『ヘルダイバー2攻略』武器のダメージ表とダメージ計算、装甲貫通の話題。

 

 

 

 

 

 

 

 

ヘルダイバーズ2  最新パッチノート 

 

『ヘルダイバー2』最新パッチノート1.000.302配信!R-9イラプターの調整やクラッシュの修正、ソーシャルメニューの問題の改善。

 

 

 

 

 

 

166: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/10(金) 18:51:57.24 ID:JiPgpfpP0

 

172: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/10(金) 19:09:02.08 ID:JiPgpfpP0
>>166によるとチャージャーの尻は爆発以外ダメージ10%とか言われていたが実は結構武器ごとに決められてるっぽい

 

175: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/10(金) 19:33:20.82 ID:7lNCC2b60
>>166
サンクス
これ見るとリベレーターコンカッシブのマスクデータ凄いな
火力のせいで埋もれてるけど足止めだけなら最強か

 

178: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/10(金) 19:42:24.07 ID:K1OySS4f0
>>166
はえー
スピアめっちゃ強くね?

 

182: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/10(金) 19:59:41.94 ID:WmyeG6UF0
>>166
俺が見方わかってないだけかもしれないけど
グレポンてグレピスより弱い?

 

184: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/10(金) 20:14:08.95 ID:O0A+Bw500
>>182
単発の直撃ダメージを比較すると弱いけど連射力に差があるからまぁ妥当じゃね、どうせ爆発ダメージで吹き飛ばす運用だし

 

193: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/10(金) 20:34:15.67 ID:N0PWLyDh0

>>182
グレピスはかなり範囲が狭い
だからマトンのファブリケーターとかをグレピス破壊は難しいぞ

コツとかあったら教えて下さい

 

219: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/10(金) 21:35:23.40 ID:nNJGrxXL0
>>193
イラプターを信じろ

 

171: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/10(金) 19:08:18.80 ID:O0A+Bw500

ブレイカー(ショットガン)→DPS1650
ブレイカー焼夷(ショットガン)→DPS1200
ピースメーカー(ピストル)→DPS1125
リディ―マー(ピストル)→DPS1100
バーディクト(ピストル)→DPS938
リベレーター(AR)→DPS640
ディフェンダー(SMG)→DPS607
テンダライザー(AR)→DPS600
パメラ―(SMG)→DPS515

ピストルにすら負けるARとSMGさぁ

 

185: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/10(金) 20:16:36.58 ID:6hVKqfb10
グレピスはそもそも弾持ちが終わってるからなー

 

188: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/10(金) 20:22:27.37 ID:NPKteubu0
>>185
総弾数5に減らしてもいいから弾薬拾ったら2発補給でMAXにしてほしい

 

186: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/10(金) 20:17:21.45 ID:RkoPVkqK0
なぜレールガンはオートキャノンの1.5倍の攻撃力なのにガンシップが全然落ちないのか?(´・ω・`)

 

318: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/11(土) 08:09:35.31 ID:wNq4mgCG0

ダメージ計算と装甲貫通の詳しい話

 

 

 

328: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/11(土) 09:44:38.98 ID:+urNHSmx0

>>318
凄いわこの人
説明の先にあるReddit民の検証スプレッドシートリも凄いしテンプレ案件まである

 

仮説だとしてもゲロ虫のブヨブヨがダメージ通らない理由も納得だし、一方で爆発ダメが耐久無視で強かったのも納得だわ

 

理論値だけで見るとプライマリは爆発持ってる武器が人権なんだな
連射性考えるとやっぱスコーチャー強いわ

 

320: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/11(土) 08:34:10.73 ID:6c8tYQjS0
装甲値については1をやると納得するかもな
敵図鑑に説明と装甲値諸々が数値化されて載ってるから開発が敵の設定をどうしてるのがわかりやすい

 

331: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/11(土) 10:00:06.95 ID:hKUHM9Wm0
実際のところSGは拡散率で減衰かかってるようなものだから拡散ブレイカーみたいに拡散率弄るだけで有効射程変わるし距離減衰はあっても無くてもだ
(EDFみたいな拡散率無視できる糞デカ全身判定の敵が普通にいる場合は違うけど今作にはいないし)

 

333: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/11(土) 10:05:02.18 ID:hKUHM9Wm0
むしろSMGとARとかをもっと差別化をしたいなら距離減衰が必要になってくるけどこの手のゲーム別に対戦FPSみたいにポジションの取り合いしてる訳じゃないからSMGの減衰が強いからゲーム性が面白くなるって訳でもないけど

 

339: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/11(土) 10:35:13.73 ID:+urNHSmx0
>>333
そんなことしなくても上で出てる装甲貫通と耐久値使って差別化できるよ
データ見る限りARは弱点狙ったら優秀な数値になってる
俺らが弱点気にせずトリガーハッピーしてるだけでここに関してはアロヘはよく作り込んでるわ
なんでここまで複雜な仕組み作れる会社があんな適当なバフナーフするのかまぁじで謎

 

403: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/11(土) 15:46:54.27 ID:NBPJg4V80
>>339
問題はその弱点が装甲で覆われててARじゃ通らないって事なんだよなこのゲーム
チャージャーのカチカチのケツとか見てると作ってる奴バカなのかなって思う

 

404: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/11(土) 15:53:44.51 ID:TizQfNk90
>>403
そこら辺はわざと支援装備なり支援攻撃じゃないとほぼ倒せないようにしてると思われる

 

408: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/11(土) 15:59:13.87 ID:vETI0fRa0
>>404
装甲3段階に合わせて武器や支援の配分を決めるところで大体ゲームが決まるよなー

 

410: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/11(土) 16:03:13.43 ID:y+JnT+5L0
>>404
そのせいで有効な装備支援が固定化してるよな

 

411: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/11(土) 16:07:51.25 ID:TizQfNk90
>>410
その意見には同意する反面
なかなか上手くばらけさせたcoopゲー見た覚えないから実現できるデザインスキルあったらそれだけで開発者向けのゲーム業界誌とか技術講演で食っていけるレベルだと思う

 

417: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/11(土) 16:25:03.44 ID:ST+9Asx20
>>411
DRGは出来てたよ、チャージャーまんまの奴出るけどプレイヤー側の機動力高いから尻狙うの苦じゃないしそもそも尻が弱点だから柔らかい、装甲貫通の手段も武器カスタマイズで弄れるから豊富、ていうか3体も4体も同時に出るように設定されてないから武器の自由度はこっちよりはるかに上
helldivers2は途中で兵科変更できないBFでビークルに蹂躙されてる気分だわ

 

419: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/11(土) 16:35:52.31 ID:FKvB5DMF0
>>417
俺がやってたときのDRGはまともに使えるOCが武器ごとに一種類しかないバランスだったな
まあこのゲームもDRGみたいに何年も待てばバランスよくなるんじゃない

 

413: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/11(土) 16:16:24.21 ID:vETI0fRa0
>>410
人は誰も最適解を求めるから仕方ない
運営にできることは頻繁に調整して神とゴミを入れ替えたりしてメタを回すことくらいだ
HD2はまだ調整を諦めてないように見える
ただ調整が下手くそなだけ

 

 

 

 

 

 

 

 

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『ヘルダイバー2(HELLDIVERS2)』

 

 

 

  • メーカー:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
  • フォーマット:PlayStation 5
  • ジャンル:アクション
  • 配信日:2024年2月8日(木)発売予定
  • 価格:ダウンロード版 販売価格 スタンダードエディション 4,480円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 スーパー市民エディション 6,480円(税込)
  • プレイ人数:1人(オンライン時:1~4人)
  • CERO:Z(18才以上のみ対象)

 

 

 

 

 

ヘルダイバー2  敵の名称一覧

 

 

 

 

 

 

 

『HELLDIVERS2』PCスペック

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707390230

 

 

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