『仁王3』忍者主体でプレイするならステ振りは何を優先すべき?

 

 

 

 

『仁王3』体験版好評配信中。

 

 

 

製品版にセーブデータ引継ぎ可能な体験を、PS5とSteamでプレイいただけます
更に、早期購入特典をお持ちのプレイヤーの方に追加でウィリアム&秀の字の鎧もプレゼント!

 

仁王3は2026年2月6日(金)発売。

 

 

 

 

 

 

体験版は製品版へのセーブデータの引継ぎが可能です。最大3人でのオンラインマルチプレイにも対応。

 

さらに早期購入特典をお持ちのプレイヤーの方を対象に、 『仁王』主人公・ウィリアムと『仁王2』主人公・秀の字の鎧を追加。

 

 

 

 

 

 

  • 発売元:コーエーテクモゲームス
  • ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
  • 発売日:2026年2月6日(金)予定
  • 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,680円(税込)
    パッケージ版 希望小売価格 TREASURE BOX 16,280円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 通常版 9,680円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 Digital Deluxe Edition 15,180円(税込)
  • プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
  • CERO:審査予定

 

 

 

 

 

 

 

 

 

224: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:03:12.55 ID:31tH407Kd
忍刀は蹴り関係の気力削りがすごいな

 

225: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:03:56.68 ID:3kG7ux0i0
忍刀もそうだけと奥義解放されてからが本番な武器ばかりだしな
現時点では凪蹴りが強い武器としか

 

230: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:11:56.65 ID:SkZ3DnUw0
正直ニンジャ武器ならどれ使っても強い というか砂掛け婆が強すぎる
砂掛け無しなら間違いなく二刀だったけど相手が勝手に背中向けるから水行もいいけどトンファーコンボも正直相当ヤバい

 

235: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:13:34.66 ID:T1+6dmHx0
忍者主体なら何振ればいいか
剛は全くいらなさそうだけど

 

241: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:17:12.53 ID:Yvb0Zlau0
>>235
裸一貫でいくならええけど軽装でも敏捷aになるように最低限振ったほうが楽

 

244: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:19:59.51 ID:T1+6dmHx0
>>241
あんま防具の選択肢無さそうだけど無振りはアレか

 

252: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:24:29.70 ID:2wyF3AxH0
>>235
気力のために心と忍術のために技が良さそうな気がする
でも侍主体でも技研ぎ強いから結局この2つで良い気がする

 

257: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:26:11.10 ID:XaZIj7HV0
>>235
武器によりそうだけど防御が盛れないので体と残心他スタミナ回復が無いので心を上げとく方がいいと思う
後は武器種とプレイスタイルごとだけど、忍二刀は心でダメージ大きく伸びるのが恵まれてるね

 

239: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:16:31.88 ID:7s4UOVOh0
気力管理厳しいとふとした弱攻撃で息切れ起こして
死ぬパターンがまたよみがえりそう😅

 

245: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:21:47.49 ID:TXrf91vw0
忍者剛振っても、初期装備から変えると即B行きなんだよなぁ Bでも補正あって回復は早いみたいだけど

 

295: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:38:26.23 ID:fH/b+MKQ0
>>245
揃え効果が強い装備優先するのは前提としてニンジャで剛は軽装でAになるまで振るか中装でBになるまで振るかになりそう
中装で防御低めで軽い野盗装備ですら剛90振っても敏捷Aに届かないしな

 

266: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:29:47.17 ID:ho2x0sPC0
忍者の霞の使い所が分からない
そんなの関係ねぇってこっち攻撃してきてる気がする

 

274: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:31:33.57 ID:ktbg7/Og0
>>266
霞は一瞬気をそらすのもそうだが気力消費なしの回避だというのがポイントだと思うよ
行動のキャンセルに気軽に出せる

 

325: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 18:50:47.54 ID:ho2x0sPC0
>>274
気力消費ないのか。なら積極的に使ってみるわ
ありがとう!

 

433: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 19:58:52.37 ID:krihcfN90
槍というよりサムライモード語る人が少ないような
割とみんなニンジャなんかね

 

435: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 20:00:23.13 ID:RdpUbUW+0
>>433
どーもニンジャです

 

 

14: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 23:57:40.98 ID:fH/b+MKQ0

前スレでステ振り平均化の話あったけど忍術陰陽術ビルドする場合は注意やで
忍術or陰陽術威力は一気に鈍化せず緩やかに鈍化してくから近接武器が40→80で約30強ぐらいしか伸びないのに対して忍術陰陽術は200以上も差が出るから火力がかなり変わる

 

16: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/03(火) 23:59:20.70 ID:jKfo8rQhM
>>14
スゲー変わるね忍術マンになろうかな

 

35: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 00:09:29.79 ID:XoROhDLc0
>>16
忍術ビルド流石に火力は控えめだから製品版の揃え効果で化けるかは分からんが
体験版時点でも安全に戦えて安定するし攻略にはめちゃ良いぞやっぱ

 

36: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 00:10:21.35 ID:9rTyxSUF0
>>14
術なんて効果自体を周回重ねるにつれナーフするに決まってるでしょ

 

41: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 00:13:56.62 ID:XoROhDLc0
>>36
その根拠は一体・・・?
別に前作も前々作も周回で忍術も陰陽術も火力下がるような補正も無かったし
相変わらずバフデバフは強かったが・・・

 

45: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 00:17:00.05 ID:9rTyxSUF0
>>41
2の奈落極での陰陽ビルドは強かったが
必ずしも今回もという調整にはならないという感じかな
何が何でもバランスよく使わせようという意図を感じるものでね

 

59: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 00:28:12.96 ID:XoROhDLc0
>>45
俺は全くそんな風に感じなかったし
体験版の内容で術の未来分かるほどの情報量無いだろ
そもそも開発者自身が自分らが思いつかないような
ユーザーが考えた強いビルドを尊重してナーフは極力したくないとまで言ってるのに
お前の主観のネガを根拠に言われましても・・・

 

71: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 00:31:04.47 ID:9rTyxSUF0

>>59
そもそも陰陽術の奥義を体験版の段階で手に入れられる時点で、これは?…と思わないと
だって他の武器や忍術で奥義手なんて手に入らないでしょ

これは主観じゃなくて別にネガっているわけではないよ

 

114: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 00:56:10.12 ID:XoROhDLc0
>>71
それもそれだけで周回で絶対ナーフされると言い切れる根拠としては邪推の域を全く抜けて無さすぎて何にも共感出来ねぇんだ
ここまで言っといてなんだけど俺が最初に話したの術系使いたいなら技or呪40以上伸ばすのアリだよって言いたかっただけなので術が今作で強いか弱いかという発売するまで結論出ない不毛な争いだからやめよう・・・すまんな・・・

 

116: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 01:02:43.55 ID:9rTyxSUF0

>>114
別に術が弱いなんて言ってはいないんだ、実際使っていたからね
ただ…過去と比べてテクニカルに使わなければいけないかもということで
今まで使わなかった術を使えるということでワクワク感があるんだよ

それをすごく期待しているのでね、ごめんね

 

124: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 01:13:07.37 ID:XoROhDLc0
>>116
あぁなるほどねそのニュアンスなら同感というか
主に俺は今回は忍術ビルド楽しみにしてるからナーフという言葉で過剰に反応してしまったわすまん
確かに今作今までに使わなかった術も活かせるバランスになってると良いな・・・

 

29: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 00:03:41.01 ID:5ouULHou0
サムライで近接する場合も技で忍術と同じ数値くらい技研ぎ威力上がるから最終的には技も高めに上げたいんだよな
あとまぁ絶対に技研ぎ特化型にできる装備この開発なら用意してるだろうし技研ぎ特化ビルドとかあったらやってみたい

 

37: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 00:10:32.62 ID:Lo7qzIEz0
>>29
剛=技>心=呪≧智>体>武
って感じだけど私は。
今回は体振りやめてるわHPは他ので勝手に上がるので補填してる、技は研ぎ以上に飛ぶ雑魚処理の為の忍術強化の為。

 

34: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 00:07:58.38 ID:EshwOq8Q0
風車手裏剣の追加入力ってのがよくわかりません🥺

 

38: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 00:11:25.48 ID:5ouULHou0
>>34
手元に戻るタイミングで入力する事で無消費で合計3回投げれる
ストック無駄にして良いなら連打しても成功するよ

 

40: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 00:13:48.98 ID:EshwOq8Q0
>>38
できたありがとう

 

 

341: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 06:52:19.29 ID:cRGaAGSd0
忍者の部技って何個も使う?構えないから似たようなの擦ってるだけなんだけど
ちな忍刀、二刀、節棍

 

354: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 07:17:13.82 ID:ccA0VAJA0

>>341
二刀なら妖怪相手にも通じて簡単に背後を取れる州流し
地獄武技の天翔は空中で接近しつつ背後を取ったり気力が続く限り何度でも空中で使える超便利技
空中移行の天裂刀
天裂刀火は小海坊主を瞬殺出来る
ガードしながら攻撃可能な潜突
ガードで弾いてくる人型に月影
距離を離せる引波(wi longで言うところの飛龍雲)
入力は難しいが捌きと気力削りの高い攻撃を両立させる風巻

二刀だけでも覚える価値のある技だらけ

 

344: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 06:53:55.61 ID:+d2z5Peb0
ニンジャは最適解が分からん

 

399: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/04(水) 08:01:58.31 ID:ZrudoRYG0
>>344
いろんなスタイルがあるからどれも強いよ
俺は忍術使いたいから技補正の鎖鎌にしてる

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』幕末ステージ先行試遊動画が続々公開!高杉晋作や沖田総司も登場。

 

 

コーエーテクモゲームス&Team NINJAは、『仁王3』の新情報を発表し、シリーズ初の 幕末が舞台になることを明らかにした。発表と同時に、幕末ならではの歴史的人物や妖怪、戦闘スタイルの変化など、注目ポイントが多数公開されている。

 

 

 

 

 

 

 

幕末という「サムライ最後の時代」を描く

 

 

  • 舞台は 1864年の京都。戦国・江戸・平安と並ぶ時代をまたぐ物語構造に、幕末が新たに加わる。
  • 京都には、 清水寺、本能寺 といったシンボル的建築が“地獄化”の影響を受け、歪んだ風景が登場。
  • 幕府側の組織 新選組が敵勢力として出現。銃やガトリングガンを装備し、遠距離+多方向攻撃を仕掛けてくる。
  • 近代兵器と日本刀が交錯する、新たな戦闘スタイルが提示され、従来の「仁王」シリーズにはなかった戦いが展開される。

 

 

 

 

 

 

登場人物

 

幕末京都には、実在の歴史人物が登場。プレイヤーキャラクター(竹千代)との関係性も強調されている。

  • 高杉晋作:長州藩の志士。拳銃と剣術の両方を使って戦う。
  • 沖田総司:新選組一番隊組長。剣の名手。
  • 徳川慶喜:江戸幕府最後の将軍。幕末の動乱に深く関わる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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