『モンハンワイルズ』弓のアーティア武器は氷が最適解?基礎攻撃特化アーティア龍・麻痺の使用感。
『モンスターハンターワイルズ』プロモーション映像⑦
ビン火、水→接撃ビン
雷、龍→強撃ビン
氷→貫通ビン
で固定かな
水、雷、氷は丁度生産に無いビンだね
マカ錬金の遺物の錬金術でパーツ指定できるようになるんだと
固定らしい
スキル揃ったら貫通大正義になるみたいだから氷だけ厳選すればよさげ
まぁアプデで産廃になる可能性もあるし1本適当なのがあればいいと思うが
レア6も7も全部接撃だわ
なんかで選べるんかな
破龍3付けて龍属性480は結構強いな
属性補正がどうなってるかは分からんけど
アプデもそんな遠くないしやるかは好みだな
逆な 弓はアーティアを作る意味がほぼない
適当に上位弓作ればいいと思うクックとか
強化で全部会心引きたいわ
強化ガチャこれ真っ当にやるなら相当素材と時間かかるなぁ
会心?属性?
現状貫通氷が頭一つ抜けすぎてる感じか
毎回モンスター倒すまでに20分くらいかかる
オススメって言うほどじゃないが上位クリアまでなら無属性で攻撃力高い弓ならなんでも
防具もスキル気にしないで防御強いの乗り換えていけば良いとは思う
上位入ってからは体術最優先で次にスタミナ急速を目指して防具組めば防御力もおのずと付いてくると思う
詳しくありがとう!
アーティア弓の物理面をざっくり計算したんだけどフル会心型(倍率190会心45%)とフル物理型(倍率230会心5%)だと狂竜無我弱特5(傷無)込みどころか超会心5込みでも後者の方が強くね?思ったより武器倍率の低さが仇になってる気がする
属性面はモンスターの属性肉質的に23あれば十分な気はするしフル基礎攻撃厳選かなこれ
会心特化も作ったけど全部基礎攻撃にして攻撃5にしたほうが火力高いわ
ここまでやりこんでる人の意見は参考になる
ありがとなす
麻痺3つセットで貫通瓶付くから強い
属性無しのお陰でアーティア強化で基礎攻撃5つの武器作りやすい
マルチなら麻痺でサポートも出来る
ありがとう!
無属性の貫通するために麻痺の組み合わせしかないってことでしたか
アーティア弓火力最強装備
武器、見切り、弱特5、挑戦者1で会心100%構成(条件下)挑戦者は珠で入れてるから会心97%でいいなら巧撃4にするか連撃3に出来る。#モンハンワイルズ #MonsterHunterWilds pic.twitter.com/Nsm5QRY658
— らいりー@特殊デバイスアンバサダー (@Raililili) March 4, 2025
ワイルズ最終弓装備コレ一択
アーティア武器+弱特5見切り3挑戦1で丁度会心100%
しかも鎖刃刺撃で傷を付けまくって、超会心・巧撃・連撃・破壊王で火力モリモリ
ただ難点なのは装飾品とアーティア武器の難易度が高いのと、火・水のアーティア弓が弱い点。#モンハンワイルズ #MHWilds pic.twitter.com/3JacUmu8wJ
— リッキー (@OOR_Ricky) March 3, 2025
#MHWilds #モンハンワイルズ
これが恐らく弓装備の完成形だ!!!!!!!!!
綺麗すぎてちょっと待って今震えてる状態
アーティア武器で5オプション属性強化になれば
神になれるぞ、、、、、 pic.twitter.com/PBA3nzmIhp— もちゆやん (@omochiyan266336) March 1, 2025
ワイルズ火力弓最終型
・会心100%
・アーティア+会心撃【属性】+災禍転福+属性強化で属性値爆盛り
・超会心+巧撃+連撃+破壊王で火力モリモリ
・体術5+スタ急3これを超える火力弓は現状ないと思います。
難易度は高いですが、装備困ったらこれを作れば間違い無しです!#モンハンワイルズ #MHWids pic.twitter.com/uD3lPGomcv— リッキー (@OOR_Ricky) March 4, 2025
『モンスターハンターワイルズ』最新情報。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
弓はアーティア作る意味がほぼないって書き込みあるけどどういう意味なんだ?
デフォルトで装填可能なビンがどんな組み合わせで作っても、最終的に武器に付与される属性毎に固定化されてるからやろな
平たく言うとガンランスと同じ理由や