『モンハンワイルズ』悪手と言われた「乗り」現在の感想・評価まとめ。

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。
カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。
本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。


『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ
麻痺と乗りはどのタイミングでやるべきか考えてしまう
個人的には☆10だと最後の追い込みでやるべき派(他の難度は何時でもいい)
知人にもパントクラトル前のオメガや真っ白いゾシアに脳死で乗る人いるし拘束手段を出すタイミングを自分なりに考えて戦ってる人の方が圧倒的に少ないんだろうな
乗りたくない場面や意志を無視して誤爆する
味方が乗ることで与ダメが半分になりバフや装衣が無駄になる
飛竜種は近接が手出しできず謎判定の攻撃を一方的に食らう
このへんの問題がある以上乗りイイネ!にはならんのよね
たまに全身舐め尽くした挙句スタミナ切れでフィニッシュ失敗するのいるからな
開幕乗るのもよくない
研ぐ必要もないし蝕攻が無駄になる
乗りは休憩できるから嫌いじゃない
研いだり儀式したり仕切り直せるし
その辺本当に人によりそうだよね
マルチだと角度的にヒカリゴケ当て難い時もあるからこやしか閃光を使うようにしてる
メンバー見て継戦能力高そうだったらこやしかなぁ
○+△で強めの降り攻撃出せることも
移動しながら旋律溜めてるときたまに誤爆するからオフにしたい
でもさ乗りはなんか改善されてね?ダメージ結構入るし、4桁ダメージ入ったあとにダウンするからDPSも悪くない
2025年8月13日のアプデで乗り中のダメージ増加なったよ
やっぱそうよな。半分くらいダメージはいるからさほどきにならないわ
ゴグマとか飛ぶ上に殴りにくいやつに乗ってくれる棒はありがたいまである
20秒で木激突+フィニッシュで10000ダメージ
他3人がプロハン基準のdps200と仮定
200dps×20秒×3人×0.5ダメージカット=6000ダメージ
合計16000ダメージ÷20秒÷4人=1人辺りのdps200+ダウン付き
全員dps60の並みハン基準だと仮定するとdps147相当
ごめんなさい乗りつよくね?
滅龍弾をダメージカットで無駄にしたくないってのを考えれば味方にライトが居ない場合で近くに木があるなら乗り得にはなった筈
闘技大会クエでは乗った方がタイム早いこともあったし
PTの集中も切れてくるし王ベドが暴れ続ける最終版に乗ったら安定してクリアできる…気さえしてるわ
乗りシステム正直もういらないんだよな
段差攻撃が意図せず誤爆したりするから
今のままでも操竜とかいう寒い茶番よりかは全然マシだけど
もっと乗りダウンを長くしてメリットを強くしてもいいとは思う
もしくはオメガのダウンのようにシールドが張れるとかのはっきりした追加効果
操竜は連続で乗ったりボタン操作めんどいし近くに罠があれば自動で走ってくれるのは好き
ただ背ビレがあるモンスターが出なくなったから微妙
スピノサウルス型のモンスターを早く出してほしい
乗った後に即拘束攻撃で大ダメージなら問題なかった
乗りはもう失敗と認めて欲しい
継続するなら乗りの間は攻撃カット無くして怯み値溜まらないぐらいやってくれないとマルチゲーで存在してる意義がわからん
乗りは背中チクチク無しで即ダウンするならあってもいいと思うけど、無くすならそれはそれで全然構わないかな