『ナイトレイン』DLC前よりレートが上がり難くなった原因はハルモニアと瓦礫の王。

バランス調整および仕様変更
レディ
- レディのスキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整
守護者
- 物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
- ガードを行った際のガード強度を上方修正
無頼漢
- 大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
- アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
- アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大
復讐者
- スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、復讐者のアーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
- 「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正
執行者
- スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
- スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
- 「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正
学者
- 学者のスキル「探究」において、大型の敵に対する進捗率に影響する距離の判定基準を調整
葬儀屋
- 槌の武器種の使用時において、固定ターゲットに対する一部攻撃の移動距離を調整
553: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:56:23.38 ID:Ku5YqyLC0
ハルモニアとガレキングの失敗率が既存ボスと比べ物にならん上に出現率も高いからDLC前より明らかにレートは上がりにくくなってる
ハルモニアで近接がつよくなった?
ハルモニアで近接がつよくなった?
昔の結晶隠者レディはもっと強かったんすわ
571: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:59:31.57 ID:gMEEb/+Z0
>>553
ハルモニアはさておきガレキングはそんなに負けるか?
戦ってて楽しくて負けた時のストレス小さいから感覚がずれてるかもだけど
ハルモニアはさておきガレキングはそんなに負けるか?
戦ってて楽しくて負けた時のストレス小さいから感覚がずれてるかもだけど
580: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 13:01:47.64 ID:nzYX1b3ld
>>571
アルトリウスが門番かも
あと頑丈な近接一枚いないとガレキングもやばそう
お兄ちゃん俺、隠者福田の回は術士組がワンパンで何度か死んでたから
アルトリウスが門番かも
あと頑丈な近接一枚いないとガレキングもやばそう
お兄ちゃん俺、隠者福田の回は術士組がワンパンで何度か死んでたから

617: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 13:13:30.31 ID:P3tZXo8q0
>>580
頑丈かどうかより結局対応出来るかどうかなだけだろ
まぁガレキにフク持ってくる奴で自分にタゲ来たときに避け続けられるのは見たことないけど
頑丈かどうかより結局対応出来るかどうかなだけだろ
まぁガレキにフク持ってくる奴で自分にタゲ来たときに避け続けられるのは見たことないけど
587: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 13:06:35.64 ID:Ku5YqyLC0
>>571
動きそのものはそこまで強くはなくても火力の高さと最大HP剥がしにより事故率はクソ高いと感じる
あと初日二日目敗退が非DLCボスと比較にならんくらい頻発する
動きそのものはそこまで強くはなくても火力の高さと最大HP剥がしにより事故率はクソ高いと感じる
あと初日二日目敗退が非DLCボスと比較にならんくらい頻発する
576: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 13:00:36.24 ID:S15dqQR0M
深度低いうちはやっぱハルとガレキは失敗率高いよ
敗因は主に夜ボス
敗因は主に夜ボス
593: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 13:07:33.32 ID:XyvXoL9/0
ガレキングとハルモニアは1日目から3日目迄まんべんなく負ける可能性あるわ
694: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 13:40:04.34 ID:/r1A8OqG0
ガレキングの大技で毎回死んだり縄跳び回避できずに周り巻き込みながら死んだり
なんだかんだガレキングは動き覚えてない人多いのでWドーナツ抱えたヒーローになれて楽しい
カンスト帯でこれですよ
なんだかんだガレキングは動き覚えてない人多いのでWドーナツ抱えたヒーローになれて楽しい
カンスト帯でこれですよ
735: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 13:55:38.73 ID:yDzXeJyO0
常春で味方乙って一人残された時ってどう立ち回ればいいの? 忖度でタイマンできんの?
737: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 13:56:11.74 ID:L9c0jEm00
>>735
出来るやろ
出来るやろ
738: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 13:57:27.35 ID:ddlrrvE00
>>735
タイマンできるぞ
この仕様のおかげですぐ死ぬ2人のポンコツ放置したら楽に勝てた
タイマンできるぞ
この仕様のおかげですぐ死ぬ2人のポンコツ放置したら楽に勝てた
753: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:01:58.84 ID:yDzXeJyO0
>>738
ありがとう
処理追いつかなくなって最後のあたりで横槍でボンボンってなったらだいたいパニクってその場で自分も死ぬパターンだったからまず1人なったらまず逃げてタイマンしてみる 蘇生は開花雨の直後だな?
ありがとう
処理追いつかなくなって最後のあたりで横槍でボンボンってなったらだいたいパニクってその場で自分も死ぬパターンだったからまず1人なったらまず逃げてタイマンしてみる 蘇生は開花雨の直後だな?
762: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:04:34.35 ID:ddlrrvE00
>>753
タイマンできるなら蘇生せずにタイマンし続けた方が事故もなく安定すると思うぞ
タイマンできるなら蘇生せずにタイマンし続けた方が事故もなく安定すると思うぞ
755: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:02:16.08 ID:75SlnHI50
>>735>>735
深度4、5なら無理。今の環境でカンストしてる俺を信じろ
ここの連中の話鵜呑みにするな、執行者でやれるとか言うとる奴は
ガチで上手いかイキってるだけ。
俺は1人残された後にやれてる奴見た事ない。
とにかくガン逃げしてアーツ溜まるの待つしかない
764: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:05:11.95 ID:aT5+LJ1n0
>>755
深度で敵の挙動変わるんか?
深度で敵の挙動変わるんか?
740: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 13:59:08.07 ID:pZ4cyqD40
常ハルだけガーカン鳥出してええか?
744: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 13:59:53.48 ID:XyvXoL9/0
>>740
モーグ倒してくれるならええぞ
モーグ倒してくれるならええぞ
750: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:01:35.45 ID:pZ4cyqD40
>>744
エルデンリングで散々倒してるから余裕や
エルデンリングで散々倒してるから余裕や
746: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:00:20.54 ID:B9VcZoiT0
>>740
ファームでも火力だせて乙らないなら別にいいよ
ファームでも火力だせて乙らないなら別にいいよ
743: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 13:59:49.65 ID:NuoFQI7T0
常春は三人のうち1人上手い奴が居れば勝てる神ボス
748: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:01:07.15 ID:BsnlSgNg0
常ハルセオリー決まってからほんと勝ちやすくなったけどさ
ずっとつまらないまま…?
ずっとつまらないまま…?
756: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:02:38.89 ID:pZ4cyqD40
>>748
狙われ難い2人付けてガン引きしてるけどこれってセオリーなんか?
狙われ難い2人付けてガン引きしてるけどこれってセオリーなんか?
758: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:04:09.57 ID:75SlnHI50
>>756
せやで
全員で外周回るように逃げて、1体づつ処理
せやで
全員で外周回るように逃げて、1体づつ処理
763: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:04:45.24 ID:un8AtWBW0
>>756
狙われ持って固まって瞬殺式か分散タイマン式の2パターンが現状主流
正解とかは特にないが、術士が多かったら前者近接多めなら後者って雰囲気でみんなやってる印象
狙われ持って固まって瞬殺式か分散タイマン式の2パターンが現状主流
正解とかは特にないが、術士が多かったら前者近接多めなら後者って雰囲気でみんなやってる印象
769: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:07:24.04 ID:yDzXeJyO0
>>763
4では定着してないからまだしばらく勝ち上がれないわ
4では定着してないからまだしばらく勝ち上がれないわ
759: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:04:12.70 ID:yDzXeJyO0
>>748
散開か密集して引きながらボコすのどっちに決まったの?
散開か密集して引きながらボコすのどっちに決まったの?
774: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:09:19.86 ID:BsnlSgNg0
>>759
俺は袋叩きのほうが勝ちやすいと思うからそっちに流れやすいようにキャラ選んでるわ
基本追跡出すけど追跡か🐔いたら隠者に変える
3人追跡で散開とか楽しそうだけどな
俺は袋叩きのほうが勝ちやすいと思うからそっちに流れやすいようにキャラ選んでるわ
基本追跡出すけど追跡か🐔いたら隠者に変える
3人追跡で散開とか楽しそうだけどな
752: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:01:42.36 ID:Hqt8hkB20
通常ハルは結構好き
768: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:07:15.68 ID:FQVjzwvId
強モニは人型の時に起こすの無理だから芋虫移行するまで1人で削るしかないと思う
芋虫開花が死体のそばで始まった時はもう1周かアーツで無理やり起こしてそいつらが生き残ること祈りながら離れる
人型が単発斬り払いで距離取ってきた後は突きor掴みが来ること多いけどその時に変な位置にいるとダッシュモーション抜きで突きやってきて死ぬことあるからタイマン中はあれ注意した方がいいと思った
778: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:11:01.44 ID:yDzXeJyO0
>>768
ほんとこれ
乙位置が開花の近くだと無理だ
ノーモーション突きでよくやられてる
あんなもんおっさんにはよけられん
ほんとこれ
乙位置が開花の近くだと無理だ
ノーモーション突きでよくやられてる
あんなもんおっさんにはよけられん
771: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:08:04.94 ID:JuNwn3zkM
常春は1人残っても芋虫さえ何とかなればなんとかなる
実際一人生き残ってチマチマ人間形態倒して勝ったぞ
実際一人生き残ってチマチマ人間形態倒して勝ったぞ
『エルデンリングナイトレイン』最新情報。
『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)
- 発売日:2025年12月4日(木)
- プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
- 販売価格:1,760円(税込)
- ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。
モーグ、アルトリ、獅子舞が火力足りないとかなりキツい