『モンハンワイルズ』弓のアーティア武器アンギルバインは貫通ビンの麻痺属性がおすすめな理由。

 

 

 

 

 

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43: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 11:19:28.69 ID:2GjwBCmM0
アーティアは武器グラ酷いなw
視点ズラさないと照準にかぶってくるのアホすぎる

 

49: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 12:08:37.09 ID:vZKztR/y0
>>43
設定でカメラ位置横5~8にするといいぞ

 

 

62: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 13:14:53.62 ID:Zt2050860
アーティア麻痺が強いってのは麻痺瓶で戦うってこと?

 

64: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 13:37:05.32 ID:hMdLrWHta
>>62
麻痺3つセットで貫通瓶付くから強い
属性無しのお陰でアーティア強化で基礎攻撃5つの武器作りやすい
マルチなら麻痺でサポートも出来る

 

65: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 13:39:20.22 ID:Zt2050860
>>64
ありがとう!
無属性の貫通するために麻痺の組み合わせしかないってことでしたか

 

 

79: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 15:12:12.55 ID:+4u7TcNJ0
アーティア麻痺と氷はどっちがアルベドオンライン向きなんだろか
まだ作れなくて辛い

 

 

111: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 17:36:45.34 ID:3lYIeTWH0
氷より麻痺が推されてるのはなぜ?

 

112: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 17:38:39.19 ID:h+0p3Xyy0
麻痺弓が強いというより貫通ビンが強いから同じく貫通ビンの氷弓は作った方が良いと思う
アルベドみたいな属性肉質じゃ無い限り属性合わせた貫通ビンの方が強いはず

 

 

170: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 20:55:57.40 ID:6W0EGZ910
麻痺弓は強化も攻撃出るまでリセマラした方がいいのかな?

 

172: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 21:03:39.52 ID:9W7+sRPb0
>>170
麻痺も爆破も自分が必要な会心率確保したら全部攻撃ぶっぱ

 

173: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 21:04:52.50 ID:PLLijmDf0
>>172
なるほどね ありがとう!

 

174: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 21:06:14.72 ID:h+0p3Xyy0

>>170
多分生産した時点で強化内容決まってるからリセマラ不可
フル強化してダメだったら解体してまた別のを生産する流れの繰り返し

なんかこれナンニデモ麻痺弓ゆうたが発生しそうな感じするけどアルベド以外は普通に属性貫通の方が強そうじゃね?

 

176: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 21:14:28.87 ID:m48hvzM+a
>>174
テーブル決まってるから未来視は出来るぞ
作る前にセーブして無属性弓一つずつ作って全強化して攻撃5個つくまで何個か確認したらいい
その回数まで作って全部基礎攻撃パーツの麻痺作ったら出来る

 

 

177: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 21:14:51.33 ID:PLLijmDf0
>>174
属性は属性で無属性は無属性でいいの出るターンまで覚えてセーブせずで厳選できるよ

 

178: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 21:17:45.07 ID:h+0p3Xyy0
>>176
>>177
まじ?未来視出来るのかやってみるわサンクス

 

 

214: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 23:54:12.77 ID:tInm9O4G0
麻痺弓つえええけどあとはアーティア氷ぐらいしか微妙らしいしなんのために周回するんだろうってなってきた

 

216: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/05(水) 00:07:21.56 ID:pVquHup00
麻痺と氷作れるだけマシだとおもえよ
アーティアが死んでる武器だってあるんだぞ
エンドコンテンツが1つしんでるって調整終わってるよな

 

298: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/05(水) 09:23:30.81 ID:F+QA9znk0
ヒヒイロカネが全然貯まらないせいで全然アーティア強化できんぞこれ…
よくみんな何本も作ってるよなって思ってる

 

307: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/05(水) 09:41:54.61 ID:vTXN1PWvd
>>298
アズズ行ってアルベド素材と交換するんじゃ

 

320: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/05(水) 10:30:36.20 ID:5tzHiY0h0
アーティア麻痺弓は貫通瓶と麻痺瓶で攻撃するのはどちらのほうが麻痺しやすいですか?

 

321: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/05(水) 10:38:09.09 ID:bQpde2B90
>>320
片方のビンしか取付けできないから貫通ビン使うなら貫通だけ
麻痺ビン使うなら麻痺だけだよ
アーティアの爆破は武器自体に爆破属性付いてるけど麻痺は麻痺ビンが追加されてるってだけで武器本体は無属性

 

345: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/05(水) 11:41:45.87 ID:5tzHiY0h0
>>321
ありがとうございます。

 

322: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/05(水) 10:43:26.99 ID:vTXN1PWvd
アーティア麻痺弓の麻痺はあくまでもサブで基本は無属性物理貫通弓としての運用だからね
ところでアルベド以外のモンスターはさすがに属性貫通の方が強そうだけどどうなん

 

329: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/05(水) 11:12:00.41 ID:HB8xa3760
>>322
DPSメーターで測ってる感じ属性効くやつは普通に属性弓の方が強い
アルベドだけやたら属性が通らないので他の武器より少し劣るかなっていうところ

 

503: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/05(水) 18:35:30.12 ID:vTXN1PWvd
>>329
遅レスで申し訳無い
さすがに属性の方が通るか新モンスターの肉質は完全把握してないけど既存のモンスターはそこそこ通るしメイン属性弓サブ麻痺アーティアにするわサンクス

 

325: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/05(水) 10:57:50.93 ID:QP98lVih0
そりゃ属性通る相手には属性の方がいいだろうけど全部のモンスの属性肉質把握するの頭イカれるから現状属性揃えるのは趣味とかコンテンツの領域だろうしそこそこ通用するって意味なら一旦ナンニデモ麻痺アーティアでいいと感じてる
PvEなんだし自分の納得行く択を採ればいいわけだけど 理論値より実践値で考えたら一旦そうなる

 

340: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/05(水) 11:34:12.89 ID:QP98lVih0
>>325 そもそも比較の話だったわごめん 論点ズレてた
野良マルチでなんとなく仕事した感出すなら一旦麻痺アーティアでいいと感じてるだけでベストエフォートではない
モンスター見てから装備変えるのわりと手間でとりあえずデカいやつは脳死麻痺カズヤそうじゃなければ剛キャンで通用しちゃうお気楽ゲームなのがよくないわ

 

326: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/05(水) 11:05:58.97 ID:88m4fAr00
攻撃4会心1のアーティア麻痺で試したけど正直アルベドじゃないと無属貫通微妙だわ
ソロなら龍貫通のほうがいいしマルチアルベド用って感じだな

 

333: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/05(水) 11:18:06.96 ID:88m4fAr00
とてもナンニデモ麻痺弓出来る性能ではないわね
ただアルベドマルチでアーティア麻痺とサブで接撃のアーティア睡眠持ってくの面白いんじゃないかな

 

357: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/05(水) 11:54:53.05 ID:T3O3uM7O0
今作は何はともあれ貫通瓶って感じなんで、アーティアは無属性(麻痺)と氷だけ作れば良さそうなのは楽で良いな
生産武器全死亡とかでないのも嬉しい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンスターハンターワイルズ

 

 

  • 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
  •  発売日:2025年2月28日(金)
  •  価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
  •  ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
  •  【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
  •  【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
  •  プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
  •  ジャンル:ハンティングアクション
  •  CEROレーティング:C (15才以上対象)

 

 

 

 

 

 

 

 

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