
PS5『仁王3』2026年に発売決定!期間限定の体験版の配信を開始。(6月5日〜18日まで)
コーエーテクモゲームスの人気和風アクションRPGシリーズ最新作『仁王3』が、ついに2026年初頭にPlayStation 5向けに発売されることが発表されました!
さらに、ファン待望の期間限定体験版が、本日2025年6月5日より配信開始!
この体験版では、前作以上に進化した戦闘アクション、妖怪との白熱のバトル、新たなオープンフィールド探索を一足早く体験できます。
仁王3 2026年発売決定
『仁王3』で、英雄的な将軍の台頭を体験せよ。
闇のサムライアクションRPGシリーズの最新作だ。
激しいオープンフィールドの舞台で、侍と忍、2つの異なる戦闘スタイルを駆使し、手ごわい妖怪たちと戦え。
409: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 06:52:31.59 ID:JyfYXwRZ0
あー熟練度無いのか?
色んな武器種触るモチベーションになってたから好きだったんだけどな
412: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 07:10:11.75 ID:rZs5GnAq0
>>409
製品版ではあるんじゃないかな
まだアルファ版だからかなり変わると思う
448: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 09:30:55.89 ID:1WqZbOB60
>>412
なんかスキルポイントは遺髪からの取得がメインになってそうなんだよね
まぁ探索の旨味を持たせるためには妥当なのかもだが
410: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 07:00:38.75 ID:lynGKnoq0
残心回避に慣れすぎて回避で気力更に減るの慣れないわ
411: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 07:06:04.33 ID:3Va/DgVt0
忍者モードて残心できないのよね?
常世どうするん?
侍に切り替えて残心して消すしかないん?
468: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 11:07:25.21 ID:5c9Trn140
>>411
霞で常世消せるスキルあった
415: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 07:28:46.76 ID:ESp5KX9C0
序盤はつらいよなあ。オレも仁王2のフルパワー状態の癖が抜けきらんからキツイキツイw
436: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 08:26:28.38 ID:+i3TQYSB0
なるべく全部探索してようやくクリアした
体験版にしてはボリューム結構あった感触
あとクリア後は色々追加された明るくなったフィールドで探索できるんだな
そしていつも通りの個別のミッション追加
空中回避も追加されたけど空中避けの先生みたいなボスもいるんだろうか
437: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 08:26:58.64 ID:rQ6imxfN0
ジャストガードは動揺取れるくらいの恩恵が欲しいな ガード状態から入力出来る分回避の方が使い勝手良いのは当たり前なんだし
かと言ってそれ系に重点置きすぎて実質パリィゲーみたいになるのもなんかなーて感じ
441: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 08:45:36.89 ID:kFDYYjw80
>>437
サムライのガードは重来の法で残身回復できるようにしたら
流転と冬月と合わせて滅茶苦茶使い勝手良いぞ
ガード重視のサムライと回避重視のニンジャってのははっきりしてる
なんでもパリィゲーだったウォーロンの反省は活かされてる感
449: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 09:31:40.53 ID:rQ6imxfN0
>>441
へぇ~面白そうね 確かにちゃんとスキル取ってやり込むと別ゲーになりそうだね
まあババア倒した時点で構えすら揃ってなかったんだが…w
458: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 10:14:30.56 ID:42v0PtBR0
>>441
ガード残心デフォルトでいい 動かす部分は最初から快適の方がいいと思うわ
439: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 08:33:11.26 ID:/fadvum60
捌きとジャンプで戦闘のアクション択増えたのが嬉しいわ
あとは捌きがこっちの攻撃の合間でももう少しだけ融通利いたらな
444: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 09:13:07.33 ID:HlHv+ddd0
かなり面白いな たださばきは狙わんし 赤受けで変身するのいらないな
445: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 09:15:16.32 ID:qXQQl5MN0
>>444
カウンター変身無効は比較的序盤でいつの間にか無効スキルが持ってたな
探索によるかもしれないけど
446: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 09:16:36.81 ID:HlHv+ddd0
>>445
サンキュー
451: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 09:33:57.86 ID:TvSdi0wv0
今回オープンワールドになってて驚いた
ローニンもそうだったけどチーニンの技術力凄いな
460: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 10:36:35.53 ID:MkC+QQPf0
配置や地形は仁王12に比べたら超優しいよな
オープンフィールドでリスポーン場所が決まってるから殺意ある配置を避けたんだろうが温く感じたわ
462: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 10:49:39.65 ID:sN7C7XUb0
ウォーロンで培った呂布みたいなボスいるな
465: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 11:00:18.25 ID:AiWEKccC0
仁王3α体験版のアンケートに色々書いてきたぜ!!
もしかしたら製品版の頃には乗り物が追加されてるかな~
467: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 11:06:44.37 ID:XHujvYbq0
>>465
乗り物は無いけどナイトレインみたいな超ダッシュはあるらしい
497: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 12:53:03.40 ID:ynweX8Z90
>>465
乗り物はかなり前の段階でボツにした感じだから要望あっても多分無理だな
インタビューで理由言ってるもんは基本聞く気無いと思う
どっちでも同じ武器装備させろとかも
471: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 11:17:10.30 ID:/b1aeyTT0
とりあえず今のところの修正希望点は忍者と侍での武器縛りを消して忍者武器にも構えが欲しいくらいかな
あともしマップにも表示されない探索要素があったらそれも表示して欲しいかも、ローニンの隠れ強者みたいなの
473: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 11:21:05.70 ID:DIchpMWS0
仁王1→2は正統進化って感じだったけど、3はもう別シリーズ始まったって感じだな
474: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 11:22:37.46 ID:8WCna+f10
仁王2の時に1.5言われてたから大きく変えてきたのかな
493: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 12:41:27.96 ID:mYlpFgz70
2026年初頭ってのが、2月末とか3月じゃなければいいなあ
499: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 13:03:02.90 ID:i4Kplnxp0
>>493
大体そのぐらいで出ると思ってた
ウォーロンやFFオリジンも2月3月ぐらいじゃなかったかな
521: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 14:29:29.55 ID:l+MfKs4a0
ヤバくなったらニンジャスタイルで逃げられるのええな流石ニンジャ汚い
488: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/06(金) 12:29:10.62 ID:n+jOwHZQ0
蛇骨婆レベル15で倒したけど忍者でジャンプ斬り楽しい
サムライとニンジャ、ふたつのバトルスタイル
『仁王3』では”サムライ”と”ニンジャ”のふたつのバトルスタイルをお楽しみいただけます。
サムライスタイルは従来の「仁王」シリーズに近い操作感です。武技の威力をアップする”技研ぎ”、敵の攻撃を直前で受け止める”捌き”など新アクションを追加し、敵に真正面から立ち向かい、高火力の技で打ち破るスタイルになっています。
ニンジャスタイルは、回避などの素早い動きと空中アクションを得意とし、忍術を操るスタイルです。攻撃のあとに分身を残して移動する”霞”や、敵の攻撃をギリギリで避ける”見切り”を駆使して敵を翻弄し、背後からの連撃で大ダメージを狙うスピード感のある立ち回りができます。さらに、多彩な忍術も活用することで、戦況に応じて敵の間合いの外から攻撃ができるのもニンジャの強みです。
バトルスタイルは、いつでも瞬時に切り替えられます。ふたつのスタイルを切り替えながら戦うこともできますし、敵・ステージの傾向や、プレイヤーのお好みに沿って片方のスタイルだけを使い続けることもできます。お好きなスタイルで自由に遊んでください。
- 発売元:株式会社コーエーテクモゲームス
- フォーマット:PlayStation®5
- 発売日:2026年発売予定
- ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
防具装備にもボーナス発動にステータスが必要なのは困るなー
侍は上段しかほぼ使わないからスタミナに余裕が全然ないし回す余裕がないよー
ていうか大太刀の上段の構えの消費スタミナエグくない?ごっそりなくなるわ
ニンジャは動かしてて楽しいけど攻撃力がしょぼすぎてボス戦ではきついかなという感想
うーん。何もかも俺とは真逆の印象だな。まぁ考え方次第だね
2に比べて方向キー+▲、◾️の武技が思ったように出せない
飛天剣がマジで出ない…どうやってんのみんな
現状弱攻撃出してる最中に方向キー武技を出すのがまだ安定する
一部の攻撃は捌き成立させても怯まなかったりするけど周りに雑魚いたら怯むから集団戦確実にやりやすくなってて本当に良い
ただ組み討ち演出中に無敵切れて動けない内から殴られるのとかはなんとかして欲しい
侍としての基本アクションに関してはメチャクチャ改善されてて本当に楽しい
モーション中に構え変更してもコンボ武技出せるのが全武器共通になったのと技研ぎを組み合わせると一気にダメージ稼げて気持ちがいい
現状呪武器がリストラされてんのが辛い、2では薙刀鎌ばっか使ってたから今ある武器でしっくり来るのが無い
製品版はおっぱいスライダー実装頼むよ
インタビュー見る限り
侍と忍者で性別わけ、両方で同じ武器、乗り物あたりは変わらなそうだね
それでもめちゃくちゃ面白かったし、これじゃ仁王2.5だろとか言ってる奴はやってねぇだろと言えるくらいには色々変わって新しい仁王だった
ジャンプの追加といいオープンワールドといい、エルデンリング意識しすぎだろチーニンはほんと潔くパクるよな恥ずかしくないのか
最初ボスの馬乗ってるやつ、完全にツリーガードと夜の騎兵のキメラだったな…