『CoD:MW4』11月12日最新アップデート情報。武器のヒットスキャン範囲を拡大、一部ゲームモードで経験値ボーナスを増加。

 

 

 

 

 

 

 

武器

 

 

昨日公開された「週間アップデート動画」で告知された内容ですが、視認性向上のため本日のパッチノートにも掲載します。

 

 

  • すべての実弾武器のヒットスキャンの範囲を、全距離帯で3.91倍に拡大しました。

 

 

MW4では、銃撃戦における命中精度とレスポンス性を常に重要な目標として開発を進めてきました。その一環として、距離による弾道落下や弾速を管理する弾道シミュレーションの更新レートを過去最大級に引き上げ、遠距離戦における精度を向上させました。これにより、長距離で移動する敵に対する偏差射撃の信頼性が向上した一方、副作用として武器のヒットスキャンの範囲が短くなっていました。

昨日のアップデートでは、この問題を改善するため、ヒットスキャン範囲外での高精度な弾道シミュレーションは維持したまま、すべての武器の実際の着弾距離を拡大しました。

 

 

  • この変更により、すべての実弾武器のヒットスキャンが大幅に延長され、平均で約35mまで到達するようになりました。これにより、近距離での撃ち合いのレスポンスが向上します。
  • ローンチ時と比較して、実際の着弾距離が288%増加。
  • さらに、新たな長距離弾道シミュレーション技術を導入しました。これにより、弾道計算を行う弾丸が着弾判定に到達するまでの時間が34ミリ秒短縮されます。結果として、中距離から遠距離でのアサルトライフル同士の撃ち合いが、より安定した感触になります。

 

 

 

 

マルチプレイ

 

 

 

調整

 

 

 

  • 「インフェクテッド」と「グラウンド・ウォー」における試合終了時のXPボーナスを増加。

 

 

 

 

ゲームプレイ

 

 

  • ガレージドアが閉じた際、本来なら破壊されるはずのトリップワイヤーが残り続ける問題を修正。
  • 「Backstab」の特定の窓がグレネードを遮っていた問題を修正。

 

 

 

モード

 

 

  • 「ハードコア・シュランジット」プレイリストで、誤った名称や説明文が表示される場合があった問題を修正。

 

 

 

武器

 

 

  • プレステージを実行した際、所持している武器設計図から一部の弾薬アタッチメントが外れてしまう問題を修正。

 

 

 

キルストリーク

 

 

  • 「Astaroth 57」がキルストリーク車両に対して想定以上のダメージを与えていた問題を修正。

 

 

 

 

オーディオ

 

 

  • キルカメラをスキップしてリスポーンした後も、「Death’s Door」の効果音が再生される場合があった問題を修正。

 

 

UI/UX

 

 

  • キーボード&マウスでプレイ中、ゲーム内メニューでキルストリークのスロットのひとつが表示されない問題を修正。
  • 「JTF2」オペレータースキンについて、利用可能なスキンで表現されている複数の国籍をより適切に反映するため、ベースオペレーター名を修正。

 

 

 

 

 

 

 

 

DMZ・調整

 

 

  • ソロおよびデュオにおけるバウンティ獲得スコアを調整し、バウンティをわずかに早いペースで獲得できるようにしました。
  • 「X01」において、ボムグライダーの キルストリークを無効化しました。

 

 

 

 

UI/UX

 

 

  • 観戦中やダウン状態のプレイヤーに表示されるコーリングカードなど、一部のHUD要素がゲームプレイ中に重なって表示される問題を修正。
    DMZからバトルパス報酬を受け取った際、獲得処理が正常に完了しない場合がある問題を修正。
    FOBでオペレータースキンを変更した際、最初に正しいオペレータースキンが表示されないことがある問題を修正。

 

 

 

 

You may also like...

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。