『TFD攻略』エネルギー活性体が貴重なのでメイン武器強化したら乗り換えるの大変だよな。タクティカルライフルとビームライフルの評価。

 

 

 

 

 

 

 

『TFD』最新ホットフィクス情報。難易度ハードのマッチングを実装。

 

 

 

 

『侵入作戦(ハード)のマッチメイキングを追加

 

  • 侵入作戦(ハード)に「公開操作の開始」機能(マッチメイキング)を追加しました。選択した報酬を変更しても「公開操作の開始」は利用可能ですが、追加オプションを選択した場合は「プライベート操作の開始」のみが利用可能です。

 

 

 

 

モンスターパターンの名称変更

 

  • コミュニティの要望に応えて、特定の順序でスフィアを破壊するパターンを削除し、新しいパターンを開発しています。これにより、ネームドモンスターのパターンが多様化し、より魅力的な体験を提供できるようになります。

 

 

 

 

暗号化された金庫からのレア基礎素材の増加

 

  • 暗号化された金庫からのレア基礎素材のドロップ量を3倍に増やしました。これにより、フィールドミッションや侵入作戦でのモンスター狩りを好むプレイヤーにも、これらの素材を収集する機会を提供します。

 

 

 

バトルサプライショップのUI/UX改善

 

  • バトルパスのバトルサプライショップボタンの視認性を向上させ、ボーナスショップバナーの形式で再設計しました。プレシーズンチャレンジを完了して、シーズン限定スキンを無料で入手しましょう!

 

 

 

その他の最適化とバグ修正

 

  • ガイドNPCの位置を調整し、プレイヤーがアルビオンに初めて到着した際にスムーズに進行できるようにしました。また、パーティー招待メッセージの表示時間を延長し、確認と受諾が容易になるよう改善しました。ディセンダントインストラクターのダイアログの持続時間を調整し、有用なゲームのヒントがより簡単にアクセスできるようにしました。これらの改善により、全体的なゲーム体験が向上し、プレイヤーの皆様により快適にプレイしていただけることを目指しています。

 

 

 

 

最新ホットフィクスの情報はこちら

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

510: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 04:51:09.71 ID:ykLN2PdS0
アルティメット武器は4凸を4属性はキツすぎるからクリ運用が一番お手頃だなと思ったけどサンダーケージはいけるか
テイマーと交換するなら属性必須だしやるけぇの

 

520: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 05:10:15.90 ID:y0gOJJXV0
>>510
ケージならまぁ4属性いけるけど活性体と転生がなぁ…

 

524: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 05:16:49.84 ID:P5d4mPuY0
>>520
活性がホントネックだね
現状ガンガン課金しないなら1本に絞って属性用に1か所フリーで開けて使い回した方が良い

 

836: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 13:28:57.54 ID:C3IiQl+G0
>>520
あれ?その辺使ったら同名武器は全部使った状態にならなかったっけ?
誰かが言ってた気がしただけだから違ったらごめんやけども

 

561: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 07:28:36.11 ID:M8Hto6Py0
ウィークリーの毒トラウマ500ってキツいな
他のスキルも有効にしてくれよ

 

565: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 07:30:56.89 ID:y/PZbXAk0
>>561
クールダウンと範囲盛って、非公開待ち伏せでカウパー稼ぎがてらやってたら思ってたより早く終わった

 

613: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:35:21.38 ID:M8Hto6Py0
>>565
サンキューちょっと考える
普通のウィークリーならスルーするんだけどコインあるので
でも属性しばりのミッションキツいな
炎とかやるきさらさらないし

 

584: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 08:38:58.99 ID:ykLN2PdS0

今更活性体込のテイマーと他武器を比較するならモジュール48までにしないと条件が違うと気がついた
同じ属性特化構成ならサンダーケージとテイマーにそこまで差がないから、エンゾクリビルドとかやるなら寧ろケージの方がいいかも
というかエイジャ以外はケージか?テイマーと比べて4凸4本がキツいし再調整素材も高級になるが

まぁ既にテイマー活性化してるなら通常弾被りのケージはわざわざ作るほどではないな
時間と再調整素材無駄にしたぜ

 

585: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 08:45:54.01 ID:PDNXhH2U0
装弾数の問題で鋭い射撃で差が出るよ
両方使ってるけど雑魚のサンダー精鋭以上はテイマー

 

602: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:15:18.61 ID:ykLN2PdS0

>>585
なんかエンゾでいい感じにならんかと思ったんだけどなぁ
弾補給もあるし安心して乱射できるからエンゾでもやっぱメインはテイマーでサブにクリ武器とかかな

 

586: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 08:54:27.82 ID:Y9kROqqi0
ハード後半の巨神はギミックをクリアするために精度が必要だからテイマーの出番はあまりなかったな
エターナル>サンダー>テイマーくらいの使用頻度
602: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:15:18.61 ID:ykLN2PdS0

>>586
反作用ありでもオブの金玉射撃大会余裕だしコアも狙えるから精度は弾数多けりゃ気にならんな

グライで鋭いエターナルは強いな確かに
クリ20%でクリバフエンゾでも使えるか
もうテイマー飽きたんや無駄にゴツいし

 

590: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 08:58:41.65 ID:q+bJEMIV0
タクティカルライフルは射程もクリティカルも弱点もいい事しか書いてないからパワーある気がするんだが連射面倒すぎてつらい
やっぱりビームライフルだな

 

592: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:03:13.57 ID:yzIjITHV0
>>590
0ダメがね…

 

596: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:04:55.20 ID:p/DRvALT0
>>590
特殊弾の作用反作用だけハード以降ドロップにしてるということは…
まさか運営の意図は

 

597: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:06:26.35 ID:S13QliBv0

テイマーはエンゾとかでクリ盛れるからなんとか戦えてるだけで単体のパワーはないもんな

>>590
ほんとクリックするのしんどいよね

 

591: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:00:13.57 ID:pzpmyaaK0
うーん、どうもDPSが足りてないみたいだからとりあえず全タイプの作用反作用取ってきたw
鋭い射撃はいつの間にか持ってるから育てるか

 

593: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:03:27.01 ID:PDNXhH2U0
火力はある程度整ったからデバフ関係に興味あるわ

 

594: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:04:22.07 ID:sR7+oKzw0
↓これって全部同じ属性のこと言ってるって認識で合ってる?
無属性スキル・通常の銃撃・防御力・無属性耐性ダウン

 

599: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:07:41.10 ID:csTv+1QT0

>>594
新規の意見だけど、銃撃はスキルでは無いのでは?

無属性スキルは耐性無いし防御で軽減は出来ると思う

 

609: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:26:48.09 ID:sR7+oKzw0
>>599
そりゃスキルじゃないだろうけど攻撃、防御の計算が同じ扱いなのかどうかっていう
無属性耐性ダウンってデバフはあるけど無属性耐性はないし
=防御力なのかなって

 

595: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:04:42.03 ID:pJiIWFOF0
タクティカルは弾が弱点に吸い込まれるように飛んで行くのが気持ちいい
照準が明らかに頭からズレてるようなときでも全弾ヘッショになるわ

 

598: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:07:16.63 ID:GLxVtV0L0
タクティカルはDestiny2みたいにセミオート武器だろうとトリガーおしっぱで勝手に撃ち続けるようになる設定かモジュールがあれば検討の価値がある

 

600: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:10:11.92 ID:hXrFJ36V0
タクティカルライフルは連射マクロで使うのが良い

 

603: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:15:39.02 ID:5Dz+EtKZ0
お前ら武器のDPS気にするけど逃げ回ったり死んだりしたらその分DPS下がるからな
つまり硬くて生存力高くてバリア張って味方のDPSも上げられるエイジャックスが最強

 

610: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:32:43.95 ID:wKR6N5GG0
つーかテイマーはレンズのテクスチャバグって🟣になってんのが一番気に食わんわ

 

614: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:36:17.94 ID:pJiIWFOF0
無属性は属性が無いわけじゃなくて『無』っていう属性
そして無属性を使うのはプレイヤーだけだから無属性耐性MOD等がないって可能性も

 

624: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 09:47:37.03 ID:ykLN2PdS0

ああテイマーのこれ色かと思ってたけど透過テクスチャの設定ミスってんのか
でもやっぱエターナルはグライでもなきゃ鋭いテイマー超えるのむずそう
エンゾ活かすならやっぱ調教師かなぁ

 

活性体貴重すぎてメイン武器強化したら乗り換えるの大変だなコレ
マルチプレイするメリット欲しいからエンゾ活性化してバフ係になろう
火力はグライ達に任せるわ

 

715: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 11:37:53.16 ID:rKSql0+XM
武器の熟練度って手に持ってないと上がらない?

 

717: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 11:38:27.21 ID:PbcSuiss0
>>715
1/10入る

 

798: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 13:02:37.52 ID:rKSql0+XM
>>717
サンクス
戦闘補給ショップのヘッドスキンについてるチェックマークはなんやと思ったら他の全部取らないといけないのか…

 

844: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 13:34:17.26 ID:gC07tnuu0
今更なんだけどこのゲームの武器って適正距離ある?
あとダメージの色がよくわかってないわ…クリがオレンジなのはわかるんだが

 

845: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 13:35:33.39 ID:csTv+1QT0
>>844
武器の詳細に書いてあるよ

 

855: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 13:43:51.31 ID:gC07tnuu0
>>845
ほんまや、さんきゅー

 

912: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 14:35:38.42 ID:llv1d8Ag0
属性強化モジュールって実はいらない子なの?
ビルド動画見てるとみんなクリ伸ばして物理で殴ってるけど
テイマーとか素のクリ率低い場合は属性かなと思ってた

 

918: 名無しのゲーム特化速報 2024/07/12(金) 14:41:49.53 ID:ykLN2PdS0

>>912
理想はテイマーもエターナルも属性,クリ倍率,弱点倍率,巨神or銃器辺りじゃね、4属性揃える前提で

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

The First Descendant│Meet Viessa│Character Gameplay Trailer

 

 

 

 

 

 

 

The First Descendant ザ・ファースト ディセンダント

 

 

  • 発売元:NEXON
  • フォーマット:PlayStation 5 / PlayStation 4
  • ジャンル:サードパーソン・ルートシューターゲーム
  • 配信日:2024年7月2日(火)予定
  • 価格:基本プレイ無料(一部アイテム等課金あり)
  • プレイ人数:1~4人(オンライン専用)
  • レーティング:IARC 12+(12才以上対象)

 

 

 

You may also like...

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。