『CoD:BO6 海外記事』現行SBMMのベースであるMMR(スキル値)システムを開発した元レイヴンスタッフのインタビューが割と面白い。
57: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 08:34:05.13 ID:DGdIfqYa0
現行SBMMのベースであるMMR(スキル値)システムを開発した元レイヴンスタッフのインタビューがちょっと面白かった
・MWIIIの時に出したSBMMに関する資料は正確
・CoDは上位プレイヤーのpubstomp(≒無双/部屋荒らし)が顕著でSBMMが無いと半数のプレイヤーが辞めていく(XDefiantは良く無かった)
・SBMMの問題点は透明性と報酬がない事で試合後のスキル帯表示や個人スキル値の確認やXPの色付け等はあって良かった
・メインスタジオ(IW)に提案した事もあったがゲームデザイナー側にSBMMへの理解が無くて不採用だった
・CoDのSBMMは安定性と透明性の欠如から色々な陰謀論が出回ってしまう例えばEOMMというのは誤解
・CoDは上位プレイヤーのpubstomp(≒無双/部屋荒らし)が顕著でSBMMが無いと半数のプレイヤーが辞めていく(XDefiantは良く無かった)
・SBMMの問題点は透明性と報酬がない事で試合後のスキル帯表示や個人スキル値の確認やXPの色付け等はあって良かった
・メインスタジオ(IW)に提案した事もあったがゲームデザイナー側にSBMMへの理解が無くて不採用だった
・CoDのSBMMは安定性と透明性の欠如から色々な陰謀論が出回ってしまう例えばEOMMというのは誤解
58: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 08:36:21.87 ID:UNiSbAoo0
じゃあeommの特許取ってるやつはなんなんだろうね
取っただけなのか
取っただけなのか
59: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 09:02:08.17 ID:y8HvALv+0
MW3の時のSBMMの説明は割とそれっぽかったよな
正しいと信じられる内容、というかあんな形で嘘情報を流すような企業はヤバい
にも関わらず結局、自分のスキル帯の確認方法が全くないから検証も不可能だし真偽不明の噂が出回ることになってしまっている
61: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 09:21:10.51 ID:DGdIfqYa0
ACEとかもこの記事に言及してたけど今ではアクティに個人情報として請求すれば非公開の全試合のスキル値データ見れてそのスキル値自体が不安定なのも実際に確認が取れてるからまぁ(試合ごとの勝敗や活躍を意図的に操作する)EOMMとして実装してる訳ではないんだろう的な
62: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 10:17:30.66 ID:gHZG4E8x0
SBMMがあっても大半のプレイヤーは辞めてるじゃん
67: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 11:09:34.48 ID:UNiSbAoo0
>>62
アメリカでcs機の人口ずっと1位2位とかだぞ
どこがやめてるんだ
アメリカでcs機の人口ずっと1位2位とかだぞ
どこがやめてるんだ
64: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 10:38:08.91 ID:aXhMVVwN0
Xdefiantがダメだった理由はなんなの?
68: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 11:33:09.25 ID:niWo6VpMd
XDが失敗した理由の1番は延期延期でMWII中に出せずMWIIIが高体力キャラコン路線モロ被りだった事これだけでもう致命的だった
2番目はリリース時のネットコードやまともにできないランクとかの品質問題全般
3番目ぐらいにSBMM無くてCoD移民にカジュアル層が躊躇された事
2番目はリリース時のネットコードやまともにできないランクとかの品質問題全般
3番目ぐらいにSBMM無くてCoD移民にカジュアル層が躊躇された事
65: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 10:38:29.68 ID:KOAQxMTA0
結局同じくらいの腕の奴をマッチングさせてもPTを組んでるかどうかって第三の要素が存在する時点でなあ
66: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 10:52:30.98 ID:SRTQttAd0
SBMMだと常にガチ勝負で、強武器ガチ装備じゃないと撃ち勝てないから
ネタ武器使う暇がないのがなー
ネタ武器使う暇がないのがなー
69: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 11:56:07.97 ID:AJS7yyU+0
>>66
ネタ武器使用してても最初はボコられるけど数試合するとボコれるようになる、SBMMしっかりしてんなって思う
ネタ武器使用してても最初はボコられるけど数試合するとボコれるようになる、SBMMしっかりしてんなって思う
70: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 12:15:07.41 ID:htdl0zgE0
過疎って初心者消えてから勝率の波無くなったわ
71: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 12:28:17.69 ID:EaahhznF0
SBMMなんて本気でそんなにきめ細く判定されて効いてると思ってんのか?俺なんか下手なのに相手猛者ばっかりとかしょっちゅうだし10連敗近くするのも頻繁にあるぞ
本当にシステム機能してるなら今日はやたら初心者とか下手な奴と当たるなとかあってもおかしくないだろ?
本当にシステム機能してるなら今日はやたら初心者とか下手な奴と当たるなとかあってもおかしくないだろ?
79: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 16:11:29.48 ID:8v+ruJPbd
>>71
例えば100人中100位の実力じゃあ上の人間とあたるしかないだろう、codなんて古参プレイヤーが大半なんだからなおさらだと思うよ
例えば100人中100位の実力じゃあ上の人間とあたるしかないだろう、codなんて古参プレイヤーが大半なんだからなおさらだと思うよ
81: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 16:18:38.36 ID:KIOOAOh50
>>79
そりゃあそこまで下手だったら流石に止めてるけどビリの実力では無いと思うよ?BOから全作やってるし
そりゃあそこまで下手だったら流石に止めてるけどビリの実力では無いと思うよ?BOから全作やってるし
73: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 12:40:11.27 ID:voe7VS6Ad
じゃあwinredにボコられた俺はwinred並のスキルなの?
74: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 13:14:33.75 ID:HmAmoW8c0
猛者ザコザコザコザコザコみたいなマッチでザコA役の可能性があります
75: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 13:17:48.37 ID:UNiSbAoo0
同じレベルの人たちだけでマッチするわけじゃないしな
あとあくまでもpingが最優先だから人口少ない日本は上手く機能してたりしてなかったりだと思う
あとあくまでもpingが最優先だから人口少ない日本は上手く機能してたりしてなかったりだと思う
78: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 14:12:20.78 ID:Q88xHsAO0
wzも出来たから一概にという時代でもないのは分かるが
82: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 16:47:31.80 ID:Xx8jBKkmr
ace説明してたけどスキル値に影響あるのキルレじゃなくてキル数からデス数引いた値でしょ
1試合で5キル1デスの人と50キル10デスの人じゃ全然スキル違うし
1試合で5キル1デスの人と50キル10デスの人じゃ全然スキル違うし
83: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/27(木) 18:20:17.52 ID:U5h5tO/e0
日本でやる分にはSBMMそこまで機能はしてないと思うんだが
外人があそこまで発狂してるあたり本場はかなり露骨なのかな
外人があそこまで発狂してるあたり本場はかなり露骨なのかな
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ついにコメントすら付かなくなってて草 そりゃこんなスキルダメージ前提の八百長ゲーなんか皆やめるわな
ヒント(2月末発売のゲーム)
モンハンなかったとしても過疎るの早かったよ
SBMMがよくできてるとは思ってないけど、バグ、リスポン、黒スキンの方が不快感ある