『ディアブロ4 S11』パラディンは奈落ならジャッジメント、通常なら回避ハンマー、ボスならジールビルドが快適?

 

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロ4』拡張DLC「憎悪の帝王」2026年4月28日発売決定!

 

 

 

 

新たな拡張パック「憎悪の帝王」で、メフィスト、三大悪、憎悪の帝王に立ち向かえ。スコヴォスの古代の島々で戦闘を繰り広げ、新たにプレイ可能になる2つのクラスを体験し、「ディアブロ IV」のもっとも野心的な章を舞台に最後の審判と対峙しよう。

 

 

新たなダンジョンやエンドゲームアクティビティを見つけ、サンクチュアリのためにすべてを捧げろ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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578: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 23:12:53.83 ID:d0K7YF7I0
S11のPTRの時の雰囲気マジでやばかったのになんという逆転劇

 

580: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 23:27:20.29 ID:7jhax4qI0
>>578
パラディン出なかったらお葬式だったぞ

 

577: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 23:04:45.68 ID:53XTskCA0
パラは奈落ならジャッジメント、通常なら回避ハンマー、ボスならジールが快適って感じ?

 

583: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/22(月) 23:42:48.43 ID:5QAlWh7/d
パラディンて1体のボス相手にはキツい気がするけどいいビルドありますか?

 

587: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 00:09:03.86 ID:t4cb+VHp0
>>583
聖槍

 

626: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 12:14:06.58 ID:h2P5XZ2K0

俺のジールマンじゃ奈落110が限界だ

 

628: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 12:36:40.19 ID:Fo3fVWhy0
パラのジールビルドだけなんかレジェパワーのサポート手薄じゃない?
パラディンだから全然成り立ってはいるけど
ハンマービルドと翼撃ビルドそれぞれ試したけどクソ強い

 

629: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 12:39:30.42 ID:ShFsrsFQ0
オーラビルドが異常に快適過ぎてここから抜け出せない

 

655: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 17:16:37.37 ID:2VX+ANrb0
パラディン結構頑張ったけど奈落105辺りが限界だ
グリフ100にしてパラゴン上げてもうちょっと装備厳選すれば110辺りは行けるかもしれないがその先に行けるビジョンが見えねぇ…
10からやり始めてスピボで120とかまで行けてたんだけど10の混沌装備とかシーズンパワーってかなり強かった?

 

656: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 17:18:38.16 ID:MQnBOGkU0
>>655
どのビルドでやってる?

 

658: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 17:21:28.83 ID:2VX+ANrb0
>>656
回避ハンマーってやつかな

 

657: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 17:20:43.01 ID:Oxauzvg70
>>655
s10のスピボが強かった

 

659: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 17:28:08.10 ID:2VX+ANrb0
10のスピボが強かったんだね
パラディンでも同じくらい目指したいと思ってたけどどうすりゃええかな…😞
とりあえず他のビルドとかいろいろ試してみるか

 

662: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 17:47:15.99 ID:P/tPXaRd0
>>659
回避ハンマーはrobがT120止まりだからあんま伸びしろないのかもね
今んとこみんなジャッジメントかな

 

664: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 18:00:01.87 ID:WCtDsasz0
>>662
ジャッジメントてどんなやつです?

 

673: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 18:30:22.13 ID:C0bbpddi0
パラディンpit136とか行ってるのがそのジャッジメントビルドなんか?
ジャッジメントって断罪かと思ったら制裁ビルドの事で草
やっぱ制裁ビルド強いんだな

 

676: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 18:36:08.90 ID:QBaSDSwn0
制裁は使ってみるとわかるけど発破までのタイムラグがクソストレスだから普段使いには向かんよ
高ティアプッシュする時に超火力が光るピーキーなヤツ

 

679: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 18:44:12.21 ID:KeyaQcrY0
>>676
コアスキルで即座に起爆する化身あるからそれで快適だぞ

 

680: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 18:45:03.53 ID:C0bbpddi0
制裁ビルドハンマー使う奴かと思ったら高ランクで流行ってるのは無限に天の槍降らせるタイプだった

 

683: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 19:39:58.95 ID:Oc/x/rtZ0
おれも制裁ハンマーで即起爆して無双してるわ

 

684: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 19:41:27.74 ID:zwV/z2St0
パラディン強いんだけど変身維持面倒すぎてやめた

 

688: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 19:56:50.09 ID:tI8zIvwD0
>>684
持続時間盛って奥義発動すりゃいいんだ
それすら面倒ならAFKオーラだな

 

687: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 19:48:40.00 ID:NgPPDehS0
プランディッシュビルドとか言うのでやってるけどファームは楽でええわこれ
天井は低いけど要求パーツが剣だけだからパラディンの立ち上げはこれでええな

 

692: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 20:40:10.74 ID:T9+cZOfF0
焼き戻しでGA付くことあるんだね
初めて知ったわ

 

693: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/23(火) 20:46:19.91 ID:Y+p+QHFI0
>>692
GA付くまでやり直し続けるのがデフォ

 

 

738: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/24(水) 11:57:27.09 ID:Il9OiAXI0EVE

パラディンの百戦錬磨の魂の進撃使って前進クリティカル山盛りビルドしてる

移動も楽でザクザクと切り捨てていけるのが楽しいし操作も楽

 

773: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/24(水) 15:17:29.00 ID:coZnLLbL0EVE
超越マラソン
40週でミシック17個出た
クリスマスだから排出率良くなってる?

 

774: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/24(水) 15:25:42.77 ID:i0TIWqUY0EVE
帰ったらクリマラやるか

 

 

 

 

 

 

 

四小悪を追い詰めろ

 

 

アズモダンと四小悪が鍵となるアクティビティを乗っ取ったことで、サンクチュアリの均衡が崩れ始めています。ヘルタイドでデュリエルと戦い、奈落でベリアルと対峙し、地下都市でアンダリエルに立ち向かいましょう。

 

どの地域も特別なナイトメア特性の影響を受けて様子が一変しています。一新された地獄の侵略軍を率いながらオーバーワールドを闊歩しているアズモダンを追跡しましょう。

 

 

 

 

アズモダンが、新たなワールドボスとしてサンクチュアリに灼熱のごとく降り立ちます!今後は、他の巨大なワールドボスたちと並ぶ新たな挑戦として、ローテーションに登場することになりますのでご期待ください。

 

 

 

 

神々からの贈り物を装備せよ

 

 

ハドリエルの天界の力を活用し、旅の役に立つ祝福を手に入れましょう。四小悪を倒して神々からの贈り物を獲得し、サンクチュアリ全土で強力なボーナスを手に入れましょう。お気に入りのアクティビティで、XP増加、戦利品のドロップ強化、さらには素材報酬のブーストなどのボーナスを体験しましょう。

 

 

 

 

 

 

新システム「聖別」

 

 

神に等しい装備を獲得できるチャンスを与えてくれる強力な新システム「聖別」でアイテム強化の頂点を体験しましょう。アイテムを聖別すると、人類の限界を引き上げる革新的なアップグレードが付与されます。

 

 

 

 

 

 

 

 

焼戻と名工品制作

 

 

  • アイテムに付与したい特性を焼戻レシピから選択できるようになりました。これまでのように特性をランダムに付与する必要はありません!ランダム性がなくなったため、アイテムには1つの焼戻特性のみ付与することができます。
  • 名工品制作では、進行度の指標としてアイテムの品質が用いられるようになりました。この品質値は、アイテムの基礎ダメージ、防具値、耐性に加え、付与されている各特性にもボーナスを与えます。

 

 

 

 

 

モンスター戦闘の進化

 

 

  • モンスターの戦闘がこれまでにない規模で包括的に一新されます。洗練されたAI、新エリートパック、バランスのとれたモンスター族の追加により、さらに一貫性が増した挑戦的な戦闘を体験できます。動態の改善やモンスター数の合理化だけでなく、敵が明確な個性を持つようになったことで、あらゆる戦いが緊張感のある、より戦略性を求められる戦闘に生まれ変わりました。

 

 

 

 

 

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