『モンハンワイルズ改善への課題』武器と防具のスキルを分けたことで、使える装備の幅を狭めてしまう結果に。
156: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/22(日) 08:20:33.55 ID:r7McgTqL
ワイルズの最大の問題は武器と防具でスキルを分けた事だな
他はどうにかなるけどこの点だけはアプデだけじゃどうしようもない気がする
158: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/22(日) 08:57:40.24 ID:BX1mKUno
>>156
次に絶対に残して欲しく内の一つだな
次に絶対に残して欲しく内の一つだな
192: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/22(日) 21:22:49.73 ID:E+2D2Izr
>>156
この点に関しては調整が下手ともいえるかね
武器スキル防具スキルに分離して制約の中で何かを求めてたのかね?
この点に関しては調整が下手ともいえるかね
武器スキル防具スキルに分離して制約の中で何かを求めてたのかね?
ま~武器スキルの多さとかスロット問題とかで完全に失敗してると思うけどw
開発はネットのシミュレータとか独自シミュレータとか持ってないのかね?
開発はネットのシミュレータとか独自シミュレータとか持ってないのかね?
215: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 06:56:08.80 ID:ER78fLPk
>>192
え、これ不評なの?
武器と防具でスキル分かれてるのは今後も続けてほしいわ
微妙な武器も武器スキルで個性つけて使い分けできるのは楽しい
前は下位互換の武器なんて最初しか使えなかったし
え、これ不評なの?
武器と防具でスキル分かれてるのは今後も続けてほしいわ
微妙な武器も武器スキルで個性つけて使い分けできるのは楽しい
前は下位互換の武器なんて最初しか使えなかったし
216: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 07:04:05.43 ID:ovgCt5Pi
>>215
防具構成の幅がめっちゃ狭まってるんだよなぁ
防具構成の幅がめっちゃ狭まってるんだよなぁ
武器にスキル付いててもいいけどそのスキルを武器限定にすべきじゃない
218: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 07:22:56.71 ID:nTpxs0Zt
>>216
MHW系の武器スキルとかMHR系の百竜スキルや装飾品みたいなのがいいのかもね
ただどちらでもいいにすると武器の価値が落ちる可能性もあるかね~
本当そこら辺の調整がとてもむずいなw
MHW系の武器スキルとかMHR系の百竜スキルや装飾品みたいなのがいいのかもね
ただどちらでもいいにすると武器の価値が落ちる可能性もあるかね~
本当そこら辺の調整がとてもむずいなw
220: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 07:27:10.67 ID:nTpxs0Zt
>>215
W時代の一部古龍武器レベルなら気にならない人が多いと思う
W時代の一部古龍武器レベルなら気にならない人が多いと思う
222: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 08:06:10.81 ID:/e31P5IV
>>215
アーティアが3-3-3なのがよくないと思う
アーティアが3-3-3なのがよくないと思う
194: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/22(日) 21:58:56.94 ID:gyL2hp7f
スキルを武器と防具で分けたのはセクレトで武器交換をさせたかっただけでしょ
そして武器交換出来たとしてそれの活用までは考えていなかったんだと思う
そして武器交換出来たとしてそれの活用までは考えていなかったんだと思う
スキルを武器と防具で分けるというのは過去作の装飾品を刷新するくらいの覚悟が必要なのにな
223: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 08:22:46.03 ID:nTpxs0Zt
後はアーティアに武器スキルがないのもあれだよね
224: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 09:18:34.82 ID:ENQRXWyZ
アーティアは一狩り1~3本のドロップでよかったと思うわ
攻撃力、属性値、スロットはランダム
攻撃力、属性値、スロットはランダム
今思えばに4の発掘は悪くなかった
のめり込み方が違った
生産より強すぎたのが問題ってくらい
のめり込み方が違った
生産より強すぎたのが問題ってくらい
226: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 09:30:34.77 ID:UKrMwq7M
武器防具でスキルを分けるならそれに合ったスキル設計にするべきだった
ガンランスとか砲術増弾がほぼ必須なせいでこれを組み込めるスロ必須だし現状だと武器防具スキル分けは使える装備の幅を狭めてると思う
ガンランスとか砲術増弾がほぼ必須なせいでこれを組み込めるスロ必須だし現状だと武器防具スキル分けは使える装備の幅を狭めてると思う
229: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 11:36:34.42 ID:rbqjGbIc
武器スキルはガチで楽しくない
今まであったスキルは全部今まで通り防具に、武器スキルは武器ごとに合う全部新しいスキルだと思ってたしそれだったら良かった
今まであったスキルは全部今まで通り防具に、武器スキルは武器ごとに合う全部新しいスキルだと思ってたしそれだったら良かった
230: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 11:55:19.51 ID:jojCaALn
てかスキルが強すぎるのは1回見直してもいいと思うな
バランス取れねーだろ
バランス取れねーだろ
231: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 12:13:46.88 ID:Yvhb7OhE
というか種類の割に付けられる量少ないんだよ武器スキル
各武器に個性出したいのか知らんけどその結果産廃生産武器増えるんじゃ意味ないし
アーティアの3スロ3つですら足りない武器種あるだろ
各武器に個性出したいのか知らんけどその結果産廃生産武器増えるんじゃ意味ないし
アーティアの3スロ3つですら足りない武器種あるだろ
237: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 13:37:01.86 ID:vZFAUnC9
会心系のスキル無くすべきじゃね
弱点特攻・超会心がついてない装備は産廃って流れ良くないと思うぞ自由度下がってるわ
238: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 13:42:37.40 ID:Dk48X93z
ガンランスだけど武器スキルクッソ窮屈なんだわ
ガード性能とかガ強まで武器だからな
ガード性能とかガ強まで武器だからな
197: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/22(日) 22:48:23.58 ID:sEfmAhrq
ちなみにランスはアップデートによる共通スキルナーフの結果、ハンマー双剣と同レベルになってる(操作感込み)
にも関わらず調整予告が無いので、エンドコンテンツ問題とは別に火種を抱えてる
βから製品版で-100→40点になっただけなのよ
にも関わらず調整予告が無いので、エンドコンテンツ問題とは別に火種を抱えてる
βから製品版で-100→40点になっただけなのよ
198: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/22(日) 23:18:30.08 ID:hZ5BkPmA
武器の操作感だけで言えばボウガンなんかどっちも過去作最低だよ
限定的に火力出せるのと過去作の暴れで他武器から同情されないけどね
限定的に火力出せるのと過去作の暴れで他武器から同情されないけどね
200: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 00:32:07.88 ID:/bb93hcW
たまにヘビィを使う程度だけど、散弾は本当にひどいね
無反動とは言わないけどあの特大反動はないだろうと
いつもナーフをやり過ぎなのよ
モンハンってデッケぇ武器でブン殴って肉食え!ってゲームなのに描写とか厨2を拗らせすぎよな
2つを活かすならオアシスでレダウの最大ビームを食らったら感電死するくらいすれば良いのに
今思えばあの違和感が現状に繋がってるなぁ
219: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 07:25:27.56 ID:nTpxs0Zt
完全に武器と防具スキルを分離するならユーザーに選択しやすいような導線の設計が欲しいね~
242: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 14:42:23.89 ID:hx0xW1Wl
護石にも武器スキル付けられるようになるらしいから早く実装してくれ
243: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 15:22:55.07 ID:/bb93hcW
結局のところあれこれして欲しいって書いてるだけロイヤリティが高いんだよな
213: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/23(月) 05:13:34.09 ID:PXJrQ6D4
特に目的もなく素材が欲しい訳でもない、好きな服を着て好きな武器を担いでただひたすらに狩る
時にはソロやオトモと、時には野良マルチで一期一会、少しの暇さえあればモンハンをする
いつもそんな楽しみ方してる俺でも今作はもうプレイしなくなってしまった
時にはソロやオトモと、時には野良マルチで一期一会、少しの暇さえあればモンハンをする
いつもそんな楽しみ方してる俺でも今作はもうプレイしなくなってしまった
今までと何が違うのかは明確にはわからないけれど、ごく自然に手が離れていってしまった
ワイルズのためにPS5proも買ったし、あんなに楽しみにしていたのにまさかこうなるなんて思いもしなかった、本当に悲しいよ
ワイルズのためにPS5proも買ったし、あんなに楽しみにしていたのにまさかこうなるなんて思いもしなかった、本当に悲しいよ
『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
開発がやりたかったこと
→ナイトレインみたいな即時判断求められるゲーム
実際にできること
→やたら不便になったいつものモンハン
ユーザーがやりたかったこと
→いつものモンハン
が奇跡的に全部違うのがワイルズ
武器スキルよりシリーズスキルに過去作のスキル取られてることが問題かと
武器スキルは特に
3つしか付けられない武器用スキル欲しさにスロット数333のアーティアばかり選ばれてる現状
モノは沢山あるけどスロットや付いてる武器スキルがゴミだったりで
作る価値が無ければ見向きもされない=デッドスペース扱いでボリュームと見なされないので
こういった選択肢の無さもボリュームが無いと言われる原因の一つ
>微妙な武器も武器スキルで個性つけて使い分けできるのは楽しい
使い分けできて楽しくなる武器なんて無かったどころか
属性別に揃える気も失せた初めてのモンハンなんだけど
ホントにワイルズやってんのかなこいつ