『モンハンワイルズ』鍔迫り合いと相殺は可能な限り全武器に搭載して欲しい。

モンスターハンターワイルズ

 

 

 

 

 

 

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416: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:05:00.21 ID:hNwqDhXF0
相殺に比べて鍔ぜりがしょぼすぎるのが気になるな 
鍔ぜり発生させるメリットほぼないもんな

 

425: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:06:44.36 ID:Qv6+vZaQ0
>>416
ジャスガゲーで容易に拘束できたらゲーム壊れちゃうしああせざるを得なかったんだと思うけどね
まぁ作ってみてダメでしたなワイルズの一例だな

 

440: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:09:41.46 ID:dUHxLAr20
>>425
鍔迫り合いはマルチだと単純に拘束として意味あるけど、ソロだとなぁ
ガードある武器全部に鍔迫り合い成功時の強い追撃技を付けるとかすれば良かったんだろうけど

 

相殺もやりやすい武器わやりにくい武器があるのはともかく、追撃モーションは全部あって当然な気がする
その辺は納期の問題かね

 

427: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:07:06.86 ID:qf8Umtte0
>>416
鍔迫り合いは狙うものじゃなくて勝手に発動するものだから拘束時間も眺めで追撃も容易だから出し得
だが対象モンスターじゃないと発生しない手抜き仕様

 

505: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:41:07.75 ID:Dg+lTJFP0
相殺にしても乗りにしても鍔迫り合いにしても野良の救難で誰がやったかなんていちいち見てねえけどな

 

507: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:42:18.32 ID:nzJzpxh40
>>505
相殺は見てるわ
鍔迫り合いと乗りはどうでも良すぎて見てない

 

508: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:43:36.81 ID:o/ZWGftMa
別に注視はしてないけど誰が何してるかは大体全部把握してるわ

 

509: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:43:46.25 ID:ifWqkWy/0
乗りはウザいから見るだろ

 

511: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:45:21.77 ID:veIBGMBe0
相殺エフェクト見えて誰のおかげだろうと見渡すと一番遠くでブンブン回しながらじわ歩きしてるハンマーが居るのずるい

 

513: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:45:57.58 ID:GHXvvRBQr
相殺も鍔迫りも不自然な挙動になるからすぐ分かるだろ
気づかないやつは自分でやったことないからじゃね?

 

462: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:13:33.01 ID:qiR0X1PD0
鍔迫りって普通のガードでも発動するからパリィ感もないのがよくない

 

447: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:10:58.75 ID:nzJzpxh40
鍔迫り合いは面白くないよな、適当に判定緩いジャスガを特定の攻撃にぶつけて連打するだけだし
かといってQTEみたいなミニゲーム要素つけられてもきついし

 

451: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:12:05.42 ID:RMlyVDDJ0
鍔迫り合いは確定で大技入るからいるだろ
って書いてもネガネガされるから意味ないか

 

449: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:11:20.77 ID:hNwqDhXF0
大剣が主役武器だから大剣だけそうさいと鍔迫り合い使えるようにしたいって気持ちは分かるんだけど、例えばランス・チャアクどかどう考えても相殺できる見た目だし他の武器も相殺鍔ぜりさせて欲しかったわ
大型DLCで追加するつもりなのか知らんけども

 

470: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:16:43.21 ID:nzJzpxh40
鍔迫り合いも相殺も全武器搭載して欲しいよな
鍔迫り合いは無くてもいいけど相殺は面白すぎて相殺ない武器にあんま触手伸びないヌ
こんなの狙うの不可能だろってアクションでいいから全武器に1つはつけて欲しい

 

456: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:12:30.23 ID:3lQezVeN0
なんなら片手剣ですら鍔迫り合いやる前に相殺っぽいことしてるよな

 

457: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:12:41.33 ID:MjqeMMn+0
鍔迫り合いはパリィ致命みたいで好きだけど一回決めるのがせいぜいなんよね

 

527: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:50:27.52 ID:TNvsCIig0
相殺、鍔迫り合い、ジャスト回避のいずれかは全武器に用意してもろて

 

437: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:08:32.97 ID:Tx8bKiZr0
鍔迫り合いはチャアクからしたら儀式の手間を省けるから助かるけど他の盾武器からしたらうん…ってくらいだわな

 

453: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:12:10.30 ID:Jl7/3/RT0
チャアクの鍔迫り合い中の申し訳程度に剣で1回刺すの好き

 

469: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:16:10.39 ID:bD/+/DKN0
チャアクなら鍔迫りで斧強化できるからちょっと嬉しい

 

459: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:13:16.49 ID:RXLU5STF0
鍔迫り合いは仕様云々よりそもそもできる相手が少ないのが根本的に微妙🥺

 

475: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:18:21.89 ID:J8jGrhy80
ゴアに鍔迫り合いないのびっくりしたよね

 

484: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:22:16.85 ID:HmbVh3oE0
アンジャナフに鍔迫り無いのも手抜き感えぐい
ほんとに流用しただけなんだねてなる

 

495: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:32:24.97 ID:pGG5dJbL0
鍔迫り合いってあのデカさの生き物と力だけで押し合いしてんだから一番ファンタジーだよな

 

550: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/21(月) 13:59:29.30 ID:WNl7pD4B0
まあとりあえず鍔迫り合い対応モンスター増やそうか
少なすぎるんよ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンハンワイルズ 5月末のアップデート情報。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンスターハンターワイルズ

 

 

  • 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
  •  発売日:2025年2月28日(金)
  •  価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
  •  ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
  •  【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
  •  【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
  •  プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
  •  ジャンル:ハンティングアクション
  •  CEROレーティング:C (15才以上対象)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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3 Responses

  1. 匿名 より:

    鍔迫り合いは連打がめんどくさい

  2. 匿名 より:

    相殺の方が気持ちいのは確かだけど格差があるのがな
    スラアク大剣は専用モーションあるし成功時の派生も変わるのに
    ハンマー笛が一切ないのは不遇すぎる

    3
    2
    • 匿名 より:

      これに限らず片手の弱点集中〇とか追撃まず当たらないし、追撃系は全体的に適当に作られてて納期間に合わなかった感がにじみ出てる

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