『仁王3』DLC配信前に知っておきたい現在の強武器種。

『仁王3』DLC第一弾「慶安地獄変」初報映像
まだ斧と刀のまま?
刀とか斧はお手軽なだけ
二刀そんなに強いの?
奥義が高性能
難行5も安定するとかなんとか
斧で難行5は苦行レベルになるからな
>>340
防御アップの方かな?
あれそんなに高性能なんだ…
斧の奥義は最大残心とかもうちょっと別条件でも発動したらいいのにね
難行5だと奥義等組み合わせないと防御も火力もきつくなってるから、防御と隙のない手数と火力が盤石刀、心眼、双頭斬でお手軽に揃う二刀は強いね。技研ぎラッシュ力もあるし。斧は結局いつもの高難易度きついになった感。2よかましだけど。
刀二刀は器用万能で斧薙刀鎌はラッシュ火力で槍は立ち回りめちゃ強い
大太刀と手甲は少し物足りないけどそんなに差はないかな
槍ってそんな強いんだ
前作のイメージだと武技の隙が地味に長いって印象だったけど
やっぱり変形しまくってスタック貯めてパイルバンカー?
混沌ラッシュ時はひたすら是空裁>転変鋒ループが一番火力出る
転変燎原0スタートでも斧の大旋風>勝ち込みループくらい減る
パイルは燎原切れそうな時使うくらいで基本的に使わない
スタックそのまま貯めとくんだよ。あれ、多芸並みに火力上がるから。他武器種の補助にしてもいいレベルだよあの奥義。
技研ぎ中に違う武技混ぜれば混ぜる程威力に倍率補正入るから
間に剣気から派生の乱迅剣入れると良いよ、それだけで2個分になる
あとは暗影剣から派生で暗影臘月とかも良いかもね
そんな設定あったのか…
剣気使いやすいからやってみるよ、ありがとう
>>348
個人的には暗影剣(暗影朗月)か残月で始動して絶妙剣>飛天剣or飛天剣・雷>冬月・天>小夜時雨>総捲でフィニッシュしてる
ここまで入れたときに妖怪相手だとトコ闇展開されてラッシュタイム終わる感じだから
なるべく技研ぎ倍率溜まって後半に多段ヒットかつ、高火力の武技を取っておいてる
事前に混沌にしてると大抵の相手は消し飛ぶ、難行だと流石にそうもいかないけど
裏雪と地薙ぎはそのままでいいけど
二刀はカウンター武技流・天だけでいいからあまったとこに双竜や新武技いれてついでに渦龍斬を下段中段にもつけられるようにして
旋棍は他の人も言ってたけど紅蓮灰燼の仕込みバージョンも復活させて
新たな舞台「1651年江戸・慶安」
泰平が続くはずだった未来、1651年・慶安の江戸。かつて幕府の威光を誇った広大な城下町は、いまや地獄の風が吹きすさぶ荒廃の地と化し、数多のあやかしと反乱軍、そして異国の錬金術師たちがひしめき合う混沌の戦場となっている。将軍亡き江戸の城下に拡がる幾多の難所には妖怪が跋扈し、未知のあやかしとの緊迫のした戦闘や新たな奇譚、人との出会いが待ち受ける。

新武器種「鉾盾・忍鉾盾」
堅牢な盾と鋭い鉾による攻防一体の戦いに優れた武器。盾で守りながら鉾で突く基本戦術のほか、熟達した使い手ともなれば、盾を投げて攻めに転じるなどの応用を利かせる。

無数の死闘を渡り続けて強化する装備品厳選「百境百怪絵巻」
膨大な組み合わせのある戦いを繰り返し遊びながら装備品「百境百怪絵巻」の効果を厳選する、やり込みコンテンツ。絵巻ごとに異なる戦いに勝利することで、その絵巻を装備として解放、以降は勝利を達成するたびに特殊効果を変える機会を得られる。戦いの内容は、敵やステージ、特殊ルールの組み合わせにより、無数なバリエーションが存在し、時には、非常に価値の高い絵巻が生み出されることも。また、ソロプレイだけでなく、オンラインマルチにも対応。フレンドと共に、己を鍛え上げるため、幾億の戦場へ挑め。

その他の新要素
新たな守護霊、スキル、武技・忍術・陰陽術、恩寵など
- 本コンテンツをご利用いただくには、別売りの本編が必要です。
- 「シーズンパス」に含まれる内容は、個別購入DLCと同様になります。重複購入にご注意ください。
- 一部コンテンツをプレイするには、ゲーム本編のクリアが必要な場合があります。
高難度「悟りの旅路」
将軍の旅路を攻略後に新たに「悟りの旅路」を実装。より強力な装備品や魂代に加え、装備品の+値の上限も解放。

『仁王3』DLC 第一弾 慶安地獄変
- 発売元:コーエーテクモゲームス
- ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
- 発売日:2026年8月19日
- 価格:希望小売価格 通常版 2,750円(税込)
- 価格:シーズンパス 5,500円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
二刀は難行の人型ほぼハメれるしそこは明確に強いな
二刀ってそんなに強いのか。野分十文字マンだった1以来に使ってみるかな。
武器種以前に体力反映(剛)無いとだいぶ辛い
難行5で圧倒的に見かけるのは刀
惣捲の対複数戦でのDPS飛び抜けてるし人間相手だと狙われてる人が沢霧して最大溜め夢想剣*3で高速処理出来る
いうて、スタイルをどっちで主にしてるかで武器種が固定されるからこのゲーム。○○って強武器を使いたいじゃこのスタイルは強制ですなんよな。ビルドの幅を広くさせたいの開発じゃなくてプレイヤー。ビルドの幅を狭めて俺の考えたプレイングさせたいのは開発。
クナイマンや陰陽マンの方がよっぽどワンパだったと思うけどビルドって何なんだろうな
少なくとも仁王3は一瞬でもサムライニンジャ切り替えして両方使う人を良く見るからこれで良いんじゃないか