『ディアブロ4/シーズン11』パラディンを含む全クラスをプレイした評価・感想まとめ。

『ディアブロ4』拡張DLC「憎悪の帝王」2026年4月28日発売決定!
新たな拡張パック「憎悪の帝王」で、メフィスト、三大悪、憎悪の帝王に立ち向かえ。スコヴォスの古代の島々で戦闘を繰り広げ、新たにプレイ可能になる2つのクラスを体験し、「ディアブロ IV」のもっとも野心的な章を舞台に最後の審判と対峙しよう。
新たなダンジョンやエンドゲームアクティビティを見つけ、サンクチュアリのためにすべてを捧げろ。
今すぐパラディンをプレイ。
新たな拡張パック「憎悪の器」を予約購入すると即座に新クラス「パラディン」をプレイ可能。
早速、憎悪の器を体験しよう。

みんな今季の馬場は最強って嬉しそうに語ってる
その後の動画はパラディンの話しかしてない
高機動のリープ型と範囲攻撃ばら撒きのダッシュストライク型の選択肢があってどちらもファーム性能高くて耐久もある
ミシックも継承者だけでいいしエントリービルドとしてはかなり優秀なんじゃないか
ミシック少ない分ユニーク多いからトメ入りしてからは忙しくなるが
メアダンの扉あるマップはだるい
全クラスメジャービルドやってみたパラ286の感想
pitはグリフ以外興味なし勢
ソサ→敵がワラワラ居るならいつも通り火力中で硬い早い
パラディン→言わずもがな機動力中の上以外TOP
ローグ→いつも通り変わらずデストラなら火力中で移動TOP
スピボ→火力あるがマクロ組めないCSpadじゃ微妙
馬場→マナ受けで火力上だが紙でグリフ上げも押し切るしかなく結構装備仕上げなきゃ事故死多発でストレス
ドル→馬場程じゃ無いがグリフ上げ事故死ありの紙
ネクロ→女キャラ一番可愛い
今回爆発だの地面設置だの重なる上に見辛いダメージ大量にあるからやっぱ移動早くて逃げれて硬いパラソサローグが快適だったな
S11の新(復権)ビルドってババのリープとネクロのゴーレムぐらい?
ドルはずーっと台パンしかないしソサは帯び出す電気以外軒並み死んでるっぽい
ローグは相変わらずハートシーカーと装備カツカツのデストラ
馬場脆いよなあ
セリグの効果がイメージと真逆で戸惑う
どうやったら固くなるんだコレ
robの120馬場はWセリグでめっちゃ固くなったって言ってた
ありがとう
パラに戻って探します
ゴーレム以外昔からのビルドじゃん
そう
昔からあるクセ強ビルド
前シーズンはソウルリフト連射出来たからはっちゃけてて楽しかったんだけど今シーズンはシーズンパワー控えめだからなあ
他は聖別入れたり新しい装備強化のメカニクス入れて近代化改修だね
新しい戦闘の対応考えたりそれなりに楽しんでますよ
ソウルリフトの障壁返してよ
何なら盾も入れてるね
結局ソサとかナーフされてないって話じゃないか
テレポ連打できます
スキルで硬いです
強い奴はほっといて弱職にスポット当ててもっと真面目に考えよう鰤
既存クラス上下の差が7だし未だ放置なのかな
アズなんとか1回倒して5ポイントしか貰えないの桁間違えてるだろ
翼撃ビルドで裁定者維持して放置してるけど終わる気がしない
4でいいぞ
グローバルは強いクラスが占有しちゃうね
わりと当たりですかね?
外れだから俺に渡してくれれば処分しておいてあげるよ
基本的にはユニークやレジェにミシック付いた方が当たり
攻撃速度で殴ってる間怒気常に満タン状態維持も兼ねて相性良さそう
四小悪を追い詰めろ
アズモダンと四小悪が鍵となるアクティビティを乗っ取ったことで、サンクチュアリの均衡が崩れ始めています。ヘルタイドでデュリエルと戦い、奈落でベリアルと対峙し、地下都市でアンダリエルに立ち向かいましょう。
どの地域も特別なナイトメア特性の影響を受けて様子が一変しています。一新された地獄の侵略軍を率いながらオーバーワールドを闊歩しているアズモダンを追跡しましょう。

アズモダンが、新たなワールドボスとしてサンクチュアリに灼熱のごとく降り立ちます!今後は、他の巨大なワールドボスたちと並ぶ新たな挑戦として、ローテーションに登場することになりますのでご期待ください。
神々からの贈り物を装備せよ
ハドリエルの天界の力を活用し、旅の役に立つ祝福を手に入れましょう。四小悪を倒して神々からの贈り物を獲得し、サンクチュアリ全土で強力なボーナスを手に入れましょう。お気に入りのアクティビティで、XP増加、戦利品のドロップ強化、さらには素材報酬のブーストなどのボーナスを体験しましょう。

新システム「聖別」
神に等しい装備を獲得できるチャンスを与えてくれる強力な新システム「聖別」でアイテム強化の頂点を体験しましょう。アイテムを聖別すると、人類の限界を引き上げる革新的なアップグレードが付与されます。

焼戻と名工品制作
- アイテムに付与したい特性を焼戻レシピから選択できるようになりました。これまでのように特性をランダムに付与する必要はありません!ランダム性がなくなったため、アイテムには1つの焼戻特性のみ付与することができます。
- 名工品制作では、進行度の指標としてアイテムの品質が用いられるようになりました。この品質値は、アイテムの基礎ダメージ、防具値、耐性に加え、付与されている各特性にもボーナスを与えます。
モンスター戦闘の進化
- モンスターの戦闘がこれまでにない規模で包括的に一新されます。洗練されたAI、新エリートパック、バランスのとれたモンスター族の追加により、さらに一貫性が増した挑戦的な戦闘を体験できます。動態の改善やモンスター数の合理化だけでなく、敵が明確な個性を持つようになったことで、あらゆる戦いが緊張感のある、より戦略性を求められる戦闘に生まれ変わりました。

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