『仁王3』オープンフィールドにするなら戦国時代だけに絞っても良かったよな。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

327: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 13:03:38.90 ID:ZRhR6mv80
結局最後にはオープンフィールド用無しなのがなあ

 

329: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 13:08:09.91 ID:EEQNfcyQ0
>>327
ボダラン4やると最後もオープンフィールド駆け巡るの仕様になってるんだけど、移動がかなり面倒だから仁王3は一周目限りの体験としてのオープンフィールドは割り切ってて良いと思う

 

351: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:19:23.49 ID:GFm52hJL0
何かオープンフィールドがDLCの足枷になってる気がする。従来より大きな開発工数掛かる割に、出しても狭い、出さなくても手抜き、両方言われちゃう。半年以上空くのやっぱ良くない

 

352: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:20:43.69 ID:927GVeS90
実際どれに手間取ってるのか知らんけど、オープンでDLC自体は別に普通の事だぞ

 

354: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:26:23.91 ID:ZGQNwh570
オープンにするなら戦国だけに絞れば良かったのに
従来の選択式なら複数の時代を跨いでも違和感無いし作りやすそうではあるが

 

355: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:33:44.89 ID:dP/NBbIp0
とにかく幕末や平安の落下ポイント多すぎなのつまらん
広大なフィールドを走り回りたいんだわ

 

356: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:36:54.60 ID:etlXiQJe0
ローニンみたいに多少の縁(ランダムイベント)くらいはあっても良かったのにとは思う
どのフィールドにも死体しか転がってねぇから寂しい

 

358: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:39:29.44 ID:dnNRAu8o0
>>356
ソウルシリーズからエルデンなった時も思ったな
やっぱ集落とかそう言うのもあってこそだとは思うんだよな

 

357: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:38:06.34 ID:El5+f8+p0
ハクスラのために周回するのにクリア直後の小地獄とか達人とか消耗品使わないと再戦できないとか
本編サブも戦絵巻で結局ミッション型のプレイになるからオープン化した意味があまりないのがね
村に人がいないせいでイベントも起こらんから一度クリアしたフィールドをもう一回巡る意味もないし

 

359: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 00:21:44.10 ID:pQJd10lz0
ウォーロン2と同時開発なんかするから全部が中途半端で次いでにDLCも遅くなったんだろ

 

360: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 00:45:49.43 ID:ftTWIeuC0
オープンであることを活かせてるゲーム少ないよね
売れるからとりあえずオープンにしましたみたいなシリーズが多い

 

362: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 01:39:22.94 ID:Ru2lEsh80
エルデンが荒廃した世界で街や生活感が存在しないからと同じようにするのがなあ

 

363: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 01:48:03.88 ID:x5JylGp80
結局望まれるのは治安悪化
戦闘が本分の仁王はオープンワールド要素なんて頑張らないで良いよ
薄まるだけ

 

364: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 01:53:25.67 ID:0Q7Sb1KU0
江戸時代で地獄祓った時すげぇ楽しかったので、ストーリー体験としてはあれが欲しい

 

365: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 05:09:58.99 ID:tcLIVyaM0
遺髪と伝書を将軍フィールドにバラ撒けば探索もう一回やる意味出てくるのになあ

 

366: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 07:11:43.85 ID:a5KhFHXQ00707
別にオープンに不満はないかなむしろ古代とか狭くこれだけ?って感じたし
ただ奇譚系が各マップにバラけすぎて少なく感じた

 

367: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 08:14:13.20 ID:3ta114mi00707
絵巻ミッション関係なくフィールド上にもボス配置や再戦やリポップするようにしてくれんとな
そもそも拠点や小地獄や奇譚のリプレイアイテムもそうだけど
せっかくのオープンフィールドじゃなくて絵巻ミッションにコンテンツ集約しすぎなきらいがあるのは間違いない

 

368: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 08:36:19.68 ID:Wk+roXlr00707
アプデで達人は1周目でも再戦出来るようにしてくれ!
定番の製法書マラソンは1周目で回した方が効率が良いんよぉ…

 

370: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 10:11:17.48 ID:gxzo0LJuM0707
ローニン式でランダムボス配置して遠巻きに視認できるようにしてくれよ

 

371: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 12:49:09.79 ID:ZJcejHAL00707
DLC1は上限500でステは150くらい位かな

 

373: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 12:58:45.37 ID:1RZMOTIe00707
ローニンパワーアップして出してくれ。フジに期待

 

374: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 13:21:12.03 ID:q5170bu+00707
ステ上がったとしてほぼほぼ変化ない武とか既に技研ぎ威力600で上限叩いてる技とかどうすんのかな
また深奥とか反映でって感じかな

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』ステージ紹介。

 

 

 

江戸

 

江戸城は戦乱の世を終わらせた徳川家康が開いた幕府の政庁であり、その偉容は将軍の権威を天下に示している。しかし、江戸は突如地獄に覆われ、あやかしの群れが人々を襲い、泰平の世は破られた。

 

 

 

 

 

戦国

 

遠江国(現代の静岡県西部)は、徳川家と武田家が領有を争った地である。あやかしを引き連れた武田軍の猛攻により徳川家は撤退を余儀なくされるが、本拠たる浜松城の上空には地獄を呼ぶ巨大なあやかしが鎮座していた。

 

 

 

平安

 

大内裏を覆った極寒の地獄が生み出す猛烈な寒気により、伝統ある京の都は氷雪に閉ざされた。幾重もの結界に守られていたはずの都をあやかしが闊歩し、源頼朝率いる鎌倉武士たちが治安を守るべくあやかしと戦っている。

 

 

 

 

幕末

 

闇に落ちた国松が永遠の将軍となったことにより、大きく歪められた未来の時代。江戸を始めほぼ日本全土が地獄に呑まれるなか、霊樹を擁する京の地を最後の砦とし、志士たちの決死の抵抗が続けられている。

 

 

 

 

地獄

 

凶悪な妖怪たちが蠢く「地獄」は、最大の難所としてプレイヤーの行く手を阻む新要素だ。悪意や害意など、他者を苛む思念に由来する強い陰の気に満ちた領域であり、内部の人間に苦しみを与え続け、大量の霊石を生み出す。外界から隔絶されており普通の人間は出入りできないが、地獄の発生時にその場にいると取り込まれてしまう。地獄を浄化するには、ボスを倒して発生源である地獄楔を破壊する必要がある。

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』

 

 

  • 発売元:コーエーテクモゲームス
  • ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
  • 発売日:2026年2月6日(金)
  • 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,680円(税込)
    パッケージ版 希望小売価格 TREASURE BOX 16,280円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 通常版 9,680円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 Digital Deluxe Edition 15,180円(税込)
  • プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
  • CERO:審査予定

 

 

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14 Responses

  1. 匿名 より:

    個人的には仁王/仁王2/ウォーロンみたいなステージ選択式の方が一つ一つの密度高くて好き。
    もちろんオープンで開始早々に馬頭鬼とばったり会えたのは楽しかったけどね。

    3
    • 匿名 より:

      ステージ選択なんて自体遅れ過ぎるけどな
      チーニンがダークソウル1やったら腰抜かしそう
      てか、デモンズソウルしかプレイしてないのかも。

      • 匿名 より:

        なんでそんなコメント残した言えって詰問したい。自体遅れは時代遅れ?なんで別ゲー?やったら腰抜かすの。チーニンが作ってるのは戦国アクションRPGだぞ。ちょっとおちゃめな落命ゲーであって。フロムゲーとはまた別物

        4
  2. 匿名 より:

    企画会議で売れ線の時代詰め込まないと通らなかったんだろうなって思った
    DLCはサムレムの時代と被ってるから資料共有やりやすくてある程度工数浮きそうだわ

    3
  3. 匿名 より:

    そもそも仁王プレイヤーがオープンフィールド求めてたのかって話だけども
    最終的に小部屋でボス連戦するゲームなのに、雑魚しか出ないフィールドなんか要らんわ

    3
    • 匿名 より:

      敵の拠点や城攻めはしたかったけどなにもない農村とか平原に雑魚が、ポツポツは萎えたなローニンで受けなかったの理解してないチーニン

      1
    • 匿名 より:

      仁王ってアクションRPGだろ?
      そのRPG要素が詰まらない
      ボス戦がさらに面白くない(特に人間タイプ)
      そのクソボス戦を何度もやらせるんだからなぁ
      売れなくて当然だわな

  4. 匿名 より:

    ゲームシステムの方向性が基本的にネガティブなんだよな。「これは強いのでダメ」とか「こうすると楽過ぎるのでダメ」みたいなの多すぎないか?
    その結果、効果がショボくて大して個性も確立できてない。

    「こういう遊び方も面白いよね」みたいなのが驚く程少ない。フィールドは広くなったが、遊び方の幅は劇的に狭くなったね。

    仁王2の方が遊びの幅は凄いし、全体的な完成度も高い。妖怪アクションという唯一無二の個性もあったのにね。

    現状だと仁王3はただの劣化コピーだわ。

    1
  5. 匿名 より:

    侍・忍者・妖怪・ハクスラの要素を組み合わせてつまらないもの作れるってそれは一種の才能でしょ
    めっちゃ素材は優秀なのになぁ
    ダークソウルに影響を受けたのは良いんだが、高難度へのこだわりは必要かな?
    仁王からハクスラと自由度を取ったらただ面倒なゲームにしかならない
    てか、もうなってるか

  6. 匿名 より:

    開発は今作に合わせた適切な取捨選択が全く出来てない
    開発が仁王が何でウケたのか、魅力を全く理解していないのが原因だろう
    オープン化、スタイルチェンジによる装備制約、ハクスラの数値がショボくて何拾ってもたいして変わらん
    これらが絶妙に悪い意味で噛み合ってシリーズの魅力を全力で潰してるね
    作品に愛がないなら関わらないでくれ

    1
  7. 匿名 より:

    オープンワールドにして、敵が間延び配置で固定とか緊張感なさすぎて
    仁王の事だから、この広大なマップにも様々な仕掛けや、いやらしい配置の敵が!とドキドキするも、ただ広いだけで緊張感もなく移動が広いだけ
    せめて、ボス系は復活とか、敵もランダム配置とかしてくれたら良かったけど

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