『スト6』食らえばあっという間に画面端!トレモでケンの龍尾脚をレコーディングしてインパクト練習。

 

 

 

 

 

 

 

 

カプコン「東京ゲームショウ2023」にストリートファイター6が出展決定。

 

 

 

 

 

 

 

 

ストリートファイター6

 

 

 

  • 発売元:カプコン
  • フォーマット:PlayStation 5 / PlayStation 4
  • ジャンル:対戦格闘
  • 発売日:2023年6月2日(金)
  • 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 8,789円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 通常版 7,990円(税込)
  • プレイ人数:1~2人(オフラインの場合)
  • CERO:C(15才以上対象)

 

 

 

 

 

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74: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 00:01:27.93 ID:lx+ifKsg0
ケンの龍尾脚どうしようかとトレモやってるけどブランカなら反応出来れば下ppがいいのかな
個人的に苦手キャラ多いからなんとか勝てるようにしないとプラチナ2に行ける気がしない

 

78: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 00:22:36.68 ID:b4wTsmk+p

龍尾なんかインパクトしちゃえばいいやん
ダイヤ中盤とかからその辺迷えばいいんじゃね
俺はインパクトでダイヤまで全く困ってない

 

俺はマリーザの中中グラデュウスとかルークのタゲコンとかの方が困る
リリーの2強Pとかもかな

 

この辺はじゃんけんになるけど龍尾は基本圧倒的に有利な運ゲーじゃん
ダイヤ中盤とかマスターは知らんけど

 

79: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 00:25:37.31 ID:UyTocQPda
ブランカ使ってないからわからんけど龍尾嫌ならインパクト意識して爆アド取れるし、ローリングあるし距離詰めるのも歩き早いしで何も困らなさそうだけど違うのかな

 

80: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 00:27:13.14 ID:lx+ifKsg0
龍尾脚インパクトいけるの知らなかった……

 

82: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 00:35:32.37 ID:NewPNYhTp
>>80
タイミングで返される事もあるし弱龍尾だと~とか色々あるけど今は見たら龍尾でいいよ

 

85: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 00:36:06.94 ID:jDeQ15nD0
>>80
強以外はインパクト返しされるから多用は危険だけどね

 

86: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 00:40:31.93 ID:Zt4+Db9A0
>>80
強龍尾は発生がやたら遅く、両者の硬直が長いのでインパクトで咎めやすい

 

弱龍尾はガード-4Fで確反な代わりにインパクトを釣って返すのに向く

 

プラチナ以下は発生の遅さを咎められたく無いので射程ギリギリで出す傾向にある
なので不自然に下がったらインパクトに指を置いて待ってればフルコンが飛び込んできてくれる

 

ダイヤ以降は強Pキャンセルで強龍尾の発生を補ったり、前後歩きで差し返し狙ってますよ風を醸し出しつつ牽制技を振れない心の隙間を突いたり、弱龍尾の択も混ぜてくる

 

83: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 00:35:36.83 ID:pdLMHfBS0
インパクトは流石に難しいから立ちコパで落としたりジャストパリィ狙うほうが現実的だと思う

 

84: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 00:35:46.34 ID:NewPNYhTp
今は見たらインパクトだな

 

87: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 00:51:09.10 ID:q6ReqZa3a

壁の攻防&とっさのインパクト返し練習用のトレモ設定
メニュー→反撃設定→ダウンリバーサルで設定を、

 

 

1 ドライブインパクト
2 通常投げ(5Fディレイ)
3 前ジャンプ
4 垂直飛び
5 od昇竜 (シミーでガードしてフルコン)にして投げからの起き攻め練習

 

 

各行動への返しとして

 

1 →インパクト返し
2 →シミーからの投げすかをみてからのパニカンフルコン入れる
3 →空対空でおとして壁から逃さない
4→昇竜でおとす
5→シミーでガードしてパニカンからのフルコン入れる

 

 

これをひたすらミニゲームみたいに練習
これであなたも壁攻めとインパクトの反応がつよくなるはず?

 

93: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 00:59:28.25 ID:+MRQWA9J0

ケンを強くしたいから龍尾脚って技作ったんだろうね
食らえばあっという間に画面端

皆トレモで龍尾脚レコーディングしてインパクト練習しようぜ
3日やればかなり反応出来るようになる

 

94: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 01:08:24.46 ID:WmNu9X+Q0
強龍尾ってインパクト確定だったのか…
毎回ガン見して律儀に立ち小パンで落としてたわ…

 

96: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 01:12:19.98 ID:Zt4+Db9A0
>>94
ギリギリ過ぎるとインパクト返しが間に合うけどな
ダイヤあたりからは弾飛ばしたり小パンで落としたりと諦めが肝心になる

 

356: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 17:34:59.36 ID:lx+ifKsg0
龍尾にインパクト狙ってるけど対戦だと難しいわー
1回できたと思ったら返されちゃったし反応が悪い

 

358: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 17:37:13.82 ID:pqWF8V1u0
>>356
確定は大のみよ

 

360: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 17:40:36.35 ID:lx+ifKsg0
>>358
まじか
対戦中に強度なんてわかんねーし諦めるわ

 

364: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 17:48:41.69 ID:pqWF8V1u0
>>360
掛け声違わなかったっけ?

 

383: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 18:33:38.19 ID:woEVaMb1r
>>360
オレも1度そう思ったけどそもそもガードされたらがん不利の弱中竜美ふるやつなんかいないって言葉に納得と安心した
ハブで擦ったりしない限りまず強しかこないでしょ

 

363: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 17:47:40.06 ID:nJ8gHRNFp
弱龍尾とか使ってくるならありがとうございますって話なんだから先ずはどんどんインパクト撃ちな
プラチナ帯の龍尾は恐れる意味がない
しかもプラチナ1なら尚更だよ

 

365: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 17:50:52.81 ID:ox1Gifzfa
弱がてぇっ!で中がていやっ!
声よりも技の速さでわかるかな
弱と中だと弱がかなり発生が早い
あと中足キャンセルのタイミングを覚える
弱は連ガで割り込めないからインパクト押してもインパクトが出ない
ということは弱かもしれないから反撃の準備する
声、モーションの速さ、インパクトで割り込めたかどうか
ここらへんを複合的に見て判断する

 

366: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 17:54:31.01 ID:nd/0VEuL0
>>365
丁寧にありがとう、参考にして見分けてみるよ

 

369: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 17:58:32.97 ID:Zt4+Db9A0
>>366
まぁ見分けてる間に強龍尾のインパクト確定猶予が終わるんですけどね
最終的にはお願い強龍尾であってくれインパクトか、小パンシュパパで止めるかの二択やろ

 

367: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 17:54:42.05 ID:lx+ifKsg0
龍尾はブランカの後ろ中kか下ppがいけそうな気がするからそっちで試してみるわ
インパクトなんかうまくいかない

 

371: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 18:00:34.05 ID:hRHYXOd20
龍尾にインパクト薦める人多いけどインパクト狙うのはよっぽど分かりやすい相手とか低ランク帯だけにしとけな
龍尾ガン見してると他の行動に反応遅れるしちょっとでも遅れるとインパクト返されるしリスクが高すぎる
俺みたいにケンにカモられることになるぞ

 

372: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 18:01:50.04 ID:oGdxVMG40
声確認からインパクト出す出さないの判断ってどんだけ思考速度と反応速度早いの…

 

374: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 18:07:03.36 ID:ssdZ0qIx0
龍尾は小技→ラッシュ追撃くらいが限界だわ。

 

375: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 18:08:52.91 ID:YsdC+4d90
距離あるなら垂直でもいいしな

 

376: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 18:11:20.78 ID:5vcZowA/d
マスタークラスのリプ観てるとインパクト返してるし、発生28だからできんだろうな。
俺はパリィしてるけど

 

379: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 18:15:23.29 ID:6ZPXkfZx0
俺マスターだけど竜尾にインパクトなんて毎回無理やで。
なんなら毎回小技で落とすのもリスクありすぎて怖いからジャスト取れれば嬉しい感じでパリィしてる。

 

380: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 18:19:27.97 ID:GROhVk4Nr
>>379
俺は昇龍合わせるかダメならガードしてOD昇龍してるわ
インパクトは遅れたら返されるから怖い

 

381: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 18:20:38.51 ID:cEDIk849a
龍尾脚にインパクトは勿論見てからだけどそもそもの撃ち方が雑だから返せるし返される
マスター帯よりもむしろプラチナダイヤの方が雑龍尾脚が多いから返し率が高い可能性まである
龍尾に限らないけど重要なのは撃ち方であってそれだけに集中した見てからの返しはゴールドぐらいからみんなで来てくるでしょ?

 

387: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 18:41:43.22 ID:gMrl5jNka
そもそも龍尾使う割合が人によって全然違う印象
中距離で小P中P適度に振って落とせたり相手が警戒して撃たなくなればラッキーくらいに考えてる
それよりも端に追い込まれてからの柔道と迅雷をどう切り抜けるかが課題だわ

 

389: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 18:43:49.08 ID:1udsfn7M0
今日初めて大龍尾をインパクトで返せたね
狙ってる瞬間にたまたま突っ込んできた
1000試合以上やって一回目だ
俺には反射神経がない!
次に返すのは3000試合目あたりだろうなw

 

396: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 19:01:46.80 ID:Jb5Fan4X0
>>389
それはお前がこれから10000回龍尾を返すうちの1回目だ

 

397: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/22(火) 19:02:32.72 ID:WXPqUWe8d
>>396
なんか伝説の始まりみたいでかっこいい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692615100/

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