『モンハンワイルズ スラアク』使用感はβと比較して大幅に改善、ゲージ管理しながらジャストカウンター、集中変形連斬、相殺、フルリリが楽しすぎw
『モンスターハンターワイルズ』最新情報。
『モンスターハンターワイルズ』プロモーション映像⑦
317: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 09:20:29.49 ID:qIF01/KO0
まだ仕事で出来ないんだけどスラアクどう?
なんか変わってる?
なんか変わってる?
319: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 09:24:32.46 ID:VFmoDOhA0
集中変形連斬クソ強くて笑う
高速変形も乗るからバカみたいなダメでる
高速変形も乗るからバカみたいなダメでる
328: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 10:31:22.01 ID:B36WTiJe0
毒ビン覚醒はやすぎて手放せない…
329: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 10:36:41.06 ID:RkBAN6vQ0
アジャラ
アジャラ
ヒラバミ(バーラ)
バーラ(ヒラバミ)
アジャラ
で破壊王3回避距離1回避性能1と不屈が付く
鉱石系のアイアンアクセル(毒ビン)で高速変形も付く
とりあえずこれで良いかな
アジャラ
ヒラバミ(バーラ)
バーラ(ヒラバミ)
アジャラ
で破壊王3回避距離1回避性能1と不屈が付く
鉱石系のアイアンアクセル(毒ビン)で高速変形も付く
とりあえずこれで良いかな
362: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 13:00:42.23 ID:RkBAN6vQ0
>>329書いたけど
跳躍の護石(回避距離1)とかもあるんだね…
装備は自由で良いのかも
というか護石って作れるんだ…
跳躍の護石(回避距離1)とかもあるんだね…
装備は自由で良いのかも
というか護石って作れるんだ…
335: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 11:20:01.35 ID:WxU+2ckL0
120緑ゲ≒126黄ゲだから序盤は黄ゲージ武器でもいいかも
346: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 12:31:45.26 ID:97f7un31M
お前ら今作のスラアク酷評してたからどんだけ弱くなったんだと思ったけど
ゲージの回復は容易だからそんな弱くないじゃん
他武器と比較した際の火力は知らね
ゲージの回復は容易だからそんな弱くないじゃん
他武器と比較した際の火力は知らね
351: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 12:39:03.10 ID:xTEamJQA0
>>346
文句いい続けたから強くなったんだよ。他の武器も試したらわかるけどカカシ相手の火力は上位だと思う。実戦込みでの評価はこれからだが
文句いい続けたから強くなったんだよ。他の武器も試したらわかるけどカカシ相手の火力は上位だと思う。実戦込みでの評価はこれからだが
372: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 13:15:06.82 ID:AF7A2gwp0
個人的には歴代最高のスラアクだわ
フルリリ棒危惧してたけど斧剣フルリリ満遍なく使ってる
βのゴミからよくぞここまで…
フルリリ棒危惧してたけど斧剣フルリリ満遍なく使ってる
βのゴミからよくぞここまで…
381: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 13:42:36.21 ID:RkBAN6vQ0
サブレの知識で止まってるんだけど今回破壊王強くない?
集中弱点攻撃で傷口を破壊した時のダメージが上昇、lv3で1.3倍て
破壊王と高速変形付けて集中変形連斬したら強そう
集中弱点攻撃で傷口を破壊した時のダメージが上昇、lv3で1.3倍て
破壊王と高速変形付けて集中変形連斬したら強そう
396: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 14:19:10.99 ID:B36WTiJe0
>>381
相当つよいな
付けたいスキル多過ぎるわ
相当つよいな
付けたいスキル多過ぎるわ
386: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 13:53:42.53 ID:97f7un31M
まあワールドスラアクよりは面白いよ
388: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 13:56:00.77 ID:l8hBxg3Z0
>>386
同感
同感
387: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 13:55:45.76 ID:O8l3H1jG0
スラアクほど各作品毎に解釈が変わって味変する武器も珍しいな
今作のスラアクも楽しんでいこう
今作のスラアクも楽しんでいこう
397: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 14:26:01.99 ID:rSTdVmTx0
スラアク初めて使うけどフルリリーススラッシュ楽しいな
414: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 16:49:24.97 ID:3R4o5UsB0
スラアクとチャアク
なぜこんな差がついたのか
なぜこんな差がついたのか
416: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 16:50:27.74 ID:2CAxpwk80
両方使ってるけど言うほどかな
431: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 18:01:54.30 ID:yjiaaNFGa
βでサブレの快適さ知ってると悲惨みたいな評価だったけど大丈夫そうだっのか?
ガンスとスラアク使ってこうとしてる
ガンスとスラアク使ってこうとしてる
432: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 18:08:04.94 ID:5gQv3Bhq0
>>431
サンブレイクみたいにガシャンガシャンする感じではなく基本剣モードを維持する運用に少し戻った感はある
サンブレイクみたいにガシャンガシャンする感じではなく基本剣モードを維持する運用に少し戻った感はある
433: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 18:20:29.19 ID:9w39++S20
>>431
かなりマシにはなったけどフルスラブッパ武器なのは変わってないからライズの変形ガシャンガシャンを求めてるとなんか違うとなるとは思う
かなりマシにはなったけどフルスラブッパ武器なのは変わってないからライズの変形ガシャンガシャンを求めてるとなんか違うとなるとは思う
434: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 18:20:31.81 ID:nqrYHS1b0
ゲージ管理で斧振るの結構好き
462: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 21:24:51.12 ID:B36WTiJe0
>>434
俺も好き
ゲージ残量みながら次はあーしよう、このタイミングで螺旋狙おうとか考えながら立ち回るの楽しい
それに加えてジャストカウンター、集中変形連斬、相殺、フルリリ
賛否あるだろうが楽しくてしゃーない
俺も好き
ゲージ残量みながら次はあーしよう、このタイミングで螺旋狙おうとか考えながら立ち回るの楽しい
それに加えてジャストカウンター、集中変形連斬、相殺、フルリリ
賛否あるだろうが楽しくてしゃーない
461: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 20:55:29.01 ID:th02TuoD0
武器の使用感はベータよりだいぶ良くなってるから安心した
マップ覚えられへん問題の方が深刻
マップ覚えられへん問題の方が深刻
467: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 21:41:01.19 ID:uO5+Mgj+0
やっと帰って来たんだが、スラアク楽しいか?
468: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 21:42:40.12 ID:boeZJ/dr0
俺が求めていたスラアクがここにある。
469: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 21:44:02.16 ID:/vAYbyny0
なんならサンブレより好きかも知れん
482: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 22:31:54.37 ID:pPuRcbH60
スラアクは復活したのか?
βテストでなんか違うなと思い、ワイルズはまだ始めてないんだが、良いのか?信じて良いのか?
βテストでなんか違うなと思い、ワイルズはまだ始めてないんだが、良いのか?信じて良いのか?
483: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 22:34:13.35 ID:/vAYbyny0
>>482
立ち回りは基本的にサンブレで連携はワイルズ独自の気持ちよさがある
そこを気に入るかが個人差あると思う
立ち回りは基本的にサンブレで連携はワイルズ独自の気持ちよさがある
そこを気に入るかが個人差あると思う
485: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 22:50:53.39 ID:+rS1w7kp0
剣と斧のループでガチャガチャやってるけど楽しい
491: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/28(金) 23:46:08.07 ID:pdxLm9eb0
なんか割と簡単にゲージ溜まるから楽しいわ
494: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/01(土) 00:14:59.61 ID:JWvbMpwD0
タメが長いから威力高い割にあんまりフルリリを擦れないのが良い感じ
強いだろうからダウン時とかは積極的に狙うけど普段は剣縦が使いやすい
強いだろうからダウン時とかは積極的に狙うけど普段は剣縦が使いやすい
495: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/01(土) 00:15:07.94 ID:ZfYXmZz90
まだ上位上がりたてぐらいだけど個人的にはサンブレより好きだわ
サイクルを気持ちよく回せる様にしますが一字一句嘘偽りなかったの笑うわ
サイクルを気持ちよく回せる様にしますが一字一句嘘偽りなかったの笑うわ
499: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/01(土) 00:23:31.79 ID:4gGXvLQi0
やっぱヒットストップって大事だわ
斬ってる感が全然ちがう
グラも相まって振り回してるだけで楽しい
斬ってる感が全然ちがう
グラも相まって振り回してるだけで楽しい
508: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/01(土) 00:43:00.47 ID:WgrvO1g40
>>499
わかる
脳天に斧強化叩きつけブチ込んだときのヒットストップが癖になってる
わかる
脳天に斧強化叩きつけブチ込んだときのヒットストップが癖になってる
500: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/01(土) 00:34:20.01 ID:XLfI7sMnM
ワイルズのスラアク班は有能だった
お前らごめんなさい言わないとな
お前らごめんなさい言わないとな
『モンスターハンターワイルズ』最新情報。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
ごめんなさい…めっちゃ気持ちいいです!!!
ちゃんと謝れて偉い!!
剣モードのカウンターマジで強すぎる
発動タイミングが剣のみの限定的だからか敵の大技をほぼダメージ受けずに流せるのやばい
タイミングもかなりガバガバでいいし