『ナイトレイン』ハルハル追跡者、スキル+1か延焼どちらを外す?追撃お兄ちゃんの評価。

バランス調整および仕様変更
レディ
- レディのスキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整
守護者
- 物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
- ガードを行った際のガード強度を上方修正
無頼漢
- 大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
- アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
- アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大
復讐者
- スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、復讐者のアーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
- 「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正
執行者
- スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
- スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
- 「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正
学者
- 学者のスキル「探究」において、大型の敵に対する進捗率に影響する距離の判定基準を調整
葬儀屋
- 槌の武器種の使用時において、固定ターゲットに対する一部攻撃の移動距離を調整
138: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:10:33.22 ID:Bz5RlIFZ0
ハルハルお兄ちゃんてスキル+1か延焼どっち外してるんや
それとも戦技変更なしで耳飾りつけてんの?
それとも戦技変更なしで耳飾りつけてんの?
141: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:11:59.44 ID:FC+vGtFt0
>>138
俺は延焼外してる
正直あんまりいらんくねあれ
耳飾りつけてる人は多いね
俺は延焼外してる
正直あんまりいらんくねあれ
耳飾りつけてる人は多いね
145: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:13:00.12 ID:9/LjEMD30
>>138
赤ハルだけでいいぞ、3ゲージ蘇生捨てるとか馬鹿すぎる
ハルハルやるならスキル+1の方がいいよ、スキル出血込みで連続カット発動装置として必要
自分が確実に生存するために必要なスキル+1と3ゲージ蘇生用の延焼だったらまず自分が死なないのが重要だから前者優先でOK
赤ハルだけでいいぞ、3ゲージ蘇生捨てるとか馬鹿すぎる
ハルハルやるならスキル+1の方がいいよ、スキル出血込みで連続カット発動装置として必要
自分が確実に生存するために必要なスキル+1と3ゲージ蘇生用の延焼だったらまず自分が死なないのが重要だから前者優先でOK
146: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:13:07.28 ID:yQyvgpjS0
>>138
耳飾り
戦技なんて砦か野営地で買えば良い🧐
耳飾り
戦技なんて砦か野営地で買えば良い🧐
147: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:13:10.92 ID:cb43799R0
>>138
外すなら延焼じゃね?スキル+1と出血はかなり強いわ
アプデで甲乙つけがたくなったからキャリー狙いなら耳飾りのままも全然アリだと思う
外すなら延焼じゃね?スキル+1と出血はかなり強いわ
アプデで甲乙つけがたくなったからキャリー狙いなら耳飾りのままも全然アリだと思う
151: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:15:09.01 ID:J5tNmIDe0
>>138
アオハルを捨てた
俺とは無縁のものだったからな
アオハルを捨てた
俺とは無縁のものだったからな
160: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:17:45.84 ID:Y2J5eEX/0
>>151
惨めな青春だったんだねかあいそ
惨めな青春だったんだねかあいそ
165: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:18:53.38 ID:J5tNmIDe0
>>160
おい!言葉を慎めよ😡
おい!言葉を慎めよ😡
155: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:16:12.72 ID:wShPGHwr0
>>138
赤ハルのみ耳飾りに落ち着いたわ
ハルハルするなら延焼切りだな
ドーナツ作る奴が悪い
赤ハルのみ耳飾りに落ち着いたわ
ハルハルするなら延焼切りだな
ドーナツ作る奴が悪い
152: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:15:27.89 ID:t8v7WKNO0
お兄ちゃんの踏み込み切り上げ普通につえーしな
158: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:17:04.75 ID:J5tNmIDe0
>>152
一応これでもいいと思う
霜踏みの方がスムーズだけどスキル+1あれば雑魚散らすのも誤魔化し効くし
一応これでもいいと思う
霜踏みの方がスムーズだけどスキル+1あれば雑魚散らすのも誤魔化し効くし
153: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:15:39.66 ID:XFSjypXd0
お兄は赤ハルだけで良いんじゃね
159: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:17:10.22 ID:I7t5TwRRd
>>153
赤ハルだけだな
マリスの時は特別に付けてる
マリス自体が来ないけど
赤ハルだけだな
マリスの時は特別に付けてる
マリス自体が来ないけど
402: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:35:05.98 ID:5iCmN/Jh0
溶鉄デーモンやデーモンの王子とかにわざわざ追加攻撃炎エンチャしてる追跡者いるけど、なんで燃えてる敵に炎効くと思ってるん?
408: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:36:40.78 ID:lsfJOBaK0
>>402
ワイヤーのダッシュ攻撃にたまたま炎追加でしょ
ワイヤーのダッシュ攻撃にたまたま炎追加でしょ
412: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:38:00.71 ID:5iCmN/Jh0
>>408
たまたまならいいけど何回もワイヤー→炎エンチャ繰り返しニキいたぞ
たまたまならいいけど何回もワイヤー→炎エンチャ繰り返しニキいたぞ
415: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:39:40.08 ID:O5iysdf80
>>412
かっこいいからだろ
かっこいいからだろ
420: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:41:37.97 ID:uG8uStQM0
>>412
まず遺物についてたら強制発動だから選べないのよ
何回もっていうのも、ワイヤー追撃するたびに必ずエンチャがつくということ
まず遺物についてたら強制発動だから選べないのよ
何回もっていうのも、ワイヤー追撃するたびに必ずエンチャがつくということ
427: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:43:24.27 ID:5iCmN/Jh0
>>420
追撃しなきゃよくね?
追撃しなきゃよくね?
430: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:44:55.09 ID:uG8uStQM0
>>427
したかったんじゃない?
したかったんじゃない?
414: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:38:49.24 ID:1JUXH8ZJ0
>>402
勝手に付いてくるだけよ
あの攻撃自体が強いしな
別にダメージ減るわけでも無し
凍傷持ちいるなら控えるよ
勝手に付いてくるだけよ
あの攻撃自体が強いしな
別にダメージ減るわけでも無し
凍傷持ちいるなら控えるよ
421: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:41:51.93 ID:1AjfKzSe0
追跡者の固有追撃強いけど遺物効果にしては弱いからデフォにするかスタミナ0に戻してくれへんかな?
もう使わなくなって久しい
もう使わなくなって久しい
426: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:43:14.08 ID:HKbEK0K30
炎撃で凍傷消されるのはまあしゃーないかと思えるけどあのカスみたいな炎追撃で消えるのは嫌だわ
435: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:46:27.16 ID:gZhqVa1x0
常夜リブラ初見の動画大事に残しててたまに見返すんだけどあの頃の大剣追撃が強すぎて悲しくなる
436: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:47:21.04 ID:p6CaFhFa0
ワイヤー追撃出ちゃうのは仕方ないけど、そのまま武器変更せず斬りつけてるのはお兄ちゃんとしてどうかと思うわ
437: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:47:45.20 ID:xdYpGP210
ワイヤー追撃は強靭削り強いし全然あり
442: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:48:59.57 ID:mOReAQKR0
追加斬り弱くなったの?
451: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:53:03.51 ID:gZhqVa1x0
>>442
深夜実装と同時にスタミナ消費0から少しスタミナ消費するようになった
また引き寄せ可能な敵に対しては追撃斬りのモーション入った瞬間からスタミナ回復が始まっていたがそれも削除された
深夜実装と同時にスタミナ消費0から少しスタミナ消費するようになった
また引き寄せ可能な敵に対しては追撃斬りのモーション入った瞬間からスタミナ回復が始まっていたがそれも削除された
444: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:49:29.34 ID:zPa47UtJ0
お兄ちゃんは追撃マンが一番安定して強いと思うわ
456: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:54:17.57 ID:tUIXAAt4M
大剣系の火力上げて追撃つけてるにぃにいたけど楽しそうだったな
458: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:54:50.73 ID:mr47DYA90
追撃のスタミナ消費はあの時点ではクソナーフ死ねって思ってたけど今現在でみるとスキルでスタミナ回復が売りの葬儀屋が泣いちゃうからまああれで良かったんじゃないかなって
464: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:57:28.40 ID:jzCxZYsF0
大剣追撃はカリゴで活躍できるだろ
あとなんだかんだ道中の雑魚とか罪人も楽に処せるのすこ
あとなんだかんだ道中の雑魚とか罪人も楽に処せるのすこ
469: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 19:03:40.13 ID:J5tNmIDe0
大剣追撃ダメージも悪くないし追尾性も高いから夜の騎兵や黒き刃狩るのも便利
枠がねえんだよなあ
枠がねえんだよなあ
488: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 19:09:07.01 ID:1JUXH8ZJ0
>>469
強靭削るから遅延SEKIRO特攻でもあるんだよな
軽く見られがちだが運用わかってると入れてはおきたい効果
強靭削るから遅延SEKIRO特攻でもあるんだよな
軽く見られがちだが運用わかってると入れてはおきたい効果
484: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 19:07:54.44 ID:7ni+wrEK0
追跡二人組強すぎて草
やっぱこいつだけでいいわ
やっぱこいつだけでいいわ
490: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 19:10:28.83 ID:J5tNmIDe0
>>484
3人で直剣1段、大剣強化、ハルハルだった時あるけどクソ楽しかったよ
特にハルハルお兄ちゃんがバランス考えてかツモが悪かったのか分からないけど大弓アロレでバランスが良かった
ボスがバクステすると3本同時にワイヤー飛ぶのおもろい
3人で直剣1段、大剣強化、ハルハルだった時あるけどクソ楽しかったよ
特にハルハルお兄ちゃんがバランス考えてかツモが悪かったのか分からないけど大弓アロレでバランスが良かった
ボスがバクステすると3本同時にワイヤー飛ぶのおもろい
『エルデンリングナイトレイン』最新情報。
『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)
- 発売日:2025年12月4日(木)
- プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
- 販売価格:1,760円(税込)
- ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。
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