
コミュニティイベント「揺らめく炎」
スペランザの住民はローカルな祭典を主催することで知られており、競争心が強いため、常に競い合っている。素朴なキャンドルベリーの茂みを、最も舌の肥えた大食漢でさえも満足するような宴へと変貌させる人もいる。

209: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 06:34:17.00 ID:81vKxxCh0
マッチ分けの問題って平和マッチがあらゆる面で有利なことだとおもう
PVPする理由がしたいからしかない
PVP絶対に避けられないイベントとかあればいい
そこでしか設計図手にはいらないやつあるとか
212: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 06:38:42.74 ID:OAMQARIR0
見つけた人全員即撃ちスタイルだったけどウルフパック設計図のために夜襲ステラをドンシューしながら回ってたらいつのまにか平和マッチになってたよ
この後ダム戦場で数レイド回してでリーパーやロケッティア倒したけど通りかかる人撃ってこない人たちばっかりだったから合ってると思う
つまり好きにやってりゃすぐやりたい方に傾くからそこまで気にしないでいい
225: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 09:46:29.91 ID:Een07pZk0
プレイヤー同士の衝突が起こりやすくなる仕組みをたくさん潜ませてるってインタビューで言ってるのに平和マッチとか信じてる奴おるんやな
227: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 09:55:42.23 ID:KyafCke80
平和マッチ否定は流石にエアプすぎる
俺も最初は信じてなかったが
231: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 10:07:36.40 ID:iAmxc8EM0
平和マッチは有るけど完全に平和だと思ってる奴はどうかしてる
香川県民は全員蕎麦よりうどんが好きと言いきるようなもの
235: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 10:22:22.01 ID:j/IWH4UA0
平和マッチどころか、いきなりアンヴィルとかデッドラインの設計図くれるユーザーばかりやぞ
遠征前にバラ撒いた行動が実ってるわ
237: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 10:30:05.77 ID:bCtx6/pg0
>>235
昨日ステラ行ったら周りからドンシュー聞こえまくったから自分もドンシュー言いながら歩いてたら1人が目の前でデッドラインのBP落として消えていってビビった
238: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 10:34:52.14 ID:KyafCke80
平和マッチいるとPvPで人死ぬ音聴こえると全体に緊張感走る
この前もすれ違った外人にシューターいるから早くスペランザに帰れと言われたわ
240: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 10:42:13.62 ID:A4AY5jVA0
そんな平和な世界あるんだ、みんな目があったら撃ってくるよ
241: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 10:43:20.84 ID:94LYML520
平和なマッチと危険なマッチは、観光地とスラム街位の差があるよ
244: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 10:55:09.17 ID:7l/vA4rU0
最近始めて不殺でlv23になったけど、殺されたのは3回のみでうち脱出口で待たれたのは1回、十分平和でしょ
247: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 11:11:43.92 ID:KMdyLBmZ0
俺のオーラが強すぎて誰も撃ってこない
みんなドンシュー命乞いしてくる
249: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 11:14:29.11 ID:24fmUGWs0
たまに撃っても無抵抗で諦めるやついるけどそこまで徹底してドンシュー貫きたいか
せめてスモーク焚いて逃げたらいいのに
252: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 11:21:39.40 ID:kA7OIcNw0
>>249
反撃というかダメージ与えるだけでもマッチングに影響あると言われてるからな
まあ正直このマッチングシステムはゲーム性壊してると思うけど
少なくとも公式が言うべきではなかった
254: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 11:28:15.88 ID:W3rote8o0
>>252
vE楽しみたい人もいるだろうし、公表は新規やカジュアル増やすにはかなり効果的な手法みたいよ
判定基準は問題だけど
256: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 11:31:51.38 ID:2pG6xJvM0
攻撃的なプレイヤーは攻撃的なプレイヤーとマッチングする←これのソースどこよ?
258: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 11:34:54.49 ID:7dfst3ZG0
攻撃性マッチングのようなものがあるのはもはや前提として
それって必要なの?って話だよね今は
260: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 11:38:52.96 ID:KMdyLBmZ0
そもそも公式が言わなくても気づいてるやつは気づいてたし、プレイスタイルに変化ないやつが気づいてないか鈍いかのどちらかや
265: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 11:54:52.06 ID:vMdDvTks0
未だに平和マッチないと思ってる奴は全員エアプ
272: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 12:05:02.70 ID:ubAhKgHF0
無抵抗な奴撃ちたい奴や初心者がたまにいるから平和鯖だって撃たれることある定期
277: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 12:11:11.79 ID:IdU5MJzsM
公式はプレイヤーの行動に基づいたマッチングを行っていることは明言
その内容は不明
ただプレイヤー実感としては平和的なプレイヤー同士あるいは攻撃的なプレイヤー同士でマッチする傾向が感じられる
これでOK?
278: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 12:12:52.75 ID:HXpjWNrp0
行動を分析してマッチメイキングに利用してると言っただけでこの騒ぎ
「いわゆるカルマ値的なのもあるかもな」と想像するのはまだ理解できる
インタビューで言ってないことまで言ったことにする奴はアルミホイル
283: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 12:29:54.44 ID:7l/vA4rU0
今の仕様で不満無いけどな、まぁ不満あるやつしか書かないんだが
284: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 12:31:33.90 ID:DaTLLYwR0
プレイの傾向で天国地獄に分けるのはありがたいし良いシステムだと思うけど、完全に分けるのは多少の緊張感もなくなるから反対
撃つことができるけど撃たないでドンシューや友好的な行動取るのと、できないからやらないは違う
287: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 12:40:40.22 ID:avlBKw4K0
>>284
撃つか撃たれるかの緊張感をウリにしたゲームデザインしておきながら撃つやつと撃たないやつが分離するマッチングしてたらアホの極まりにも程があるよな
ここの運営はライブサービスのセンスはミソッカスだがゲームデザインは相当練り込んで作り込んでると感じるしマッチングも相当気を使ってるインタビューもあるからそんなアホなことはしてないと思う
294: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 13:00:14.19 ID:7dfst3ZG0
個人的にも長期的には緊張感はあった方がいいと思うけど
ほぼ平和マッチでオープンVCしながらARC撃ってゴミ拾いするのを楽しんでる人がすでにいっぱいいそうなんだよな
297: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/27(土) 13:04:24.15 ID:W3rote8o0
>>294
そっちの方が多そうだよね
カジュアルや新規もその方が増えそう
売上あがればアプデも豊富になるし、その方がいいんだろうね
レイダーデッキ「ゴールキーパー」を12月27日より実装。
2つ目のレイダーデッキ「ゴールキーパー」を実装。
ゴールキーパーレイダーデッキでは、トップサイドでクレジットを獲得するにつれ、新ゲームプレイアイテム、レイダートークン500枚、アクセサリー、コスチュームを順次アンロック可能。

ゴールキーパーコスチュームは新レイダーデッキのフラッグシップ報酬。スタイリッシュに戦いを挑もう。
バイザー付きゴールドバージョンを含む4色の衣装と新ホッケースティック「レイダーツール」をアンロックすれば、極寒の戦場を自在に駆け抜けられる。
棲み分け出来ていいよ、類は友を呼ぶってやつよ。
自分で150レイド北米で検証してみたけどカルマ下げ切った状態なら撃たれたのは2回のみだった
ドンシューすら言わないし基本は挨拶かゲーム内VC
物資はくれるし、ほぼ必ずと言っていいほどバスティオンとかやってると通りかかった人が手伝ってくれる
蘇生装置を持ってる人も多い
自分はソロだとこっちの方が楽しいって思ったから棲み分けは有難いかな
平和マッチしてたのに無料に絡まれて撃退したら、別の奴にvP勢と思われて殺されたわ
無料とのマッチングは調整入れて欲しい