CoD:MW4で“弾抜け”報告が続出。一部の海外プレイヤーからヒット判定への不満相次ぐ。

『CoD:MW4』で“弾抜け”報告が続出。一部の海外プレイヤーからヒット判定への不満相次ぐ」
『Call of Duty: Modern Warfare 4』のマルチプレイにおいて、ヒット判定やネットワーク同期に関する不満の声が海外コミュニティで広がっている。
RedditやXでは「複数発命中させたはずなのに倒せない」といった報告が相次いでおり、プレイヤーが投稿したクリップも大きな注目を集めている。
一部のプレイヤーはヒットボックスの異常を疑っているものの、多くのユーザーはサーバーとの同期ズレ、いわゆる「Desync(デシンク)」やヒットレジストレーションの問題ではないかと指摘している。
COD MW4
動くと当たり判定が1/4くらい進行方向にズレて
逆側は当たってもダメージ入らない範囲みたいなのできてる
進行方向の腕を狙うと綺麗に全弾当たるナンヤコレ https://t.co/LO6GF4LTyD— JUNUJ (@JuNuJ1010) October 26, 2026
こうした状況を受け、海外では不具合追跡サイトでも「Hit Registration and Desync in Multiplayer」としてプレイヤーからの報告がまとめられており、弾が当たっているように見えてもダメージ反映が遅れるケースや、遮蔽物の裏で倒されるケースなどが挙げられている。
- 弾が正しく判定されていないように感じる
- 敵に瞬時に溶かされるように倒される
MW4って基本4.5発で倒せるはずなのに1人あたり10発とか撃ってしまうの謎だったんだけど、絶対ヒットボックスおかしいか同期ズレ起きてるか弾真っ直ぐ飛んでない。
武器毎の命中率が合って無さすぎる。— らいりー@特殊デバイスアンバサダー (@Raililili) October 25, 2026
一方で、Infinity Wardが公開している既知の問題リストには、マッチメイキング品質や安定性に関する項目こそ掲載されているものの、ヒット判定やヒットボックスに関する問題は現時点で明記されていない。
そのため、現在のところコミュニティ内では議論が活発化しているものの、開発元から公式な問題認定や対応方針は示されていない状況だ。今後のアップデートや既知の問題リストの更新によって、Infinity Wardがどのような対応を行うのか注目が集まっている。
コレが本当だとすると追いエイムしてヒットマーク出てても場合によってはノーダメ扱いになるのか
つまり当たり判定が撃つ側依存でなく食らう側依存になってるのか
あれって弾速の問題じゃないんか?
射撃場の動画で使ってたM4ハリケーンって弾速遅いよね
対戦中はサーバー経由だったのがP2Pになったとかじゃなく?
ぴょんぴょんしてMRSG連射されると完全に運ゲーになるのがな
本当に今作のマルチは酷いわ