
新たな獣:「紫烟獸ヤミマトイ」

新たなる澱み深き獣「紫烟獸ヤミマトイ」が秋昏の峡谷に現れた。すべてを侵し尽くすが如き猛毒を祓い、平穏を取り戻すのだ。
この猛毒の鳥を追い払った獣狩は、「紫烟を祓いし者」という称号を獲得できます。
新たな護符「猛毒化」

紫烟獸ヤミマトイの狩りに成功すると、新たな技能「猛毒化」を持つ護符を獲得できることがあります。
猛毒化は、毒状態になった獣への毒のダメージを増加させます。
新たな特別狩猟「連戦」

特別狩猟「連戦」では、次々と現れる獣をそれぞれ制限時間以内に狩り続けていく。「連戦」の間は、狩場から癒やし水を得られない。回復の機会が限られるため、残り体力に気を配る必要がある。
これらの狩りでは、決められた時間内に立て続けに獣たちを狩らなければなりません。断続する狩りに集中して挑戦できますが、回復のための癒やし水を狩場で採取したり、井戸で汲んだりすることができません。
926: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/22(土) 10:17:10.57 ID:iLmy6cOH0
活人作ってなかったけど捨て身捨ててまで装備する価値ある?
929: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/22(土) 10:22:23.66 ID:n1YENzoud
活人が弱いのは開発も把握してて差を出来るだけなくしたいらしいから、威風とか集めて損はないと思う
937: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/22(土) 10:32:03.41 ID:xeg8qFhu0
>>929
威風はその辺の雑魚に小突かれるだけで効果がなくなるのがね
癒し水飲んで全快しなかったりした時とか、体力最大じゃなく余裕みたいに体力が多い時にして…ではぬるすぎる?
939: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/22(土) 10:35:53.44 ID:FISSu6nW0
威風は背水の活人verってだけだから、80%以上で発動でも違和感ないけどな
ダメスキル多い中でまだ呼吸してる部類ではあるけども
941: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/22(土) 10:41:51.04 ID:8BT79n2va
威風の対はなんとなく捨て身な気がする
945: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/22(土) 10:44:33.04 ID:3jD657ka0
名前的には威風の対は背水だけど実際は捨て身の対として作ってると思うわ
シラヌイ防具に対してアラガネ防具に付いてるし
481: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/23(日) 11:38:41.34 ID:jnFLqCrk0
人と獣で対になってると思いきや別にそうじゃないんだよな
日輪が人で月輪が獣じゃないのかよって思った
使わんけど
536: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/23(日) 12:59:11.73 ID:D6OOuFzZ0
>>481
一応護符の技能リストの並び順が対になってるっぽい
威風↔背水
捨て身の対が何故か窮地の剛腕
412: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/23(日) 08:22:56.32 ID:BiC4JVHl0
威風を採用すると微妙な当たりでも回復しないといけないから、捨て身よりもちょっとした被弾がストレスになる
416: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/23(日) 08:50:01.91 ID:eBUVivcP0
>>412
わかる
条件緩和か癒し香の強化がほしい
424: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/23(日) 09:14:24.22 ID:BiC4JVHl0
>>416
獣のダウン時にちょっとした被弾を無視できるかできないかの違いはかなりでかいよね
413: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/23(日) 08:31:57.37 ID:pUqORwW1a
一撃死ラインを割りかねない捨て身の方が微妙な当たりへの管理重要じゃね
どっちにしろ釜や香で対処すりゃいいだけだ
418: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/23(日) 08:51:38.24 ID:roJyvpsZ0
>>413
起死が無い場合はそうかもな
425: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/23(日) 09:20:16.66 ID:NXqY1l/lr
捨て身も威風も微妙な当たりは回復してるけど、癒やし水で残りほんとギリギリ1ミリ残った時に威風だと1回多く回復しなきゃいけないから捨て身よりストレスだった
426: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/23(日) 09:31:51.79 ID:hGa3Ao7Ha
威風は炎上や毒も天敵になるし効果量に対する発動条件考えると使いづらさが否めない
489: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/23(日) 11:46:58.67 ID:FqSMw/L50
活人に限らず使えないスキル多すぎる
状態異常耐性とか日傘一枚?みたいに仕様から既に息してないとか
有用そうでも数値が低すぎるとか😞
490: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/23(日) 11:47:18.91 ID:7TRkO+KUd
威風はからくり連携癒じゃなくて攻撃するたび回復するようなスキルないと使えん
522: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/23(日) 12:35:21.72 ID:PL78jZli0
ふむ…では威風を体力半分以上で発動に変えてみてはいかがだろうか?
427: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/23(日) 09:33:17.87 ID:GCsHRW6h0
せめて属性吸生スキルがあればなあ
429: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/23(日) 09:38:24.23 ID:roJyvpsZ0
>>427
属性吸生と属性吸気欲しいわね
からくり癒と合わせて絶対倒れないマンやりたい
486: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/23(日) 11:44:15.55 ID:7TRkO+KUd
捨て身が体力一定以下で攻撃力◯倍とかなら威風の選択肢もあったんだろうけどなあ
955: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/22(土) 10:54:41.01 ID:X4MX/3e60
釜使ってるせいもあるだろうが威風の維持に困ったことはないな
捨て身と比べて被ダメ全然違うからむしろ気楽だ
467: 名無しのゲーム特化速報 2023/04/23(日) 11:10:39.54 ID:rP1c+26Da
特別狩猟「連戦」・壱


特別狩猟「連戦」・弐


特別狩猟「連戦」・参


特別狩猟「連戦」・肆


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682116927/
活人流は走り上手が実装されてからが本番。
活人はカラクリで火力補う仕様なんだと思うけど、実感しにくいんだよなあ。生存力に長けてるのは分かる。
傘でお香焚きながらパリィ完璧に決めてれば安定維持はできるけどそこまできっちりパリィできるなら捨て身でも生き残れるじゃんってなる
活人は一気呵成の会心が強いと思う
特に変形棍
マルチなら窮地の剛腕もオススメ。仲間が瀕死になった瞬間剛腕系スキルが一気に発動するの楽しいし、実際強い