
『モンハンワイルズ』無料タイトルアップデート第2弾のロードマップ公開。ラギアクルスとセルレギオスが登場!歴戦王ウズ・トゥナ、武器の重ね着機能実装。6月30日配信。
本日配信されたカプコンスポットライトにて『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第2弾の映像が公開されました。ワイルズ初登場になるラギアクルスとセルレギオスの登場が決定、さらに武器の重ね着装備も実装される予定。配信日は6月30日。
- ラギアクルス・セルレギオスの実装
- 武器の重ね着装備
- 季節イベント「交わりの祭事・踊火の儀」は7月23日から開催
- 歴戦王ウズ・トゥナ
- Fenderスペシャルコラボ


『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第2弾 紹介映像
追加モンスター「ラギアクルス」「セルレギオス」が登場! 武器の重ね着装備、追加機能の実装などでさらに遊びやすく! 7月23日からは夏の季節イベント「交わりの祭事【踊火の儀】」、7月30日からは「歴戦王ウズ・トゥナ」を、期間限定で配信! 特別な装備が生産できるイベントクエストなども定期的に配信!
804: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 07:52:41.90 ID:kZCq3KxH0
赤刃ナーフ&無双強化キタ━︎━︎(゚∀゚︎)━︎━︎‼︎
805: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 07:53:37.59 ID:Jxadf+pS0
赤刃ループは関係ないけどまさかほぼ上方修正来るとは思わなかった
寵愛受けすぎだろ
806: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 07:53:57.80 ID:4+JgRTka0
ナーフ無く全部アッパーだな
属性補正大きく上がったところで赤刃2使わんと思うが
807: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 07:54:07.53 ID:Jxadf+pS0
すまん赤刃1弱体化入ってるって書いてあったわ
808: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 07:54:20.17 ID:4+JgRTka0
あ、1ナーフか
809: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 07:56:09.24 ID:ATuqxysU0
居合の遅延修正なさそうかこれは…
赤刃は属性でバランス取る感じかな
810: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 08:03:02.11 ID:ATuqxysU0
赤刃3までいける隙があれば赤刃連携
ちょっとした隙とか位置調整やディレイかけたいときは赤刃気刃
火力出したいときは兜無双
って感じの使い分けかな
811: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 08:03:10.45 ID:0/23Yz0y0
赤刃3気刃1ループが基本になるんかな
812: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 08:03:25.59 ID:NYclMAvT0
兜割は一生使うことなさそうだな
813: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 08:03:57.88 ID:U1P0qJnE0
兜割しないで解放無双出せるようにならないかな
814: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 08:23:35.84 ID:4+JgRTka0
ああでもぶっちゃけ属性太刀なんぞ使わんし、状態異常も頭打ちかあるからよほど赤刃2と3のアッパー幅が凄くないとループのままか
815: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 08:37:33.80 ID:5bXtxkmV0
赤刃1の状態異常補正下げるって、爆破とかがあまり乗らなくなるってこと?
816: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 08:52:57.34 ID:XjpwPA3O0
赤刃1のモーション値は変わらんからループナーフとは言えないなこれ
817: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 09:09:43.27 ID:kFGTYXPb0
物理一辺倒ならループで良いな
818: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 09:10:58.37 ID:/k+ENk/G0
居合遅延ないこと以外は概ね納得の調整に見える
あとは実際に触ってみてどうかなってところか
819: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 09:19:10.57 ID:Aaa3JYa00
赤刃2は位置調整で普通に使うし見切り後にダメージ稼ぐために赤刃3も大回転も旋転斬も使うよ
なんでアッパー調整受けてんのかわからんし強すぎんか?
822: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 10:02:39.39 ID:oy3Yuhxq0
赤は何やってもあんまり変わらなくなる感じなのかな
824: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 10:18:27.30 ID:XjpwPA3O0
>>822
おそらくだが開発の意図は
赤状態は特殊納刀で待つのではなく、赤刃や気刃使い分けて切りまくって、攻撃は見切り旋大回転旋転斬バシバシ入れて欲しい
だと思う
823: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 10:06:20.80 ID:CiqnnkBj0
各武器調整のページの上にある
・その他、すべての武器アクションにおいて軽微な不具合修正及び、それに伴う調整を行います。
が居合の遅延を含んでるとかその可能性はないか
825: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 10:33:11.89 ID:XM/Wu7tQd
>>823
書かないこと多いから入ってる可能性はある
826: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 10:36:32.15 ID:wpz7rDy5d
居合は遅延もそうだが、カウンターの斬撃がダメージ通ったのか分かりにくいのを直して欲しかったな
828: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 10:49:57.18 ID:wGxda9gnM
ループがつまらんから兜割り使ってるけど
大技の存在意義のある調整にはして欲しいわ
>>826
ライズみたいな連続ヒットで良かったのにな
成功した時の効果音も分かりやすく変えてほしい
827: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 10:43:44.92 ID:wGxda9gnM
赤刃1はモーション値ナーフしても良かったよ正直
831: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 12:03:52.71 ID:i9Disci00
して欲しかった調整そのまんまでワロタ。装備構成や状況次第で色々使い分け出来そうだし結構楽しみ
赤刃Ⅲからのループならそんな忙しくなさそうだし採用してもいいかな。あとは死んでる逆袈裟も組み込めるようにお願い
832: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 12:23:20.94 ID:/k+ENk/G0
多分単純なdpsなら赤刃3まで繋げた方が出るようになるけど、赤刃2が弱いのは変わらないからダウン中以外は赤刃ループしてダウン中に赤刃3ループさせるのが強くなるかな
赤刃ループの気刃で立ち位置変えながら殴るの好きだったから使い分け出来るようになってくれたら最高だわ
821: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 09:59:28.16 ID:kZCq3KxH0
今回マジで完璧な調整だと思うわ
赤刃1から3まで通すだけになるかなって思ったけど2と3のモーションの長さ踏まえたらダウン中くらいになるだろうし脳死でやろうと思っても白と黄色居合が強化されたから特殊納刀した方が強いよねって感じになるし
841: 名無しのゲーム特化速報 2025/06/27(金) 17:48:40.74 ID:77BnrU700
「その他各種武器の細かな調整」っていうところに遅延修正が含まれてるかどうかだな
『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。


モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
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