『仁王3 』仁王2の体験版と比べると随分楽だったよな、今回のアンケート結果はどれくらい反映されそう?

 

 

 

 

 

PS5『仁王3』2026年に発売決定!期間限定の体験版の配信を開始。6月5日〜18日まで。

 

 

 

コーエーテクモゲームスの人気和風アクションRPGシリーズ最新作『仁王3』が、ついに2026年初頭にPlayStation 5向けに発売されることが発表されました!

さらに、ファン待望の期間限定体験版が、本日2025年6月5日より配信開始!
この体験版では、前作以上に進化した戦闘アクション、妖怪との白熱のバトル、新たなオープンフィールド探索を一足早く体験できます。

 

 

 

 

 

 

仁王3  2026年発売決定

 

 

『仁王3』で、英雄的な将軍の台頭を体験せよ。
闇のサムライアクションRPGシリーズの最新作だ。
激しいオープンフィールドの舞台で、侍と忍、2つの異なる戦闘スタイルを駆使し、手ごわい妖怪たちと戦え。

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

106: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 04:52:24.60 ID:eQAryEtk0
今回仁王2の体験版と比べると随分楽だったな
蛇か鎌鼬か忘れたけどなかなか勝てなかった記憶がある
しかも一回撃破しただけじゃ安定して勝てなかった

 

107: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 04:59:11.90 ID:v62+i8ea0
捌きと見切りがこんなん良いんですかってくらいクソ強いから2より大分楽だよね

 

114: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 06:20:50.51 ID:AQTV8wQP0
>>107
強すぎてそれありきの調整になりそうで不安
武器毎に当て身系武技も個性あったのに全部無くなりそうだし

 

108: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 05:03:55.33 ID:19mRiPRV0
お前らボスで九十九はつこうてないよな?

 

109: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 05:09:54.53 ID:v62+i8ea0
>>108
言われて存在を思い出したレベル

 

111: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 05:34:28.57 ID:lYSP9Qved
仁王3が仁王集大成になるかは分からないけど既存ユーザーに対して仁王1や仁王2スタイルを追加した方が良いかもね
なんか仁王2のクセで守護霊技が暴発しちゃうし…

 

115: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 06:50:50.65 ID:SybftaP40
アンケートの結果はどれくらい反映されるんだろうな
今からでもゲームシステムや仕様の改善を要望し受け容れられるのだろうか
過去作の体験版が出たときはどんな感じだったんだろう

 

117: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 07:39:04.64 ID:Ewc5VClS0
仁王のα体験版は今と比較にならんほどシビアだった
武器に耐久値の概念があったな

 

118: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 07:42:18.90 ID:aPwEQ3/P0

仁王1のα体験版アンケート結果
一番デカい変更は武具の耐久度が愛用度になった事

 

リンク先はこちら

 

119: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 07:50:04.94 ID:SybftaP40
>>118
有り難う、こんなページあったんだ
思ったより柔軟に対応してくれるんだね
これは期待出来そう

 

120: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 07:51:55.12 ID:mQiEvbX30

・好きな武器を選べない(武器種によってスタイル固定?)
・同スタイルで武器切替不可、紫電なし
・術は5つまで、忍術は3つまで
・侍と忍者でステ振り共通なため、どちらかのスタイルは諦める
・忍者は残心と構え切替なし
・侍は忍術(変わり身)なし
・大技に対して、受け止める時はR2、先に潰す時はL1+□と、操作が散らかってる
・捌きと冬月は良い

この状況なら、俺の腕では奈落獄深部で戦って行けなさそう

 

122: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 07:59:29.85 ID:8aIP4D4Rd
赤技カウンターしてねってのはまああいいんだが
タイミング合わせにくい技結構あるの気になる
振り下ろしとかのモーションがある程度見えるタイプならいいんだが
ババアの氷やら合わせられん

 

123: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 08:07:58.71 ID:kaLmyOZy0
見るんじゃない
感じるんだ

 

124: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 08:12:05.23 ID:lYSP9Qved
赤技はローニンみたいに光れば良いのにな

 

125: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 08:13:24.55 ID:xWO17jaK0
赤技中に守護霊技ぶつけて潰すスキル無かったっけ?
操作慣れないから中々出て来ないけど暴発はガンガンするw

 

128: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 08:35:04.95 ID:LhaFF/ZR0
アンケート見てたら開発進まないくらいには凄い事になってそう

 

131: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 08:53:39.76 ID:mIwL5rNr0
今からでもスタイル分け廃止してほしいなあ…
無理かなあ…

 

132: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 08:54:48.39 ID:kaLmyOZy0
スタイルシステムは破棄して2の仕様に戻す
R2+◯で大技返し
R2+◻︎×△で忍術
これでよくね?

 

136: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 09:16:36.02 ID:mQiEvbX30

侍Aから侍Bにスタイルチェンジできるようになったらいいのにな
そうしたら武器も2種類持てるし、紫電感覚で切り替えるのに

同様に、忍者Aから忍者Bにスタイルチェンジもできるようにしたら、残心や構え切替不要勢も満足するんじゃね?

 

137: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 09:34:36.46 ID:Ail1PMQ+0
やはり私の言った通り、スタイル変更は不評の用ですな。
忍者か侍かは己のビルドで決めればいいのであって、強制させられるものではない。

 

139: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 09:48:24.89 ID:SybftaP40
スタイルの概念なしで見切りと捌きは同時に使えても良かったよね
で、どっち主体に戦うかはユーザの選択に任せる

 

142: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 10:19:39.45 ID:M+17MQYE0

侍でやってて赤カウンターで予期せず忍者になる。

忍者の装備糞弱のままで、カスダメ&大非ダメ。

これマジで止めてほしい。
装備付け替え二度手間止めろ。

 

143: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 10:22:31.71 ID:M+17MQYE0
スタイルチェンジは社で変えるようにお願いします。

 

144: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 10:28:38.31 ID:WbduVW+/0
ニンジャは現状ただ見切りと霞でケツに回って背後ダメ稼ぐだけで全然楽しくない
空中羅業拳空中薮切りとか空中にいってもやれる事が地上と大差ないのもつまらん所

 

145: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 10:33:04.81 ID:xQKqVI1Z0
個人的に妖怪技の仕様が超絶劣化してるのが悲しい

 

146: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 10:41:18.79 ID:EKTXmc6w0
そこらへんの侍忍者切り替えのメリットはスキルで増えてって、プレイヤーが好きに選べるようになるって方向じゃねえの

 

148: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 10:53:13.78 ID:kn0gVkT40
とりあえず転身で転身しないスキルは標準で持っててほしいな
何キャラか作ったけどどこにあるか毎回忘れる

 

150: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 11:40:13.05 ID:sZqwx2Xb0

体験版クリアしたわ
特典のためだけにやったからまれびといなかったら無理ゲーだった

これお猪口無駄使いした人詰む人いるんじゃない?
ラストなんかソロでやる気にならないレベル

特典欲しい人、ラストにお猪口4つは残しておけ
詰むぞ

 

158: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/14(土) 12:41:01.40 ID:IOcUhnVa0
>>150
ラストの大手門の地獄観音?でおちょこ0だったけどヘタクソなりになんとか自力クリアしたよ
しかも大太刀の上段△一本攻撃でw
まぁどっちにしろ血刀塚にも漁ろうにも体験版でプレーヤー数少ないのか時間帯によってはどこに行ってもまるで赤塚が無いんだよね
青塚はいつでもいっぱいあるけど

 

 

 

 

 

 

 

 

 

サムライとニンジャ、ふたつのバトルスタイル

 

 

『仁王3』では”サムライ”と”ニンジャ”のふたつのバトルスタイルをお楽しみいただけます。

 

サムライスタイルは従来の「仁王」シリーズに近い操作感です。武技の威力をアップする”技研ぎ”、敵の攻撃を直前で受け止める”捌き”など新アクションを追加し、敵に真正面から立ち向かい、高火力の技で打ち破るスタイルになっています。

 

ニンジャスタイルは、回避などの素早い動きと空中アクションを得意とし、忍術を操るスタイルです。攻撃のあとに分身を残して移動する”霞”や、敵の攻撃をギリギリで避ける”見切り”を駆使して敵を翻弄し、背後からの連撃で大ダメージを狙うスピード感のある立ち回りができます。さらに、多彩な忍術も活用することで、戦況に応じて敵の間合いの外から攻撃ができるのもニンジャの強みです。

 

バトルスタイルは、いつでも瞬時に切り替えられます。ふたつのスタイルを切り替えながら戦うこともできますし、敵・ステージの傾向や、プレイヤーのお好みに沿って片方のスタイルだけを使い続けることもできます。お好きなスタイルで自由に遊んでください。

 

 

 

 

 

  • 発売元:株式会社コーエーテクモゲームス
  • フォーマット:PlayStation®5
  • 発売日:2026年発売予定
  • ジャンル:ダーク戦国アクションRPG

 

 

 

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