『ディアブロ4』新シーズン「憎悪蔓延」新クラススキル(バーバリアン・ドルイド・ネクロマンサー・ローグ・ソーサラー)と5つの新パッシブスキル一覧。
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『ディアブロ IV』 | 憎悪蔓延 | 力を目覚めさせる: 新しいクラススキルとパッシブ
各クラスに1つの新しいスキル サンクチュアリの武道の専門家たちは、闇を打ち倒すための新しい技術を開発しました。今、あなたはそれらを自分自身で学ばなければなりません。これらのスキルは、クラスビルドの新しい方向性を明らかにします。
バーバリアン
マイティスロー [武器マスタリースキル、クールダウン12秒]: 武器を投げつけ、衝突時に80 60%の武器ダメージを与え、地面に刺さります。地面に刺さっている間、武器は脈動し、4秒間に毎秒35 20%の武器ダメージを与えます。
- マイティスロー(武器の達人スキル、クールダウン12秒):基本スキル:武器を投擲する。武器は当たると80
60%の武器ダメージを与えて地面に刺さる。地面に刺さっている間、武器はパルスを発し、毎秒3520%の武器ダメージを4秒間与える。- マイティスロー(強化):投擲武器がなくなると攻撃速度が25% [+] 増加する。
- マイティスロー(格闘):投自身が投げた武器の付近で武器を交換するともう1回パルスが発生する各追加パルスはライフ最大値の5
3%を障壁として発生させ、5秒間持続する。 - マイティスロー(戦士):〈マイティスロー〉が当たるダメージが200%[x]増加し、敵を2秒間スタン状態にする。
バーバリアンのパッシブスキル
- 喧嘩腰:基本スキルで敵にダメージを与えると4秒間、ダメージが3/6/9%上昇する。
- 強打者:奥義スキルで与えるダメージが15/30/45%増加する。
- 征途:オーバーパワー後、4秒間、ダメージが4%増加する。
- 抑制不能:武器の達人スキルを発動すると、ライフ最大値が10%増加する。
- 棘の甲皮(重要パッシブ効果):消費した怒気25ごとに8秒間、荊棘の加護を10%[+]獲得する。獲得量は最大120%。クールダウン付きのスキルを発動すると、5秒間束縛不可状態になる。この間、荊棘の加護の100%を物理ダメージとして毎秒近くの敵に与える。
ドルイド
岩石炸裂(土のコアスキル、精神力消費量30):敵の下に石を集めて爆発させ、120%の武器ダメージを与える。連続発動で20%の武器ダメージを与え、さらに効果範囲が拡大し、最大で1.0秒後に400%まで拡大する。
- 岩石炸裂(強化):〈岩石炸裂〉の最後の爆発のダメージが当初の範囲内で25%[x]上昇する。
- 岩石炸裂(本能):〈岩石炸裂〉の連続発動中と終了後の2秒間、攻撃速度が30%[+]上昇する。
- 岩石炸裂(激怒):〈岩石炸裂〉の精神力消費量が66%[x]増加し、最後の爆発のダメージが50%[x]上昇する。
ドルイドのパッシブスキル
- 人道:人間形態の間、5/10/15%[x]の追加ダメージを与える。
- 惨禍:奥義スキル使用後、8秒間、5/10/15%[x]の追加ダメージを与える。
- 凶暴なる本性:健全状態時のダメージが3%[x]、移動速度が100%以上の間はダメージが3%[x]増加する。これらのボーナスは蓄積する。
- 巻き返し:防御スキルを使用すると、5秒間、与ダメージが4%[x]増加する。
- 自然との一体化(重要パッシブ効果):使い魔スキルが、それぞれ1体の使い魔を追加で召喚し、ダメージが60%[x]増加する。〈鴉の群れ〉、〈狼の群れ〉および〈有毒なる蔦〉のパッシブ効果を獲得する。
ネクロマンサー
ソウルリフト(闇の奥義スキル、クールダウン50秒):8秒間、周囲の敵を腐敗させて毎秒武器ダメージの65%のダメージを与える。この効果時間中、0.25秒ごとに最大3体の敵の魂を抜き取って吸収し、吸収した魂1つごとに精髄を2生成し、さらに5秒間、ライフ最大値の2%にあたる障壁を獲得する。ボスからは一度に3つの魂を吸収する。
- ソウルリフト(上級):吸収した魂1つにつきダメージが1%[x]上昇する。最大値は30%[x]。このボーナスは〈ソウルリフト〉終了後も5秒間持続する。
- ソウルリフト(中級):魂を抜き取られた敵が2秒間、脆弱状態になる。〈ソウルリフト〉の影響を受けた敵にダメージを与えると、5%の確率でその魂を吸収する。
ネクロマンサーのパッシブスキル
- 壊死の忍耐力:幸運の一撃:自分でダメージを与えると、最大5/10/15%の確率で6秒間、ライフ最大値の7%にあたる障壁を獲得する。
- 終局:奥義スキルを使用後、8秒間、5/10/15%[x]の追加ダメージを与える。
- 巨人殺し:強化中、エリートに6/12/18%[x]の追加ダメージを与える。
- 精確なる侵蝕:幸運の一撃の発生率が5/10/15%[+]上昇する。
- 苛虐(重要パッシブ効果):脆弱、操作障害効果、または継続シャドウダメージの影響を受けている敵は〈苛虐〉に苛まれ、プレイヤー自身とそのミニオンから受けるダメージが15%[x]増加する。呪いスキルは、〈苛虐〉に苛まれている敵に80%(武器ダメージ)のシャドウダメージを与える。このダメージ量は操作障害状態へのダメージ、脆弱ダメージ、および継続シャドウダメージの総量の30%[x]分増加する。
ローグ
ナイフの舞(喉かきスキル、神速スキル、チャージ数6、チャージのクールダウン1秒):連続発動により周囲の敵にナイフを投げつけ、毎秒チャージを1消費する。ナイフはそれぞれ70%のダメージを与える。〈ナイフの舞〉の連続発動中は移動速度が20%[+]、回避率が10%[+]上昇する。
- ナイフの舞(強化):〈ナイフの舞〉を連続発動しながら30メートル移動するごとに、チャージを4得る。
- ナイフの舞(精密):連続発動を止めると、最大12個のスタングレネードを落とす。各スタングレネードは20%の武器ダメージを与える。落とす数は連続発動の持続時間により決まる。
- ナイフの舞(統制):〈ナイフの舞〉が命中した敵が3秒間、25%のスロウ状態になり、20%の確率で敵を貫通する。
ローグのパッシブスキル
- 射撃訓練:射手と喉かきスキルのクリティカルヒット率が3/6/9%上昇する。
- バレストラ:回避使用後、4秒間、4/8/12%の追加ダメージを得る。
- 掻い潜り:攻撃を回避した後、4秒間、2/4/6%のダメージ減少効果を得る。
- 曙光:奥義スキルのダメージが15/30/45%[x]増加する。
- 錬金術混合剤(重要パッシブ効果):異なるタイプの非物理ダメージを3種類与えると、5秒間、注入スキルの効力が40%上昇する。この効力は、毒、影、冷気に対するボーナスダメージの総量の20%分さらに上昇する。
ソーサラー
使い魔(召喚スキル、チャージ数3、 チャージのクールダウン12秒):最後に使用したスキルと同属性の使い魔を8秒間召喚する。使い魔は敵を追跡して一定間隔で爆発し、範囲内に自らの属性のダメージの40%を与える。
一度に使役できる使い魔は6体まで。
- 使い魔(強化):0.5秒ごとに自らの周囲に属性に応じた効果を適用する。火炎属性の使い魔:敵に40
94%の炎上ダメージを与える。冷気属性の使い魔:敵に15%の冷気効果を付与する。電撃属性の使い魔:敵を1秒間スタンさせる。 - 召喚された使い魔:スキルを使用すると使い魔の属性が火炎、冷気、電撃の順に切り替わるようになる。2種類以上の属性の使い魔を使役している間、3%[+]のダメージ減少率を獲得する。
- 使い魔(覚醒):使い魔の使役中、使い魔と同種のダメージが10%[x]増加する。
ソーサラーのパッシブスキル
- 喚起:4%のクールダウン時間短縮効果を獲得する。
- エネルギー集中:1秒ごとに、6秒間持続するライフ最大値の0.5/1.0/1.5%の障壁を獲得する。障壁は最大30%。ライフを失ってからの5秒間、この効果は失われる。
- 緩和層:障壁発動中、受けるダメージが2/4/6%減少する。
- 元素シナジー:凍結、感電および火術スキルのダメージが、装備している同タイプのスキル1つごとに1/2/3%[x]増加する。
- 悟り(重要パッシブ効果):スキルを1回使用するごとに悟りが1蓄積する。直前のスキルが異なる属性だった場合は15蓄積する。100蓄積すると開眼して蓄積しなくなり、毎秒10蓄積を失う。開眼中、火炎、電撃、冷気によるボーナスダメージはそれら全てを合わせたものとなり、さらに以下の効果を得る。
- 25%[x]ダメージ増加
- 45%[+]マナ回復量増加
- 20%[+]攻撃速度増加
『ディアブロ IV』 | 憎悪の器 | プレイ開始時間。
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— Diablo (@Diablo) September 30, 2024
『ディアブロ IV』 | 憎悪の器 | 事前ダウンロードの日程。
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— Diablo (@Diablo) September 30, 2024
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引用元https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1726206400
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