなもんだから後半(MR)の最終盤まで闘技場系マップのエンコンは出さないだけでは?
言ってしまえば上位までの作品は前半みたいなもんだから後半(MR)の最終盤まで闘技場系マップのエンコンは出さないだけでは?
705: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 12:20:59.82 ID:HCv2kPoT0
別に大きく変わり映えしなくてもいいから、素材使い回してボリューム足してくれた方が嬉しい
710: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 12:29:27.80 ID:+S6ULhcj0
ワールドベースのグラに集中モードつけてまともなマップとモンスのボリュームマシマシだったらだいぶ好評だったろうな
武器バランスやセクレトの挙動今のまんまでも全然文句なくやれてたと思う
武器バランスやセクレトの挙動今のまんまでも全然文句なくやれてたと思う
716: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 12:35:21.99 ID:RLRc6IxK0
闘技か塔クエのエンコンはほしいよなあ
699: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/13(金) 12:06:29.04 ID:KFIPntwc0
そういうのはアセンダンスのアップデートで実装する可能性は十分ある
「皆さんの要望にお答えしました!」的な感じで
モンスターハンターワイルズ アセンダンス最新情報
リファイン対応「武器交換の高速化」

リファイン対応「テント外のアイテムBOXでの装備変更」

リファイン対応「ハンターマイセットによる一括変更」

リファイン対応「モンスターの肉質表示」

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