
467: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 01:21:39.88 ID:2XjcM1OS0
とりあえずセーブせずいらない武器作って会心なら130個全部溶かして回したけどでなかったから足りてないってこと?
468: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 01:24:42.18 ID:zYJwUTKl0
>>467
まず本命使って5属性全部を未来視しろよ
産廃を回すのはそれからだ
火テーブル水テーブル雷テーブル氷テーブル龍テーブルで内容は全部違う
だけどどれか1つを進めると他も全部1つ進む
474: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 01:38:58.77 ID:2XjcM1OS0
>>468
未来視ってのが分からん、
本命の武器作った、属性でテーブル違うから交互に回して全部すすむようにするってことか?
469: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 01:26:31.74 ID:2ZS+E0tt0
手持ちの本採用したい巨戟アーティア全部をセーブせずにリセット繰り返して目当てのスキル構成が出た回数をメモる
その後にいらない会心や攻撃に素材突っ込んで回数を稼いでメモった回数のときだけ本命を回すってことでしょ?
470: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 01:28:47.41 ID:tOJbZY3K0
火テーブル水テーブルみたいにテーブル自体が5個あるんじゃなくて
テーブルは1個だけどテーブルの同じところ参照してても属性ごとに結果が違うってことじゃないの?
471: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 01:28:54.32 ID:QhROsV1v0
激化なんでもいいからガチャをまわしまくって各属性の当たりの回数をメモしろ
攻撃激化と会心激化はほぼ使わないゴミやから外れを引くときはその2つでまわし進める(ポイントの節約の為)
その為に攻撃激化と会心激化の2本のガチャまわすようの武器を適当に作ろうということ
属性激化の素材が無限にあったらする必要はないことなのよ
476: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 01:53:47.80 ID:/L1VWDbP0
ゲーウィズにあった例を少し改変して
1回目火 白熾龍の脈動・毛皮の昂揚
2回目火 護鎖刃竜の命脈・ヌシの魂
3回目火 海竜の渦雷・甲虫の知らせ
4回目火 獄焔蛸の反逆・革細工の柔性
1回目火 白熾龍の脈動・毛皮の昂揚
2回目水 暗黒騎士の証・革細工の柔性
3回目雷 火竜の力・鱗張りの技法
4回目火 獄焔蛸の反逆・革細工の柔性
こんな感じで属性を変えた2、3回目の結果は変わるけど4回目の火は変わらない
つまり属性毎にテーブルが分かれてるんじゃなく、一つのテーブルに5属性分の結果が記録されてるって感じよ
477: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 01:56:32.97 ID:2XjcM1OS0
>>476
なるほど分かりやすいアホな自分でも分かったありがと、やっぱ属性変えてやるべきってことか
479: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 02:05:22.23 ID:tOJbZY3K0
>>476
めっちゃわかりやすい
テーブルが5個あるとか自分の検証と違うこと書いてあって混乱してた
478: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 02:00:04.78 ID:CiwZ8Aka0
火 水 雷 氷 龍
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
って感じで5個のラインが一緒に流れていくんだよ
仮に火で呼応ヌシを出るまでやったとしてそれまでの回数の間にもしかしたら他の属性で呼応ヌシがあったかもしれない
それを防ぐために全部見てセーブせずに戻るってのをやってるんだわ
483: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 02:58:14.50 ID:4UdJNX6R0
ヌシ連撃が出たから、ゴールかと思ったけど
呼応の方が良かったのか
484: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 02:59:15.60 ID:apoOeido0
>>483
実質ゴールでしょ
ヌシ呼応かヌシ連撃のどっちか出たら勝ちだよ😎☝
485: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 03:28:29.06 ID:Bw1nJCnZ0
攻2属2斬1出なさすぎてやばい
次出るの129本後で目眩がした
双剣は刃2つ使うのが他武器に比べて不利すぎ
487: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 03:35:48.97 ID:yD+faG+s0
>>485
激化して復元ボーナスリセしたほうが早いよ
494: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 07:13:07.05 ID:JhZlEacS0
>>487
確かに何百回回しても出ないってなってるのが分かるなら再復元始めていいのが来た時にリセット辞めたらいいのか
486: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 03:31:33.26 ID:3u/VSsti0
毛皮の昂揚(不屈)が結構な頻度で抽選される印象
限界突破させたミツネαと相性良いから強敵相手には保険的な意味合いで持ってても良さげではあるけど
488: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 04:03:57.80 ID:8T4/OJmC0
これ復元ボーナスのリセットもスキルガチャと全く同じ仕様だな…
今から攻2属2斬1揃えたい場合は手持ちの5属性アーティアを取り敢えず属性激化、そのあとスキルガチャと同じやり方で全部未来視しながら近い順から揃えてくのが早いかも
501: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 08:19:42.53 ID:3nXTnN0p0
>>488
攻2属2斬1を2個作るのに130連くらいかかったせいで刃枯渇して困ってた時に良いこと聞けたわ
ありがとう
使う武器は攻2斬1くらいで妥協してからのんびり未来視して作っていこうかな
489: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 06:01:51.26 ID:ADOXcRma0
ヌシ連撃も当たりではあるけどわざわざ厳選するならヌシ呼応だな
490: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 06:25:10.88 ID:87O9e1zH0
属性ごとにテーブルがあるけどどれを回しても全てのテーブルが回るってことか
492: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 06:42:54.59 ID:0mGZ0V8A0
素材82 ヌシ魂(+3する)
火 79 40
龍 31ガロン
水 73 58 19ガロン
氷 なし
雷 61 34 22呼応 13 10
取り敢えず28連ガチャを5属性で回してみたけど偏りが凄い
499: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 08:13:28.73 ID:K0DSYKzr0
アーティア厳選なんて久々すぎて覚えてねえ
これ属性変えるとテーブル変わるんだっけ?
506: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 08:48:32.81 ID:vNLwwJEp0
巨戟スキル厳選をするなら使いたい属性分全部用意してから全属性ガチャ引いたほうが得ってことね
めっちゃ無駄にしたな
508: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 09:13:54.03 ID:ZX9qq/Fg0
これ普通に攻4斬1とか属4斬1の特化型の方が強いです、ってオチになったりしない?
513: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 10:02:38.14 ID:P1Q8DbBp0
>>508
ぶっちゃけTAでもやらなければ誤差だよ
通しても乱舞1回分の差があるか怪しいくらい
514: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 10:11:13.03 ID:K0DSYKzr0
俺も武器呼応ヌシのエゴレゴゴが最終目標でいいや
スタミナ耐久関連盛れまくるし快適だ
525: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 12:37:29.06 ID:XQV7JKMW0
EX3~4にヌシか有用シリーズついてれば準ゴールでいいや
完品求めるほど面白くない
532: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 14:48:01.69 ID:r+pY1YuY0
ヌシの魂>挑戦者5>≧連撃5
追加で入れれるなら巧撃かなぁ
ほか快適系はモンスターや自分の技量に合わせてお好み
ゴクマジオスのガチャ武器関連は今ホットで結論はないがヌシ魂はマストっぱい
533: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 15:04:31.88 ID:vNLwwJEp0
ヌシの魂に攻撃力アップボーナスあるの初めて知った
だから皆ヌシヌシ言ってたのね、確かに根性は大事だけどなぁ…って思ってた
534: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 15:14:40.11 ID:EM2gLm5F0
攻撃3挑戦1ブボがあるんだけど巧撃の護石の方がもしかして良かったりする?
スキルシミュで色々試しても生産護石のパターンばっかり出てきちゃう
536: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 15:21:36.89 ID:aGUYusFF0
おれは心眼3体術2距離1ブボボが快適すぎて手放せねえわ
549: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 16:00:42.69 ID:wd1TLGzH0
呼応2、黒触、連撃強化でゴグマ周回してるけどヌシまで厳選したくねえなぁ、ライト勢はこのへんで妥協か
553: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 16:41:38.90 ID:yD+faG+s0
未来視するのが1本増えるだけだしそこまで手間ではないと思うんだよな
出なかったらallEXじゃなくても妥協すればいいし
554: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 16:43:02.40 ID:wqBlG0Iw0
ALLEXってナナイロカネどんだけ必要なの
手持ち見たら600個しかないんだが…
555: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 16:49:55.44 ID:yD+faG+s0
>>554
お守り周回とかでモンスターの素材余りまくってたりしない?
558: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 17:09:23.72 ID:7x9SqAVr0
>>554
元から強化グループ厳選ができてる人は多くても数百で出るんでは?
強化項目が未厳選だとそこからになるから最悪1000以上溶かすかもね
574: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/18(木) 18:55:55.42 ID:z2R9wd/e0
>>554
なんか新しい☆9クエスト(3体)がナナイロカネたくさん落とすらしいけど
あっちもエンドコンテンツだな実質
巨戟龍「ゴグマジオス」が登場!
全身を黒く粘性の高い液体が覆う、謎多き古龍。 背中には撃龍槍のようなものが突き刺さっているようだ。 別名「巨戟龍(きょげきりゅう)」とも呼ばれている。

「ゴグマジオス」装備が新たに実装。
「ゴグマジオス」から得られる素材などで新たなハンターの防具や、オトモ装備を生産しよう。

最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエスト
最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエストでナディアやファビウスたちと協力し、ゴグマジオスの討伐を目指そう。 HR100以上でメインミッション「萌芽の産声」をクリア後に受注可能
※ゴグマジオスのエクストラミッションをクリアすると、周回するための常設イベントクエストが開放されます。

スキルの再付与
巨戟アーティア武器に付与されたシリーズスキルとグループスキルは、 「スキルの再付与」によって、ゴグマジオスから得られる専用素材を使用して、再抽選することができる。

巨戟復元強化
巨戟アーティア武器は、復元強化によってより強いボーナスが発動する。 既に発動している復元ボーナスのカテゴリを引き継ぎ、同じボーナスの構成で再復元するか、リセットして完全にランダムで復元ボーナスを付け直す形で再復元するかを選ぶことができる。

巨戟アーティア武器
ゴグマジオスから得られる専用素材を「レア度8のアーティア武器」に使用することで、「巨戟アーティア武器」への強化が行えるようになります。
※強化元のアーティア武器に付与されていたボーナスはそのまま引き継がれます。 巨戟アーティア武器には、シリーズスキルとグループスキルを1種類ずつランダムで付与することができます。

『モンスタハンターワイルズ』ゲームの品質改善に関する取り組み

ゴグマ、サポハンとなの狩りだと負ける要素0じゃない?
攻4斬1のゴールはEX3つ攻Ⅲが2つで、攻Ⅱに妥協してもいいなら攻撃特化武器はぽんぽん作れるね
会心率0%に調整するなら「攻4斬1+属性激化」と「攻3会1斬1+攻撃激化」で大して変わらないみたいだから激化によってタイプ変わる武器は選択の余地あり
その場合は復元ボーナスから厳選し直しになるけど
あれ?同じカテゴリーのEXは最大2つまでじゃない?
同じEXは2つしか付けられないね
攻EX×2、切れ味EX、攻Ⅲ×2
でEX3個じゃない?
そういうこといいたいっぽいね
でもそもそも攻撃x2属性x2切れ味
の全部EXの強い武器も存在するし諸語がデカすぎる気がする