
266: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 16:00:25.18 ID:uiALruCZ0
今まで必須スキルだったのが武器スキルになったせいで入れられなくなってるのはどう解決するんだろ
複合装飾品と護石出すのかな
最低でも攻撃見切り超会心は基本フル搭載させてくれ
268: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 16:06:34.05 ID:SWg50b+U0
見切りは超弱体化したから積んでもなぁ…
270: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 16:29:16.93 ID:jhPOFzOY0
てか汎用性の高いスキルを防具に特化スキルを武器にってコンセプトで汎用性の塊である見切り攻撃を武器にして体術みたいなごく一部の武器しか恩恵受けれないスキルを防具にするのだめすぎるでしょ
ガード性能と強化が武器なんだったら絶対体術も武器スキルだわ
271: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 16:31:12.67 ID:YBKTzL570
攻撃系スキル全部消してくれ
272: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 16:36:55.13 ID:3+7ifc7Q0
もう5000兆回言われてるだろうけどそもこも武器防具でスキル分ける必要がなかった
武器持ち替えで腐るガ性やガンナースキルはワールドの業物/装填数みたいに別スキルと抱き合わせればよかった
273: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 16:43:26.54 ID:ayukRshn0
今の武器スキルのカツカツ具合で見切り極意とか映ってるの見てガチ?と思った
当然4スロ複合珠は出るだろうけど余程トチ狂った数値じゃないとそこまで活かせなさそう
なにせ武器のスロットが最大でも4-4-4止まりだろうし護石もアプデ重ねないと強いの掘れない/そもそも掘り自体ないということがあったし
274: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 16:46:16.79 ID:8+VhQt6z0
そもそも武器防具スキル分ける原因になった持ち替えとかいう要素が大失敗だよね
278: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 17:14:07.24 ID:ODadPpLO0
武器防具スキルはある種のキャップになってるからアリだと思うけどな
その分ガンスチャアク、ガード関連辺りのスキル緩和すればいいだけっしょ
275: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 17:07:21.34 ID:kafvb1oV0
どうせキャンプで装備変えるから持ち替えとかいらんとは思う
オメガとかマジオスみたいに戦闘中に持ち替えないといけないような仕様作って無理やり生かそうとしてくるのが草なんよもしワイルズでアルバトリオンが来てたら角折ってても勝手に属性切り変わる仕様だったと思うわ
281: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 17:18:42.05 ID:rJeDLwVJ0
現時点での武器チェンジって色々と微妙だもんな
存在意義も得られる効果も微妙なんだけ、なまじ推奨するようなシーンがあるから扱いに困る
アセダンで使いやすくなると言われましてもと思ってしまうんだよ
282: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 17:20:51.43 ID:5TBuCEHS0
ゴグマジオスの属性違い持て!が開発の有効活用法の限界だよね
それも結局は同じ武器種の火と龍で終わり!
本当は近接と遠距離とか組み合わせてーんだと思うんだけど開発がそういうビルド組めるようなシステムにしなかったのが悪い
285: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 17:24:36.99 ID:rJeDLwVJ0
>>282
開発が吹っ切れて強硬策に出たらマジオスのシューティングパートは強制的にガンナーにチェンジさせられてたのかもな
撃墜や拘束で地上に貼り付けてハメるのも許されるひたすら撃ちまくるしかない的な
まあガイアデルムっていう近い前例はあるんだけど……
283: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 17:22:18.52 ID:gBpf/kj00
近接と遠距離を簡単に切り替えられたらもうゴッドイーターじゃん
287: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 17:27:17.02 ID:OGKo5lg1M
ギルカ見る限りを同じ武器ばっかり使ってる人の方が多いから武器種変更を強制されると大不評になる
291: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 17:37:08.20 ID:lQkITJzl0
てか武器スキルに汎用詰め込める武器って基本的に強武器なんよな
必須スキルが武器スキルに設定されてる武器ってその必須スキルを詰め込んだそのシステムを過剰な程評価されてるのかゲーム的な強さを意図的に抑え込まれてるから
292: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 17:37:14.60 ID:rJeDLwVJ0
太刀が防具スキルの納刀3くらいしか必要としない居合で攻防一体の立ち回りをしてる一方で武器スキルを喰われまくってるガード武器ってなんなんだろうと思うことはある
しかも太刀は抜刀1というめちゃ軽スキルを足すだけで居合がもっと強みを増す模様
299: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 17:52:26.75 ID:kafvb1oV0
>>292
Xに俺らがガ性ガ強でスキル圧迫してる中で見切り超会心なんか積んでんじゃねえぞ!!って太刀使いにキレてるランサーがいたな
303: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 17:57:12.09 ID:rJeDLwVJ0
>>299
草
いうて昔からそういう不平等感はあったと思うんだけど表立って怒ったりお気持ちしたりするのは時代だな
まあそれはそれとして俺も弱武器使いだから分かるし、ユーザーがいがみ合わなくていいくらい改善してほしいと願ってる
311: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 18:38:37.83 ID:QRGHz0al0
スキルで上がる火力なんてたかが知れてるんだからスキル積めない事に怒るより素直にモーション値上げろって訴えるべきだと思うけどな
316: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 18:59:37.26 ID:15Vr5Drma
最初から武器スキルに汎用攻撃系スキル入れなきゃ良かったのに
318: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/06(火) 19:09:11.50 ID:SWg50b+U0
なんだかんだスキル周りはMRで改善されるとは思うけどな
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』古龍「テオ・テスカトル」が参戦。アセンダンス最新情報。
カプコンは9月16日に配信したカプコンスポットライトにて、大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』に古龍「テオ・テスカトル」が登場することを発表した。東京ゲームショウ2026のカプコンブースにて実施される試遊クエストで世界初体験が可能となる。
カプコンスポットライト|TGS 2026
テオ・テスカトルは『モンスターハンター フロンティア オンライン』で初登場した炎を操る凶暴な古龍で、その威容から「炎王龍」の異名を持つ。直近では『モンスターハンターライズ』にも登場しており、今回『ワイルズ:アセンダンス』への参戦が正式に確認された。
TGS2026カプコンブースで世界初試遊——3種のクエストのうち1つとして体験可能
テオ・テスカトルはTGS2026カプコンブースで実施される試遊クエストのうちの1つとして体験できる。TGS2026では同拡張コンテンツの世界初となるプレイアブル出展が行われており、新要素「ブーストブレイサー」も全クエストで体験可能だ。

リファイン対応「武器交換の高速化」

リファイン対応「テント外のアイテムBOXでの装備変更」

リファイン対応「ハンターマイセットによる一括変更」

リファイン対応「モンスターの肉質表示」

武器換えそのものは否定しないが、武器スキルに攻撃系入れたのが間違い
せめて業物とか間接的に攻撃に影響するやつまでに留めておくべきだった
超会心3を2積み最強とか歪み散らかしてて笑うゲーム
ガード系は複合スキル欲しくなるね
藤徳が呪いのようにシステムの根幹に食い込ませた鳴り物入りシステムだぞ
全く期待してないわ
武器の持ち替えなんてしなくても複属性実装すれば解決だよなってずっと思ってた
例にあがってる火と龍なんて炎属性でいいんだし部位とか形態変化に対応した複属性武器1本担げばいいだけ。持ち替えシステム作る手間とどっちが楽かは知らんけど
武器防具スキル廃止して欲しいけど無理だろうな〜