『スト6』マノンの評価・感想と4強Pの可能性。

 

 

 

 

 

 

 

「Get Ready for テリー!」餓狼伝説モチーフの報酬などをを手に入れよう!9/2 16時より配信。

 

 

 

 

 

 

 

 

『スト6』メンテナンス情報

 

 

不具合の修正

 

  • プレイヤーネームやクラブ名、フリーチャットにて公序良俗に反する「NGワード」を増やし、判定を強化しました。 【ご注意】 今回増やした「NGワード」が含まれたプレイヤーネームやクラブ名は運営側にて一括置換が行われます。置換された名称は「NGワード」を含まない名称に変更をお願いいたします。
  • キンバリーOutfit1「カラー2」の色味がおかしくなっていたため、本来の色味に戻しました。
  • ドライブインパクト中にベガのサイコマインが起爆したにも関わらず、再付与されてしまうことがあった不具合を修正しました。

 

 

 

 

情報元はこちら
 

 

 

 

 

 

197: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/01(日) 23:07:00.89 ID:wM7z6nz20
マノンのしゃがコパンとデガジェいい加減にナーフしろよ…

 

218: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/02(月) 01:11:21.20 ID:jDgN2Rs/0
>>197
キャミィ使いみたいな正統派テクニカル系からするとマノンは適当で強いから腹立つだろうな

 

244: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/02(月) 02:40:33.02 ID:odl6AAp/0
>>218
マノンは細いザンギと変わらん
コマ投げがくそ強すぎる
豪気やベガよりマノンのが圧倒的に相手しててきついわ

 

254: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/02(月) 03:37:08.34 ID:V1MBGo/Wr
>>244
それでもマノンが豪鬼ベガエドキャミィみたいな強キャラより強いことはない
大会の入賞実績も高ランク帯での勝率も及ばないんだから

 

285: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/02(月) 09:45:07.51 ID:RNHpA/H90
マノン意外と強キャラに行けるというか強キャラはランクマに沢山居るから強い人も弱い人も居る。
ジェイミーキンバリージュリDJとかラッシュキャラキツい。
強化咎めにくいのもしんどいから大会だと予選とかで負けてる

 

313: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/02(月) 10:52:37.15 ID:3Ta0DfG30
マノンは確かにベガキャミィケンザンギら強キャラに行けるという雰囲気あるけど、その微妙な行けるかも感全部ひっくり返すくらい対エドが終わってるから被せ狙いのサブとしては致命的に向いてないんよなぁ

 

342: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/02(月) 12:23:33.96 ID:roHaqczwd
マノンは強キャラにいけるのか
あいつ強引なじゃんけんで来るからケン豪鬼エド春ガイルあたり使ってもマノン戦はきついと思うわ

 

651: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/03(火) 11:10:59.37 ID:QjnOC6h00
マノン戦とか運ゲーの極み
キャミィやベガみたいな弾も無い正統派キャラ使ってると理不尽でしかない

 

730: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/03(火) 16:44:35.22 ID:GZzPY2+k0
マノンのじゃんけんやってられんからマジで調整してくれ
中Pで触られたらガードしてるとコマ投げ
上に入れてると打撃投げ
OD無敵打つとガードされて痛い反撃確定

 

736: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/03(火) 17:25:06.41 ID:Aq3xixe90
コマンド昇竜ないキャラは大体マノン有利ついてると思うわ

 

737: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/03(火) 17:37:02.64 ID:ONVOQZhw0
マノン地上戦は普通に強いしね

 

738: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/03(火) 17:39:01.59 ID:bZctYsZ40
運の要素完全に無くすのは無理なのはわかるけど運の要素が強すぎるとしらけるよね

 

739: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/03(火) 17:50:33.90 ID:FPNCar6Xa
>>738
格ゲー自体運ゲーではあるからな
でも限度がある
コマ投げキャラが嫌われる理由でもあるけど
じゃんけんやってろレベルに単純化されるとちょっとねぇ……

 

745: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/03(火) 18:35:26.96 ID:bZctYsZ40
リリーとかマノンの2択運ゲーはつまんないと思うあれほんと運だろ

 

746: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/03(火) 18:40:09.71 ID:NO5T3Tu60
リリーマノンの中央でも打撃コンから密着起き攻め入るのってVで嫌われたスクリューループそのままだしな
打撃でループするかコマ投げでループするかの違いしかないし嫌われるのは当然
中央だと起き攻めに見せかけたぼったくりしかできないざんぎですら嫌われるのに

 

801: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/03(火) 21:31:24.07 ID:2RUtyqg60
マノンの酷いところはあいつら小技で刻む打撃択は火力無いから、あえていきなり4強Pみたいなでかい博打やるやつの方が厄介というところ
雑な方が強いまである

 

927: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 09:46:35.74 ID:5+PLSaU+0
>>801
雑な方が強いってのは投げキャラ全般そうだな投げキャラじゃないけどキンバリーもそんな感じ運ゲー入ってる

 

803: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/03(火) 21:40:58.20 ID:NO5T3Tu60
マノンの4強pでガードで有利のメイン技ちゃうの?
起き上がり以外だとぼったくり連携でしかガードさせられないからそれが雑ってことか?

 

805: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/03(火) 21:47:51.22 ID:rCo4FVc90
>>803
ガード+1だけどガードバックが5fコマ投げ間合い外だしリーチが短いからあんまり使わん
画面端中デガジェ前ステ4強pはめちゃ強い

 

810: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/03(火) 21:55:32.83 ID:o70oIiUQ0
4強Pは持続で4強P×2出来る状況しか使わない、単発確認しないとメダル取れないし、ガードでかなり離れるしほぼコンボパーツ
リターン重視の博打はノーゲージでメダル取れて確認楽な飛び一点読み遅らせ4中K

 

813: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/03(火) 22:06:33.07 ID:GP/oeU4r0
マノンの4強P普通に使うよ
弱ランヴェルセ確認できるしポワンと弱中デガジェはヒットしたのを確認してからコマンド作って余裕で間に合う
ガード+1でリスクない

 

862: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 01:54:02.72 ID:xnsPooNz0

マノンが調整で強くなったことってマジで気付かれてないんだな
たしかに、シーズン1のマノンは微妙だったと思うけど、4強Pが+1になったから近距離で二回択れるチャンスがある

 

打撃択が弱いことも問題だったけど、ゲーム的に択が1回で終わるのも弱い要因だったんだよな
コマ投げキャラにとって打撃択を選んで二回択れるってのは途轍もなく強い事で、マノンもザンギも共通で二回択れる機会が増えたことでめちゃくちゃ強くなってる

 

906: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 08:01:26.89 ID:E7A5kdLz0
>>862
1回でも使ってから言えよ
ザンギのヘッドが2回も3回も択れるのはスクリューの対の選択肢が単発確認余裕でそこから火力も出せる3中pだからだろ
マノンの4強pはガードで強コマ投げの間合い外で対の選択肢はコパン一発
4強pの強化で劇的に変わったのは飛びからのコンボが超良くなったとこだけだぞ

 

907: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 08:11:53.51 ID:7FgT27Ed0
>>906
中足も劇的に変わってますよ
下段から火力が出るようになりました
ラッシュ中足でコンボと単発確認でSA2とSA3が繋がるようになりました

 

909: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 08:24:40.68 ID:ZnRByzuQ0
>>907
4強pが2回択れるかどうかへの話だからな
中足強化はしたけどラッシュが最弱だからラッシュ中足もたいした強化じゃない
相手の後ろ歩きを咎めれる性能じゃないからね
弱デガジェラッシュ中足重ねでDリバ詐欺れるのが超強くなった
そもそもマノンって中段ないから下段がどうのって発想あんまりない
ラッシュ中足が当たる時はラッシュ4強pも当たってるはずだからラッシュ中足の場面もゲージ次第で4強pを選択しなきゃいけない
技の強化はセットプレイが強くなったよねってだけだから劇的に変わることはない

 

913: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 08:34:51.90 ID:7FgT27Ed0
>>909
弱デガジェ後にラッシュ4強Pとかしてる人現バージョンやってる人見たことないぞ古の存在だろ

 

916: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 08:42:49.57 ID:E7A5kdLz0
>>913
SA2が無くてDゲージ3本以下なら4強pでも全然良いと思うぞ
中足ヒットして立ち中デガジェとかダメ低いしメダルたまらんしまた読み合わなきゃいけないだろ
ゲージ3本なら4強p4強pODグランでBOしないしダメも高いしメダルも貯まる
強いだろ

 

957: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 11:22:12.90 ID:ibzXyw3u0
>>913
自分のためのメモY2で引き強Pが+1取るので弱デガジェ後は
・ラッシュ引き強Pがガード+8ヒット+10。Y1で当たらなかった(よね?)ヒット後アンオーがコンボ、ガードも暴れ潰しでお手軽。これ見て対応する相手にはとラッシュ引き強>弱コマ投げやラッシュ微遅らせ直コマ投げに行ける
・ラッシュ中足。ガード+5、ヒット+7。ガードから中コマ投げは何故か4Fに負けるのでここはODコマ投げに行く。リバサDリバ対応。 

コマ投げ後は埋まらない?

 

・ラッシュ大Pはちゃんと埋まる。ガード+5からレバーニュートラルでマノンジョスクール
・ラッシュちょい待ち弱コマ投げは暴れてるとスカってパニカンしがち。喰らったことあるはず
・案外グランフェッテも届く(HKDだから)。バックJ以外は多分飛べない(ような気がする。メダル依存?)。くるくるフェイントで読み合い出来ると良いなあ
・ラッシュ投げスカで昇竜釣れる、と良いなあ。一回昇竜釣ると最初の打撃択に戻って大Pをガードしてくれる様になる、と思う
・最後はステップコマ投げで壊す。お疲れさん

 

869: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 02:33:45.16 ID:D4Zb3CGK0
マノンの4強Pガードされたあとってそんな強い択いけるの?
+1だからコマ投げは普通に最速暴れに負けるよね?

 

876: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 02:58:07.65 ID:z7l7tT990
というかマノンって弱デガジェ以外で起き攻めいけないから、大パンプラス1を活かせる場面がそこしか無い

 

901: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 07:44:09.73 ID:7FgT27Ed0
>>876
強ポワンも起き攻め行けるよ
コマ投げ後も打撃投げ後もラッシュ使えば打撃はうまるよ
打撃投げ後はキャラによるけどラッシュした時点で無敵が確定するから弱いけど

 

912: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 08:32:29.14 ID:+sxHza/Ed
>>901
コマ投げ後のラッシュ打撃なんて死ぬほどよえーじゃん
触る技もさわった跡も何一つ対の択が存在しないから起き攻めに全くなってないけど大丈夫か?
今シーズンのマノンは最強だった中央後ろ投げがサイレントナーフされてほぼプラマイ0かDリバ強化でむしろ弱くなってるよ

 

918: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 08:50:07.29 ID:7FgT27Ed0
>>912
埋まることに意味がある
ザンギもコマ投げ後にやるじゃんラッシュ大足とかラッシュ中足

 

925: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 09:31:30.09 ID:+sxHza/Ed
>>918
ザンギは先端反確無い下段中段でダウンのリターン狙える伸ばせば7、8f目位にはまたスクリュー届くくらいの択になってるから全く話が違うだろ
マノンのコマ投げ後はどんだけ伸ばしても下がりにコマ投げ届かないラッシュ中足も届かないで大pだけ重ねる意味がどれだけあんだよその後もただの非密着+1で8fのコマ投げと5fの立ち弱kで2択ですってか

 

930: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 10:09:05.90 ID:7FgT27Ed0
>>925
理論上はマノンってマイナス背負ってからコマ投げに行くから弱いのよ
プロ連中もそのコマ投げ食らうのよ人間だから、他の択があるだけで別にいいんだよ
アンオーの後かこっち-3で確定ないのに無敵打ってくるしそういうふざけた読み合いするのがマノンだから

 

917: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 08:46:37.13 ID:sT+d/IcC0
弱デガジェラッシュ中足は持続だから4強P繋がるよ
個人的には下段であるメリット感じないしガード確認から最速コマ投げミスりにくいラッシュ4強Pで良いと思うけど

 

919: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 09:09:58.58 ID:D4Zb3CGK0
マノンの連携って割とガバガバでリバや無敵技で割り込めたり、暴れに弱かったり、密着以降の打撃のリターンの低さがどうしてもネックになるけど、その辺の知識がない人からしたら無敵の存在に思えるんだろうな

 

920: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 09:11:44.43 ID:sT+d/IcC0
ザンギはラッシュ様子見でも十分美味しいのと中央での強いゲージの使い方が近めのODダブラリ〆ぐらいしか無いからガンガン走るけど、マノンはライン上げにザンギ程旨味ないし中パンラッシュと4強PからのODなんちゃらが強すぎるからあの行動自体が弱い
あと無敵確りまくるし

 

922: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 09:24:40.84 ID:9spuOJio0
マノンは弱マネドレの発生が10Fなの地味にキツかったな
発生早めで間合いの広いコマ投げって投げキャラの生命線みたいなものだけどザンギもリリーも持ってるのにマノンにはないかなしさよ
まあメダル投げの浪漫はあるけど現状だとザンギに打撃も投げも負けてる可哀想なキャラって感じだね

 

935: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 10:36:51.06 ID:+DaUeMqv0
マノンはコパで刻んで手堅いコンボやってくるぶんには火力低いしいいんだが、近づいたら適当に4強P→ガードされてようがランヴェ入れ込みぶっぱ
こういう荒らしのほうが強いまであるからダメキャラなんよ

 

992: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 15:19:29.30 ID:qWh+DuYT0
マノンは投げが強いのは投げキャラだからいいとして、打撃がぶっ壊れてるのを何とかして欲しい
特にコパンペシペシはマジでぶっ壊れてるしイラつくから
あとしゃがみ対空(しゃがみ中P? しゃがみ大P?)のナーフ
マノンめっちゃガード固すぎるから
あとデガジェとポワンのナーフ

 

857: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/04(水) 01:32:50.66 ID:ezBI8Siz0
マノン戦はとりあえず持続埋め以外で有利取れる技が一つも無いって事を理解したら多少はやりやすくなると思う

 

830: 名無しのゲーム特化速報 2024/09/03(火) 23:07:02.95 ID:uKbsFeUm0
マノンの立ちコパンとしゃがみコパン両方ナーフした方が良いな
あと弱強デガジェ
コパンさえナーフしてしまえばマノンは丸くなると思う

 

 

 

 

 

 

『スト6』2種類の新システムがテリーと同時に実装へ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AIと闘える「Vライバルマッチ」

 

 

 

 

 

  • バトルハブにいるリーフェンに話しかけることで新モード“Vライバルマッチ”をプレイ可能。
  • 人間っぽい動きのAIと闘えることで気兼ねなく練習ができる。
  • 相手のキャラや強さを選べる自由な対戦が可能。

 

 

 

 

 

攻略が捗る「リプレイのプレイヤー操作」

 

 

 

 

 

 

  • オフライン/オンライン対戦のリプレイ再生中に1P/2Pいずれかのキャラを操作可能。
  • リプレイの映像を閲覧しつつ、任意の場所で「プレイヤー操作に切り替え」ができる有用なシステム。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Street Fighter 6  テリーゲームプレイトレーラー。

 

 

SNKの人気格闘ゲーム「餓狼伝説」シリーズでおなじみの「テリー・ボガード」。
7つの必殺技と様々なターゲットコンボを自在に操り、攻守共にバランスが良く、対戦相手としては一筋縄ではいかない存在。
新たな冒険を求めて「メトロシティ」に向かったテリーがどんな活躍・バトルを繰り広げるのか本作をプレイして確かめよう。

 

「テリー」はキャラクター単体をファイターコインで購入可能な他、DLC「Year 2 キャラクターパス / アルティメットパス」を所有されている方に向けて解放されます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ストリートファイター6』Year 2 キャラクター発表トレーラー

 

 

 

 

 

引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1724854164/

 

 

 

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1 Response

  1. 匿名 より:

    マノンは美人になったザンギだし
    リリーは女性になった本田だからなぶっちゃけ

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