『CoD:BO7 S2』フレンド2人がずっとMW2(2022)に篭ってるんだが。

MW3、BO6が出てもずっと
何が嫌なんだろうか。デッサが標準装備なのとか?
BO3はめちゃくちゃ売れたよね
じゃあなんでBO7は売れなかったのか
初の近未来じゃ無かったっけ?
IWなんか売れたのかな?
AWが先だしなんならBO2も一応近未来だな
一応BO2近未来設定あったけどぴょんぴょんしたり無かったし武器も実銃じゃ無かった?俺近未来ゲーム嫌いなのに最初にハマったFPSだったけど違和感無かったけどな
スコストは近未来だったけどw
bo7はbo6の評判が微妙なのと、bfとアークに客を取られたのと、bo連続リリースのせいで売り上げが下がった
訴えられただかでデータ出してた時、BO3が一番売れてたんじゃなかったっけ?
>>963
最新情報だと世界売上 1位BO3 2位MW2019 3位BOCWらしいよ
日本だとBo3とMW2019が盛り上がってた印象
丸一年やり続けたの初めてだったなぁ
俺は2年やってた
MW2019でリアルだリアルだ言われて勘違いしちゃってよりリアルにしたかったのかね
>>971
MW2のコンセプトはキャラコン排除の打ち合い重視だろ
BO7みてもキャラコンは操作格差生まれるのは明白だから分からんでもないが
てかMW4はMW2路線だろ
キャンペーンは戦闘ストーリー装備全てがゴミで超ドケチの俺でも投げるレベル
遊んでて眠くなるFPSとか初めてだわ
まあ、マルチはオモロイな
エンドゲームも悪くない
BOCWが連キルでスコア伸びる仕様だったのが嫌だった反動もあったな
俺もMW2は楽しめた側だわ
7種の新武器が登場
- 新たな武器設計図を獲得できるマルチプレイヤー向けイベントが開催されるほか、全武器カテゴリーで複数の迷彩を獲得できる迷彩特化イベントも実施される。ミッドシーズンでは、新スコアストリーク「ロックショット」が登場。これは複数のターゲットにロックオンし、一度に排除するスマートピストルだ。
REV-46 (ローンチ)

フルオートのサブマシンガン。極めて高速な連射速度を誇る。折りたたみ式/展開式ストックを切り替えることで、ハンドリングと反動特性が変化する。
クラス最高となる毎分1,111発という驚異的な連射速度を備えたREV-46は、文字通り、そして比喩的にも柔軟な武器で、ストックを折りたたんだり展開したりできる。ストックを折りたたんだ状態では、ヒット&アウェイに最適な優秀な相棒となり、ストックを展開すれば、腰だめ撃ちや照準射撃の両方で正確な射撃を支える優れた反動制御性能を発揮する。
折りたたみ式ストックにより、REV-46は非常に高い汎用性を持ち、戦闘環境に合わせて特性を変更できる。その利点は低めのダメージ出力によってバランスが取られている。しっかり狙いを定め、確実に命中させて、敵を仕留めろ。

EGRT-17 (ローンチ)

フルオートのアサルトライフル。超高温の弾丸を発射し、硬い表面に当たると跳弾する。
発射速度はPeacekeeper MK1に次ぐ速さを誇るEGRT-17 アサルトライフルは、高い連射性能で弾を撃ち出し、胴体・ヘッドの双方に対して優れたダメージを与える。さらに、弾丸が跳弾する特性により、跳ね返りで敵を捉えることも可能だ。高い連射速度を持ちながらも反動制御は非常に正確で、その代償としてリロード速度はやや遅めとなっている。素早く、かつ正確な射撃で敵を倒したいオペレーターにとって、射撃場に持ち込みたい一本だ。

近接武器H311-SAW (ローンチ)

近接武器。高ダメージで、中〜長めのリーチを持ち、攻撃速度は遅め〜中程度。
回転するノコギリで敵を切り刻み、ライバルたちを一掃せよ。H311-SAWはナイフやフラットライン Mk.IIと似たダメージ特性を持つが、より長いリーチと、わずかに遅い攻撃速度が特徴で、その分結果はより凄惨だ。致命的なこの武器を手に取り、切り裂いて勝利を掴め。
スペシャル武器GDL Havoc (ローンチ)

ポンプアクション式グレネードランチャー。グレネードは固体表面に張り付き、遠隔起爆が可能。ADS(照準射撃)は不可。
最初に接触した固体表面に貼り付く、発光するスティッキーグレネードを撃ち込んだときの敵の表情を楽しもう。敵に向けて連続発射したり、地面や壁に設置してトラップとして使ったりし、引き金を引いて一斉に起爆せよ。

SG-12 (シーズン中)

セミオート式ショットガン。中距離での性能に優れたバランス型。
SG-12で敵オペレーターをなぎ倒せ。現在利用可能な他のセミオートショットガンと比べてはるかに高い連射速度を誇り、さらに同クラスで最長の有効ダメージ射程を備えている。マガジン容量は8発で、素早い連続射撃により敵を叩き込める一方、他のショットガンと比べて総合的なダメージ量は低めに抑えられている。

Voyak KT-3(ミッドシーズン)

フルオートのアサルトライフル。高いダメージと優れた操作性を備える一方、連射速度は遅めで、反動は中〜やや大きめ。
シーズン02 リローデッドでの正式公開を予定。AK-27と大きくは変わらない特性を持つものの、連射速度はやや遅く、射程は短めの印象だ。ただし、Voyak KT-3はピースキーパーARと共通する有利な要素も備えており、素早い取り回しと高い機動力という点では同等レベルを誇る。

Swordfish A1(ミッドシーズン)

4点バーストのマークスマンライフル。高速なサイクルレートと極めて低い反動を持つ一方、機動力と操作性は遅め。
反動制御という点では、Swordfish A1に匹敵するマークスマンライフルは存在しない。高速な4連バーストを正確に標的へ叩き込み、4発すべてが命中した敵に壊滅的なダメージを与える、致命的な精度を誇る武器だ。
同系統のM8A1と比べて総合ダメージ量で上回るが、その代償としてバースト間のディレイが長く、機動力も低下している。
ビジュアルはミリタリー、動きはスピーディーでスポーティならいいんだけど、MW4どうなるかな
MW3がそれじゃね?
MW2019もそうだけどショートスライディングとか2連続ジャンプとか運営が意図してなかった挙動っぽく見える
MW2019は面白かったし銃がカッコいいからよかったけどショースラ、ピョンピョンとかのクソダサキャラコンみたいなのを潰し切れてなかったからMW2で結構改善されたのよな。ビジュアルも相まってゲーム性は好み分かれるけどビジュアルは結構完成されてた
MW3はそもそも3DプリンターアタッチメントがSF超えてなろう系転生魔法ファンタジーゲーになってたから、今MW2やってるような人らからすると論外ゲー。スキンも子供向けばっか、これぞトレアクスレッジの劣化品って感じだったから
MW4は確定ならまぁ間違いなくMW3を生成AIで作りましたみたいな感じかと
キャラコンを弱くするだけしてワンパン武器や盾を無調整の結果、ウォーデンと秋田環境が霞むぐらい酷かったけどな
まぁ盾なんていくらでも対策出来たゲームで盾どうこう言うてる時点でゲーム性関係なく一生バランスに文句言ってる層なのはよくわかる
MW2の問題はそういう量産型CoDマスターが毎年言ってる短絡的なバランスどーたら数値どーたらの話ではない
盾の問題点は背中に背負っているだけで強いということだから対策もなんもない
そもそも競技ゲースペシャリストゲーでもないのに対策が必要な時点でおかしいんだけど
一回デスするだけでポンとロードアウト変えられるゲームで盾対策ヤダヤダヤダ勝てないバランス悪い!って駄々こねてる奴から見たらそらおかしいだろうな
SD系ノーリスルールでも同じだけど。
bo7と大して変わらんw
好きな銃で試合したいのに強制的に装備変えさせられる時点で破綻してるって言ってんの
こういう勝つことしか考えてない奴がいるから日本サーバーはおもしろくないんだろうな
真面目に背中に背負ってる盾対策ってなんだ?
相手が盾背負ってる分オーバーキル使ってるからガンファイターとかパークグリードつけられないとかの言い分ならわかるんだが対策ってなんだ?
大昔の盾はセムテ直撃か即リロのパークつけてRPG2発ぶち込むと大体は死んだんだけどな
セムテドリチャテルミクロスボウ
使用感変えたくないならグレポンドリル
クロスボウは特性上「押し付け」だけど
セムテドリチャテルミとグレポンは「普通に戦闘で単体使用」する関係上、盾居るのに持ってないのは単純に「弱い人」以外言いようがない
MW2でパークグリード…?
盾がどうこういってるのって大概そういうレベルの話よねっていう
あのなんだろ
あなたが言ってるのは盾対策じゃなくて、フラジャケつけてない人対策なんだよね
そもそもどのシリーズも大半の人が爆発物持ってるのはやってればわかるでしょ
クロスボウは無理矢理こじつけようとしてるけど意味わからないよ。クロスボウは押し付け?だと何で盾対策になるか書いてほしいな
個人的には連射できない特性上、背負ってる盾にあたること考えれば他の武器以上にフォローきかなくて弱いとは思うけどね。
パークは時間で獲得するやつだっけ?よく覚えてないけど少なくともパークがオーバーキルになるかサブ武器使うしかないから単純にキルはしづらくなるって欠点があるよね
盾構えてる奴はテルミットをブッ刺して燃やしてたな。
オーバキルの背中盾はガチで糞だとは思う。
MW2でパークグリードとか言ってる奴100%エアプだろ
爆発矢でボムスク付けても即死知らないとかもそうだし
ドリチャテルミはグレポンの弱火力版でもボムスクありでも即死
盾はクソだけど盾に発狂してるアホって大概物しらんだけの自称上手い雑魚なのシリーズ共通よな
旗を取るために盾を構えてるのは断然許せるしおもしろいと思う
ただ盾を背負ってSGデュアルで駆け回ってるのはどうなの
バランスがどうこうじゃなくてくだらないから嫌いってわけ
盾一つで戦略変えないといけないとか意味わからんゲームだったな
MW2022が良作なら2年アプデをしてたんだよなぁ。
実質2年アプデしているBOはどうなりましたか?w
BOも良作じゃないから2年アプデじゃなくてBO6BO7で分けたんだぞ
視点がズレてるぞ
2年アプデはガセネタだろ?
MW2が好きな人も居ればBO7も好き人が居るんだから、自分が好きな作品やれば良いやん。
自分は嫌いだからと言って、とやかく口出すのは違う。
俺は近年のCODではMW2が一番好まんなぁ
キャラコン云々より武器バランスがCWに次ぐレベルに酷かったからな
使用率しか見てなかったのか競技シーンを異様に意識したのかは知らんが
良AR良SMGを悉くナーフしまくって
挙句最後は怒涛の一撃MRを連続強化しまくりだったからな
次作のMW3は一部変な時もあったけど結局軒並み最後まで遊べるバランスに落ち着いていたし、今のIWにはあまり期待していない
嘗てはこき下ろし筆頭だったSHが今は一番3社でマシだと思う
やっぱ近年なら2019だな、本当楽しかったというかゲー特さんでみんなのカスタムみながら参考にしたり、色々な検証してくれてたりしてたのが自分にとって大きかった、探せば当時のコメ欄まだ残ってるけどコメ200 100つくのざらにあったし、衰退始まってたかもしれないけど新しい活気みたいなのも感じれたかな、、、だから今のCOD終わった感はかなり哀しいものがある。
MW2面白かったなマップ関連とチューニング以外は
マップ投票ないしどういうロジックなのかクソマップローテさせられるのが終わってた
どんだけロビー変えても高速道路と暗視と孤島の家しかこねえから投げた記憶ある
高速道路でリスポーン先の車が全部着火済で3連続くらい出る死ぬする動画クソ笑った
言うてどの作品も良い要素もあるけど、比例してゴミみたいな要素も必ずある。
WZ2とDMZが付いてきたから結構楽しめたんだよなぁ
まぁDMZはMW3出た後も普通に盛況というかマッチング速度変わんなかった位だしな
PvPに文句垂れる人多かったけどPvP排除してからホント浅くなったし。
まぁこの辺はゾンビの自己満ストーリー謎解きが主流になったからってのがありそうだけど
その点ではゾンビとdmzもどき両方ある今作って凄いじゃない
てかdmz mwz endgame 3つ合体させたら神ゲー確定なのに